Редактирование: Животное-мутант

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Yucatan.jpg|thumb|300px|Обложка [[дополнения]] «[[Mutants of the Yucatan]]».]]
+
[[Файл:YucatanSnake.jpg|thumb|300px|Боа-мутант из дополнения «[[Mutants of the Yucatan]]».]]
'''Животные-мутанты''' — тип [[персонаж]]ей в [[ролевая игра|ролевой]] вселенной [[Megaverse]]. Они были разработаны для игры «[[Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness]]» в 1985 году. В 1986 году выпущено приключение «[[After the Bomb]]», ставшее основной для одноимённого [[постапок]]алиптического мира животных-мутантов. Также они вошли в [[супергерои]]ческую игру «[[Heroes Unlimited]]» как один из типов героев. В 2001 году мир After the Bomb выпущен как отдельная игра с новыми возможностями, такими как атавизмы и породы.
+
'''Животные-мутанты''' — тип [[персонаж]]ей в [[ролевая игра|ролевой]] вселенной [[Megaverse]]. Они были разработаны для игры «[[Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness]]» в 1985 году. В 1986 году выпущено приключение «[[After the Bomb]]», ставшее основной для одноимённого [[постапока]]липтического мира животных-мутантов. Также они вошли в [[супергерои]]ческую игру «[[Heroes Unlimited]]» как один из типов героев. В 2001 году мир After the Bomb выпущен как отдельная игра с новыми возможностями, такими как атавизмы и породы.
  
 
Главное отличие животных-мутантов от других персонажей — настраиваемый внешний вид. Благодаря [[подсистема|системе]] био-очков можно создать персонажа любой гуманоидности и [[размер]]а, с любыми особенностями и атавизмами оригинального вида. Животные-мутанты всегда являются [[мутация|мутацией]] [[животное|животного]], а не [[человек]]а, однако персонаж может быть как говорящим (либо общающимся [[телепатия|телепатически]]) животным, так и звероподобным гуманоидом или человеком со способностями и психикой животного.
 
Главное отличие животных-мутантов от других персонажей — настраиваемый внешний вид. Благодаря [[подсистема|системе]] био-очков можно создать персонажа любой гуманоидности и [[размер]]а, с любыми особенностями и атавизмами оригинального вида. Животные-мутанты всегда являются [[мутация|мутацией]] [[животное|животного]], а не [[человек]]а, однако персонаж может быть как говорящим (либо общающимся [[телепатия|телепатически]]) животным, так и звероподобным гуманоидом или человеком со способностями и психикой животного.
Строка 18: Строка 18:
  
 
=== Вид животного ===
 
=== Вид животного ===
{{основная статья|Список животных-мутантов в Megaversal System}}
+
{{основная статья|Список животных-мутантов в Megaverse}}
 
Разные виды животных описаны на страницах более чем десятка книг по TMNT RPG и After the Bomb, а также в некоторых других публикациях [[Palladium Books]]. Самые длинные списки находятся в [[базовая книга|базовых книгах]] и покрывают большую часть популярных животных. Некоторые параметры могут использоваться сразу для группы похожих животных (например, в TMNT RPG параметры утки предлагается также использовать для гусей). Несмотря на это, во многих дополнениях отдельные параметры даются даже для экзотических и малоизвестных видов, с учётом их уникальных особенностей: к примеру, у безногой ящерицы [[:wikipedia:ru:Ломкая веретеница|медяницы]] подробно описана способность намертво сжимать мышцы, которая применима для [[защита|защиты]] и в [[бой|бою]].
 
Разные виды животных описаны на страницах более чем десятка книг по TMNT RPG и After the Bomb, а также в некоторых других публикациях [[Palladium Books]]. Самые длинные списки находятся в [[базовая книга|базовых книгах]] и покрывают большую часть популярных животных. Некоторые параметры могут использоваться сразу для группы похожих животных (например, в TMNT RPG параметры утки предлагается также использовать для гусей). Несмотря на это, во многих дополнениях отдельные параметры даются даже для экзотических и малоизвестных видов, с учётом их уникальных особенностей: к примеру, у безногой ящерицы [[:wikipedia:ru:Ломкая веретеница|медяницы]] подробно описана способность намертво сжимать мышцы, которая применима для [[защита|защиты]] и в [[бой|бою]].
  
 
Система рекомендует выбирать вид животного случайно, с помощью двух бросков кости-[[процентник]]а. Первый бросок определяет группу видов, второй — конкретный вид. Для каждого мира или среды, где можно играть животным-мутантом, есть своя таблица случайного выбора вида, отражающая реалии этой местности. Например, в основной книге «After the Bomb», действие которой происходит в постапокалиптической Америке, африканские животные редки — это потомки животных из зоопарков и из личных коллекций. В дополнении про Австралию «[[Mutants Down Under]]» кенгуру и коалы — одни из самых распространённых, часто выпадающих видов.
 
Система рекомендует выбирать вид животного случайно, с помощью двух бросков кости-[[процентник]]а. Первый бросок определяет группу видов, второй — конкретный вид. Для каждого мира или среды, где можно играть животным-мутантом, есть своя таблица случайного выбора вида, отражающая реалии этой местности. Например, в основной книге «After the Bomb», действие которой происходит в постапокалиптической Америке, африканские животные редки — это потомки животных из зоопарков и из личных коллекций. В дополнении про Австралию «[[Mutants Down Under]]» кенгуру и коалы — одни из самых распространённых, часто выпадающих видов.
  
В книге 2001 года «After the Bomb» добавили возможность создания персонажа конкретной породы. Это устоявшийся тип мутации, с заранее определённым обликом. Породы делятся на чистокровные (возникшие в результате изоляции генофонда или потомки породистых животных), регрессивные (проявляющие признаки предкового вида) и искусственные (на основе созданных когда-то [[генная инженерия|генной инженерией]] видов). Последние часто бывают химерами, сочетающими признаки нескольких видов. Порода может отличаться внешностью, [[культура|культурой]] и уникальными способностями.
+
В книге 2001 года «After the Bomb» добавили возможность создания персонажа конкретной породы. Это устоявшийся тип мутации, с определённым обликом. Породы делятся на чистокровные (возникшие в результате изоляции генофонда или потомки породистых животных), регрессивные (проявляющие признаки предкового вида) и искусственные, на основе созданных когда-то [[генная инженерия|генной инженерией]] видов. Последние часто бывают химерами, сочетающими признаки нескольких видов. Порода может отличаться внешностью, [[культура|культурой]] и уникальными способностями.
  
 
Среди рекомендуемых для игры видов нет насекомых и других членистоногих. Насекомые-мутанты описаны в дополнении «[[Mutants in Orbit]]» как жители Марса, обладающие совершенно чуждым интеллектом. Однако описаны так же, как другие животные мутанты, и с точки зрения правил ничто не мешает за них играть. На постапокалиптической Земле насекомые-мутанты неразумны и выполняют функции обычных животных в некоторых регионах.
 
Среди рекомендуемых для игры видов нет насекомых и других членистоногих. Насекомые-мутанты описаны в дополнении «[[Mutants in Orbit]]» как жители Марса, обладающие совершенно чуждым интеллектом. Однако описаны так же, как другие животные мутанты, и с точки зрения правил ничто не мешает за них играть. На постапокалиптической Земле насекомые-мутанты неразумны и выполняют функции обычных животных в некоторых регионах.
Строка 32: Строка 32:
 
=== Человеческие черты ===
 
=== Человеческие черты ===
 
[[Файл:HumanTraits.png|thumb|300px|Примеры человеческих черт.]]
 
[[Файл:HumanTraits.png|thumb|300px|Примеры человеческих черт.]]
Очки можно вкладывать отдельно в очеловечивание рук, очеловечивание внешности, речь и прямохождение. Человечность кажтой черты измеряется тремя стадиями: ''никакая'' (соответствует животному), ''частичная'' (среднее между человеком и животным) и ''полная'' (черты животного лёгкие, косметические). Как правило, повышение на одну стадию стоит 5 BIO-E, но у некоторых животных цена может быть выше (например, человеческие конечности у [[змей]] стоят 10 BIO-E за частичные, 15 за полные). У некоторых животных уже есть человеческие черты, поэтому дальнейшее очеловечивание стоит дешевле (например, птицы считаются сразу частично или полностью прямоходящими). Система позволяет комбинировать черты тела причудливым образом, например, иметь человеческую внешность у четвероногого персонажа (как у [[сфинкс]]а), иметь человеческие руки на зверином теле или ходить на двух ногах, не отличаясь в остальном от животного.
+
Очки можно вкладывать отдельно в очеловечивание рук, прямохождения, речи и внешности. Человечность измеряется тремя стадиями: ''никакая'' (соответствует животному), ''частичная'' (среднее между человеком и животным) и ''полная'' (черты животного лёгкие, косметические). Как правило, повышение на одну стадию стоит 5 BIO-E, но у некоторых животных цена может быть выше (например, человеческие конечности у [[змей]] стоят 10 BIO-E за частичные, 15 за полные). У некоторых животных уже есть человеческие черты, поэтому дальнейшее очеловечивание стоит дешевле (например, птицы считаются сразу частично или полностью прямоходящими). Система позволяет комбинировать черты тела причудливым образом, например иметь человеческую внешность у четвероногого персонажа (как у [[сфинкс]]а), иметь человеческие руки на зверином теле или ходить на двух ногах, не отличаясь в остальном от животного.
  
