Редактирование: Животное-мутант
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Yucatan.jpg|thumb|300px|Обложка [[дополнения]] «[[Mutants of the Yucatan]]».]] | [[Файл:Yucatan.jpg|thumb|300px|Обложка [[дополнения]] «[[Mutants of the Yucatan]]».]] | ||
− | '''Животные-мутанты''' — тип [[персонаж]]ей в [[ролевая игра|ролевой]] вселенной [[Megaverse]]. Они были разработаны для игры «[[Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness]]» в 1985 году. В 1986 году выпущено приключение «[[After the Bomb]]», ставшее основной для одноимённого [[ | + | '''Животные-мутанты''' — тип [[персонаж]]ей в [[ролевая игра|ролевой]] вселенной [[Megaverse]]. Они были разработаны для игры «[[Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness]]» в 1985 году. В 1986 году выпущено приключение «[[After the Bomb]]», ставшее основной для одноимённого [[постапока]]липтического мира животных-мутантов. Также они вошли в [[супергерои]]ческую игру «[[Heroes Unlimited]]» как один из типов героев. В 2001 году мир After the Bomb выпущен как отдельная игра с новыми возможностями, такими как атавизмы и породы. |
Главное отличие животных-мутантов от других персонажей — настраиваемый внешний вид. Благодаря [[подсистема|системе]] био-очков можно создать персонажа любой гуманоидности и [[размер]]а, с любыми особенностями и атавизмами оригинального вида. Животные-мутанты всегда являются [[мутация|мутацией]] [[животное|животного]], а не [[человек]]а, однако персонаж может быть как говорящим (либо общающимся [[телепатия|телепатически]]) животным, так и звероподобным гуманоидом или человеком со способностями и психикой животного. | Главное отличие животных-мутантов от других персонажей — настраиваемый внешний вид. Благодаря [[подсистема|системе]] био-очков можно создать персонажа любой гуманоидности и [[размер]]а, с любыми особенностями и атавизмами оригинального вида. Животные-мутанты всегда являются [[мутация|мутацией]] [[животное|животного]], а не [[человек]]а, однако персонаж может быть как говорящим (либо общающимся [[телепатия|телепатически]]) животным, так и звероподобным гуманоидом или человеком со способностями и психикой животного. | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
=== Вид животного === | === Вид животного === | ||
− | {{основная статья|Список животных-мутантов в | + | {{основная статья|Список животных-мутантов в Megaverse}} |
Разные виды животных описаны на страницах более чем десятка книг по TMNT RPG и After the Bomb, а также в некоторых других публикациях [[Palladium Books]]. Самые длинные списки находятся в [[базовая книга|базовых книгах]] и покрывают большую часть популярных животных. Некоторые параметры могут использоваться сразу для группы похожих животных (например, в TMNT RPG параметры утки предлагается также использовать для гусей). Несмотря на это, во многих дополнениях отдельные параметры даются даже для экзотических и малоизвестных видов, с учётом их уникальных особенностей: к примеру, у безногой ящерицы [[:wikipedia:ru:Ломкая веретеница|медяницы]] подробно описана способность намертво сжимать мышцы, которая применима для [[защита|защиты]] и в [[бой|бою]]. | Разные виды животных описаны на страницах более чем десятка книг по TMNT RPG и After the Bomb, а также в некоторых других публикациях [[Palladium Books]]. Самые длинные списки находятся в [[базовая книга|базовых книгах]] и покрывают большую часть популярных животных. Некоторые параметры могут использоваться сразу для группы похожих животных (например, в TMNT RPG параметры утки предлагается также использовать для гусей). Несмотря на это, во многих дополнениях отдельные параметры даются даже для экзотических и малоизвестных видов, с учётом их уникальных особенностей: к примеру, у безногой ящерицы [[:wikipedia:ru:Ломкая веретеница|медяницы]] подробно описана способность намертво сжимать мышцы, которая применима для [[защита|защиты]] и в [[бой|бою]]. | ||
