Редактирование: Живая кампания

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Живая кампания''' ({{англ|Living Campaign}}) — форма [[кампании]], подразумевающая игру многих игровых групп в общем мире (с возможностью взаимодействия). Действия [[персонаж]]ей в ходе [[приключения|приключений]] при этом вносят изменения в игровой мир и с последствиями его решений сталкиваются и другие игровые группы, а созданный одним из участников персонаж может действовать как [[NPC]] во время чужой игры.
+
'''Живая кампания''' (''Living Campaign'') — форма [[кампании]], подразумевающая игру многих игровых групп в общем мире (с возможностью взаимодействия). Действия [[персонаж]]ей в ходе [[приключения|приключений]] при этом вносят изменения в игровой мир и с последствиями его решений сталкиваются и другие игровые группы, а созданный одним из участников персонаж может действовать как [[NPC]] во время чужой игры.
  
Существенной частью правил живой кампании является блок правил по тому, каким образом персонажи ощущают последствия чужих действий, синхронизации действий разных игровых групп и так далее. Обычно живая кампания подразумевает работу центральной мастерской группы, не обязательно занятой в ведении непосредственно [[сессия|сессий]], но состыковывающих результаты действий разных [[партия|партий]], ответственных за развитие [[метаплот|глобального сюжета]], а также занятых учётом активности отдельных игроков (и решением вопросов с [[замена игрока|их заменой]], выбытием и прочим).
+
Существенной частью правил живой кампании является блок правил по тому, каким образом персонажи ощущают последствия чужих действий, синхронизации действий разных игровых групп и так далее. Обычно живая кампания подразумевает работу центральной мастерской группы, не обязательно занятой в ведении непосредственно [[сессия|сессий]], но состыковывающих результаты действий разных [[партия|партий]], ответственных за развитие [[метаплот|глобального сюжета]], а также занятых учётом активности отдельных игроков (и решением вопросов с [[замена игрока|их заменой]], выбытием и пр).
  
Из-за потребности в многочисленных игровых группах живые кампании нередко проводятся на [[конвент]]ах, игровых днях и прочих собраниях ролевиков. Также нередко они сочетаются с рекламой системы, [[сеттинг]]а и прочего.
+
Из-за потребности в многочисленных игровых группах живые кампании нередко проводятся на [[конвент]]ах, игровых днях и прочих собраниях ролевиков. Также нередко они сочетаются с рекламой системы, [[сеттинг]]а и пр.
  
Первой живой кампанией в истории стала кампания [[RPGA]] Living City (после переименованная в Ravens Bluff) по сеттингу [[Forgotten Realms]] (материалы публиковались в журнале [[Polyhedron]] начиная с выпуска 25), официально завершённая в 2004 году (после как минимум одного официального рестарта в связи со сменой [[редакция|редакций]] [[D&D]]; основное течение, начатое в 1987, было завершено к 2000 году).
+
Первой живой кампанией в истории стала кампания [[RPGA]] Living City (после переименованная в Ravens Bluff) по сеттингу [[Forgotten Realms]] (материалы публиковались в журнале [[Polyhedron]] начиная с выпуска 25), официально завершённая в 2004 году (после как минимум одного официального рестарта в связи со сменой [[редакция|редакций]] [[D&D]]; основное течение, начатое в 1987 было завершено к 2000 году).
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 12: Строка 12:
 
* [[Living Greyhawk Journal]]
 
* [[Living Greyhawk Journal]]
  
[[Категория:Вождение]]
+
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Индустрия ролевых игр]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: