Живая кампания

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 01:06, 12 февраля 2012; EvilCat (обсуждение) (грамматика, категоризация, стилевые правки)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Живая кампания (англ. Living Campaign) — форма кампании, подразумевающая игру многих игровых групп в общем мире (с возможностью взаимодействия). Действия персонажей в ходе приключений при этом вносят изменения в игровой мир и с последствиями его решений сталкиваются и другие игровые группы, а созданный одним из участников персонаж может действовать как NPC во время чужой игры.

Существенной частью правил живой кампании является блок правил по тому, каким образом персонажи ощущают последствия чужих действий, синхронизации действий разных игровых групп и так далее. Обычно живая кампания подразумевает работу центральной мастерской группы, не обязательно занятой в ведении непосредственно сессий, но состыковывающих результаты действий разных партий, ответственных за развитие глобального сюжета, а также занятых учётом активности отдельных игроков (и решением вопросов с их заменой, выбытием и прочим).

Из-за потребности в многочисленных игровых группах живые кампании нередко проводятся на конвентах, игровых днях и прочих собраниях ролевиков. Также нередко они сочетаются с рекламой системы, сеттинга и прочего.

Первой живой кампанией в истории стала кампания RPGA Living City (после переименованная в Ravens Bluff) по сеттингу Forgotten Realms (материалы публиковались в журнале Polyhedron начиная с выпуска 25), официально завершённая в 2004 году (после как минимум одного официального рестарта в связи со сменой редакций D&D; основное течение, начатое в 1987, было завершено к 2000 году).

См. также[править]