Система рекомендует выбирать вид животного случайно, с помощью двух бросков кости-[[процентник]]а. Первый бросок определяет группу видов, второй — конкретный вид. Для каждого мира или среды, где можно играть животным-мутантом, есть своя таблица случайного выбора вида, отражающая реалии этой местности. Например, в основной книге «After the Bomb», действие которой происходит в постапокалиптической Америке, африканские животные редки — это потомки животных из зоопарков и из личных коллекций. В дополнении про Австралию «[[Mutants Down Under]]» кенгуру и коалы — одни из самых распространённых, часто выпадающих видов. | Система рекомендует выбирать вид животного случайно, с помощью двух бросков кости-[[процентник]]а. Первый бросок определяет группу видов, второй — конкретный вид. Для каждого мира или среды, где можно играть животным-мутантом, есть своя таблица случайного выбора вида, отражающая реалии этой местности. Например, в основной книге «After the Bomb», действие которой происходит в постапокалиптической Америке, африканские животные редки — это потомки животных из зоопарков и из личных коллекций. В дополнении про Австралию «[[Mutants Down Under]]» кенгуру и коалы — одни из самых распространённых, часто выпадающих видов. | ||
− | В книге 2001 года «After the Bomb» добавили возможность создания персонажа конкретной породы. Это устоявшийся тип мутации, с | + | В книге 2001 года «After the Bomb» добавили возможность создания персонажа конкретной породы. Это устоявшийся тип мутации, с определённым обликом. Породы делятся на чистокровные (возникшие в результате изоляции генофонда или потомки породистых животных), регрессивные (проявляющие признаки предкового вида) и искусственные, на основе созданных когда-то [[генная инженерия|генной инженерией]] видов. Последние часто бывают химерами, сочетающими признаки нескольких видов. Порода может отличаться внешностью, [[культура|культурой]] и уникальными способностями. |
Среди рекомендуемых для игры видов нет насекомых и других членистоногих. Насекомые-мутанты описаны в дополнении «[[Mutants in Orbit]]» как жители Марса, обладающие совершенно чуждым интеллектом. Однако описаны так же, как другие животные мутанты, и с точки зрения правил ничто не мешает за них играть. На постапокалиптической Земле насекомые-мутанты неразумны и выполняют функции обычных животных в некоторых регионах. | Среди рекомендуемых для игры видов нет насекомых и других членистоногих. Насекомые-мутанты описаны в дополнении «[[Mutants in Orbit]]» как жители Марса, обладающие совершенно чуждым интеллектом. Однако описаны так же, как другие животные мутанты, и с точки зрения правил ничто не мешает за них играть. На постапокалиптической Земле насекомые-мутанты неразумны и выполняют функции обычных животных в некоторых регионах. | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
=== Человеческие черты === | === Человеческие черты === | ||
[[Файл:HumanTraits.png|thumb|300px|Примеры человеческих черт.]] | [[Файл:HumanTraits.png|thumb|300px|Примеры человеческих черт.]] | ||
− | Очки можно вкладывать отдельно в очеловечивание рук, | + | Очки можно вкладывать отдельно в очеловечивание рук, прямохождения, речи и внешности. Человечность измеряется тремя стадиями: ''никакая'' (соответствует животному), ''частичная'' (среднее между человеком и животным) и ''полная'' (черты животного лёгкие, косметические). Как правило, повышение на одну стадию стоит 5 BIO-E, но у некоторых животных цена может быть выше (например, человеческие конечности у [[змей]] стоят 10 BIO-E за частичные, 15 за полные). У некоторых животных уже есть человеческие черты, поэтому дальнейшее очеловечивание стоит дешевле (например, птицы считаются сразу частично или полностью прямоходящими). Система позволяет комбинировать черты тела причудливым образом, например иметь человеческую внешность у четвероногого персонажа (как у [[сфинкс]]а), иметь человеческие руки на зверином теле или ходить на двух ногах, не отличаясь в остальном от животного. |
