Редактирование: Живая кампания
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Живая кампания''' ( | + | '''Живая кампания''' (''Living Campaign'') — форма [[кампании]], подразумевающая игру многих игровых групп в общем мире (с возможностью взаимодействия). Действия [[персонаж]]ей в ходе [[приключения|приключений]] при этом вносят изменения в игровой мир и с последствиями его решений сталкиваются и другие игровые группы, а созданный одним из участников персонаж может действовать как [[NPC]] во время чужой игры. |
− | Существенной частью правил живой кампании является блок правил по тому, каким образом персонажи ощущают последствия чужих действий, синхронизации действий разных игровых групп и так далее. Обычно живая кампания подразумевает работу центральной мастерской группы, не обязательно занятой в ведении непосредственно [[сессия|сессий]], но состыковывающих результаты действий разных [[партия|партий]], ответственных за развитие [[метаплот|глобального сюжета]], а также занятых учётом активности отдельных игроков (и решением вопросов с [[замена игрока|их заменой]], выбытием и | + | Существенной частью правил живой кампании является блок правил по тому, каким образом персонажи ощущают последствия чужих действий, синхронизации действий разных игровых групп и так далее. Обычно живая кампания подразумевает работу центральной мастерской группы, не обязательно занятой в ведении непосредственно [[сессия|сессий]], но состыковывающих результаты действий разных [[партия|партий]], ответственных за развитие [[метаплот|глобального сюжета]], а также занятых учётом активности отдельных игроков (и решением вопросов с [[замена игрока|их заменой]], выбытием и пр). |
− | Из-за потребности в многочисленных игровых группах живые кампании нередко проводятся на [[конвент]]ах, игровых днях и прочих собраниях ролевиков. Также нередко они сочетаются с рекламой системы, [[сеттинг]]а и | + | Из-за потребности в многочисленных игровых группах живые кампании нередко проводятся на [[конвент]]ах, игровых днях и прочих собраниях ролевиков. Также нередко они сочетаются с рекламой системы, [[сеттинг]]а и пр. |
− | Первой живой кампанией в истории стала кампания [[RPGA]] Living City (после переименованная в Ravens Bluff) по сеттингу [[Forgotten Realms]] (материалы публиковались в журнале [[Polyhedron]] начиная с выпуска 25), официально завершённая в 2004 году (после как минимум одного официального рестарта в связи со сменой [[редакция|редакций]] [[D&D]]; основное течение, начатое в 1987 | + | Первой живой кампанией в истории стала кампания [[RPGA]] Living City (после переименованная в Ravens Bluff) по сеттингу [[Forgotten Realms]] (материалы публиковались в журнале [[Polyhedron]] начиная с выпуска 25), официально завершённая в 2004 году (после как минимум одного официального рестарта в связи со сменой [[редакция|редакций]] [[D&D]]; основное течение, начатое в 1987 было завершено к 2000 году). |
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
* [[Living Greyhawk Journal]] | * [[Living Greyhawk Journal]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Терминология]] |
− |