 
В основном человеческие черты дают персонажу преимущества. Ловкими пальцами можно манипулировать предметами, в то время как частично человеческая лапа получает [[штраф]] на такие задачи, а звериная — не способна даже на попытку. Прямохождение позволяет сражаться с [[оружие]]м в руках и выполнять ими задачи на ходу, тогда как четвероногий использует руки при перемещении, даже если они человечны. Персонаж без способности к речи обязан купить телепатию или взять знание [[язык жестов|языка жестов]]. При частичной речи его слова могут быть неразборчивы для незнакомцев. Внешность имеет значение при общении с людьми: звериная может их напугать или хотя бы не вызовет уважения. Персонаж с более человеческой внешностью меньше сталкивается с предрассудками и стереотипами.
 
В основном человеческие черты дают персонажу преимущества. Ловкими пальцами можно манипулировать предметами, в то время как частично человеческая лапа получает [[штраф]] на такие задачи, а звериная — не способна даже на попытку. Прямохождение позволяет сражаться с [[оружие]]м в руках и выполнять ими задачи на ходу, тогда как четвероногий использует руки при перемещении, даже если они человечны. Персонаж без способности к речи обязан купить телепатию или взять знание [[язык жестов|языка жестов]]. При частичной речи его слова могут быть неразборчивы для незнакомцев. Внешность имеет значение при общении с людьми: звериная может их напугать или хотя бы не вызовет уважения. Персонаж с более человеческой внешностью меньше сталкивается с предрассудками и стереотипами.
Строка 48: Строка 48:
 
В отличие от внешности, способности персонажа изначально принимаются за человеческие. Покупка новых способностей стоит BIO-E, а взятие атавизмов даёт BIO-E. У каждого вида есть список свойственных ему качеств. Самые распространённые из них описаны в отдельном разделе базовых книг, но у многих видов есть уникальные особенности. [[Естественное оружие]] тоже стоит BIO-E. У особо вооружённых животных может быть набор из нескольких оружий или градация оружия по мощности.
 
В отличие от внешности, способности персонажа изначально принимаются за человеческие. Покупка новых способностей стоит BIO-E, а взятие атавизмов даёт BIO-E. У каждого вида есть список свойственных ему качеств. Самые распространённые из них описаны в отдельном разделе базовых книг, но у многих видов есть уникальные особенности. [[Естественное оружие]] тоже стоит BIO-E. У особо вооружённых животных может быть набор из нескольких оружий или градация оружия по мощности.
  
Атавизмы впервые появились в «After the Bomb» 2001 года, поэтому они не указаны в дополнениях, выпущенных ранее. Какие атавизмы можно брать для животных из старых книг — [[на усмотрение мастера|оставляется на мастера]].
+
Атавизмы впервые появились в «After the Bomb» 2001 года, поэтому они не указаны в дополнениях, выпущенных ранее. Какие атавизмы можно брать для животных из старых книг — оставляется на [[мастер]]а.
  
 
Животным-мутантом доступна специальная система [[псионика|псионики]], отличающаяся от той, которая дана в других играх для людей. В отличие от них, у животных-мутантов нет [[ресурс]]а, который они тратят на применение пси-способностей — любая пси-способность может быть применена когда угодно; однако в основном пси-способности животных слабее. Как и другие модификации, пси-способности покупаются за BIO-E.
 
Животным-мутантом доступна специальная система [[псионика|псионики]], отличающаяся от той, которая дана в других играх для людей. В отличие от них, у животных-мутантов нет [[ресурс]]а, который они тратят на применение пси-способностей — любая пси-способность может быть применена когда угодно; однако в основном пси-способности животных слабее. Как и другие модификации, пси-способности покупаются за BIO-E.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
{{исправлено}}
 
 
* [[Irradiated Fur]] — [[homebrew|авторская]] ролевая игра про постапокалипсис с гуманоидными животными.
 
* [[Irradiated Fur]] — [[homebrew|авторская]] ролевая игра про постапокалипсис с гуманоидными животными.
  
[[Категория:Звероподобные расы]]
+
[[Категория:Расы]]
[[Категория:TMNT RPG]]
+
[[Категория:Megaverse]]
[[Категория:After the Bomb]]
 
[[Категория:Heroes Unlimited]]
 
[[Категория:Звероподобные расы]]
 
[[Категория:Megaversal System]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)