В основном человеческие черты дают персонажу преимущества. Ловкими пальцами можно манипулировать предметами, в то время как частично человеческая лапа получает [[штраф]] на такие задачи, а звериная — не способна даже на попытку. Прямохождение позволяет сражаться с [[оружие]]м в руках и выполнять ими задачи на ходу, тогда как четвероногий использует руки при перемещении, даже если они человечны. Персонаж без способности к речи обязан купить телепатию или взять знание [[язык жестов|языка жестов]]. При частичной речи его слова могут быть неразборчивы для незнакомцев. Внешность имеет значение при общении с людьми: звериная может их напугать или хотя бы не вызовет уважения. Персонаж с более человеческой внешностью меньше сталкивается с предрассудками и стереотипами. | В основном человеческие черты дают персонажу преимущества. Ловкими пальцами можно манипулировать предметами, в то время как частично человеческая лапа получает [[штраф]] на такие задачи, а звериная — не способна даже на попытку. Прямохождение позволяет сражаться с [[оружие]]м в руках и выполнять ими задачи на ходу, тогда как четвероногий использует руки при перемещении, даже если они человечны. Персонаж без способности к речи обязан купить телепатию или взять знание [[язык жестов|языка жестов]]. При частичной речи его слова могут быть неразборчивы для незнакомцев. Внешность имеет значение при общении с людьми: звериная может их напугать или хотя бы не вызовет уважения. Персонаж с более человеческой внешностью меньше сталкивается с предрассудками и стереотипами. | ||
Строка 48: | Строка 48: | ||
В отличие от внешности, способности персонажа изначально принимаются за человеческие. Покупка новых способностей стоит BIO-E, а взятие атавизмов даёт BIO-E. У каждого вида есть список свойственных ему качеств. Самые распространённые из них описаны в отдельном разделе базовых книг, но у многих видов есть уникальные особенности. [[Естественное оружие]] тоже стоит BIO-E. У особо вооружённых животных может быть набор из нескольких оружий или градация оружия по мощности. | В отличие от внешности, способности персонажа изначально принимаются за человеческие. Покупка новых способностей стоит BIO-E, а взятие атавизмов даёт BIO-E. У каждого вида есть список свойственных ему качеств. Самые распространённые из них описаны в отдельном разделе базовых книг, но у многих видов есть уникальные особенности. [[Естественное оружие]] тоже стоит BIO-E. У особо вооружённых животных может быть набор из нескольких оружий или градация оружия по мощности. | ||
− | Атавизмы впервые появились в «After the Bomb» 2001 года, поэтому они не указаны в дополнениях, выпущенных ранее. Какие атавизмы можно брать для животных из старых книг — [[ | + | Атавизмы впервые появились в «After the Bomb» 2001 года, поэтому они не указаны в дополнениях, выпущенных ранее. Какие атавизмы можно брать для животных из старых книг — оставляется на [[мастер]]а. |
Животным-мутантом доступна специальная система [[псионика|псионики]], отличающаяся от той, которая дана в других играх для людей. В отличие от них, у животных-мутантов нет [[ресурс]]а, который они тратят на применение пси-способностей — любая пси-способность может быть применена когда угодно; однако в основном пси-способности животных слабее. Как и другие модификации, пси-способности покупаются за BIO-E. | Животным-мутантом доступна специальная система [[псионика|псионики]], отличающаяся от той, которая дана в других играх для людей. В отличие от них, у животных-мутантов нет [[ресурс]]а, который они тратят на применение пси-способностей — любая пси-способность может быть применена когда угодно; однако в основном пси-способности животных слабее. Как и другие модификации, пси-способности покупаются за BIO-E. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | |||
* [[Irradiated Fur]] — [[homebrew|авторская]] ролевая игра про постапокалипсис с гуманоидными животными. | * [[Irradiated Fur]] — [[homebrew|авторская]] ролевая игра про постапокалипсис с гуманоидными животными. | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Расы]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Megaverse]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− |