Дыра в правилах

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 08:20, 4 сентября 2007; Геометр Теней (обсуждение) (Пример использования дыр в правилах)
Перейти к: навигация, поиск

Дыра в правилах (полом, брокен) - некоторый элемент правил, допускающий непредусмотренное авторами использование, приводящее к явно нежелательному или нелогичному эффекту (как правило - к получению тем или иным персонажем очень существенного превосходства по возможностям над персонажами не использующими данный момент, возможность выполнения задачи, авторами системы задуманной как невыполнимая и так далее). Использование дыр в правилах при создании персонажей считается неэтичным и часто рассматривается как отличительная черта манчкинов.

Пример использования дыр в правилах

  • Bag-of-rats-figther:

В системе D&D 3.0 использование фита Whirlwind attack позволяло воину вместо нескольких атак в раунд атаковать однократно всех противников в пределах досягаемости его оружия. Использование фита Cleave позволяло перенаправлять каждую атаку, убившую или уронившую врага наземь, в другого противника в пределах досягаемости (фактически, с точки зрения игромеханики, персонаж получал дополнительную атаку против любого подобного противника). Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооруженный двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьезным противником содержимое мешка высыпается, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получал в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом.

Связанные термины

  • RAW, буквальное следование правилам.
  • хоумрул, одной из разновидностей хоумрулов является нейтрализация дыр в правилах.
  • игромеханика, наличие дыр в правилах является недостатком игромеханики системы.