Редактирование: Животное
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
* Декорация. Например, [[правдоподобия|правдоподобию]] может помочь описание скота и домашних животных фантастической [[расы]]. | * Декорация. Например, [[правдоподобия|правдоподобию]] может помочь описание скота и домашних животных фантастической [[расы]]. | ||
− | В некоторых жанрах, особенно [[эпика|эпике]], животные могут вообще не появляться в игре, поскольку являются обыденным элементом. В наполненным | + | В некоторых жанрах, особенно [[эпика|эпике]], животные могут вообще не появляться в игре, поскольку являются обыденным элементом. В наполненным монстрами [[подземелья]]х или в других [[измерения]]х уместно в лучшем случае фантастическое животное, и то демонстрация экосистемы может не вписываться в стиль игры. |
=== Животные в бою === | === Животные в бою === | ||
− | [[уровень силы|Сила]] животных в бою различается в зависимости от жанра. Домашние и фермерские животные обычно не имеют [[боевые параметры|боевых параметров]], тогда как дикие могут представлять опасность. Как правило, в фэнтези это верно только на первых [[уровень персонажа|уровнях]], но в [[реализм|реалистичных]] | + | [[уровень силы|Сила]] животных в бою различается в зависимости от жанра. Домашние и фермерские животные обычно не имеют [[боевые параметры|боевых параметров]], тогда как дикие могут представлять опасность. Как правило, в фэнтези это верно только на первых [[уровень персонажа|уровнях]], но в [[реализм|реалистичных]] сеттингах крупные животные могут быть среди самых опасных противников. Например, в вестерне [[Boot Hill]] модуль про охоту на тираннозавра описывает его как почти неуязвимого хищника. Традиционно к опасным животным относят волчьих, гиен, больших кошачьих, медведей, [[динозавр]]ов; в воде — косаток, акул. |
Животные могут помогать персонажам в бою. В системах, где эта ситуация обычна, даже для небольших видов животных бывают даны боевые параметры. Зачастую слабые животные-помощники предназначены для нанесения урона, а для [[поддержка|поддержки]], например для отвлечения внимания, доставки заклинаний или лечебных зелий. | Животные могут помогать персонажам в бою. В системах, где эта ситуация обычна, даже для небольших видов животных бывают даны боевые параметры. Зачастую слабые животные-помощники предназначены для нанесения урона, а для [[поддержка|поддержки]], например для отвлечения внимания, доставки заклинаний или лечебных зелий. | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
Для [[друид]]ов, [[рейнджер]]ов, [[фэйри]] и других персонажей, чья [[концепция]] завязана на природу, животные могут играть важную роль. Помимо животного-спутника это может быть [[призыв]] животных, [[способность]] разговаривать с ними, успокаивать хищников и отправлять птиц с поручениями. Такие персонажи могут иметь тематические способности — например, «сила медведя», «скорость пумы» — или даже возможность частично или полностью [[превращение|превращаться]] в животное. Серьёзность отношения персонажа с животным миром различается в зависимости от жанра. От друида или шамана может требоваться соблюдать [[обеты]], поддерживать отношения к [[дух]]ом-покровителем, посвятить жизнь защите природы — всё это через действия персонажа, а не только на словах. В менее строгом стиле животные могут быть просто темой, спецэффектом способностей персонажа. | Для [[друид]]ов, [[рейнджер]]ов, [[фэйри]] и других персонажей, чья [[концепция]] завязана на природу, животные могут играть важную роль. Помимо животного-спутника это может быть [[призыв]] животных, [[способность]] разговаривать с ними, успокаивать хищников и отправлять птиц с поручениями. Такие персонажи могут иметь тематические способности — например, «сила медведя», «скорость пумы» — или даже возможность частично или полностью [[превращение|превращаться]] в животное. Серьёзность отношения персонажа с животным миром различается в зависимости от жанра. От друида или шамана может требоваться соблюдать [[обеты]], поддерживать отношения к [[дух]]ом-покровителем, посвятить жизнь защите природы — всё это через действия персонажа, а не только на словах. В менее строгом стиле животные могут быть просто темой, спецэффектом способностей персонажа. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Фантастические животные == | == Фантастические животные == | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | + | [[Категория:Существа]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |