Дыра в правилах — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(ссылки)
Строка 1: Строка 1:
'''Дыра в правилах''' ''(полом, брокен)'' - некоторый элемент правил, допускающий непредусмотренное авторами использование, приводящее к явно нежелательному или нелогичному эффекту (как правило - к получению тем или иным персонажем очень существенного превосходства по возможностям над персонажами не использующими данный момент, возможности выполнения задачи, авторами системы задуманной как невыполнимая и так далее). Использование дыр в правилах при создании персонажей считается неэтичным и часто рассматривается как отличительная черта [[манчкин]]ов.
+
'''Дыра в правилах''' ''(полом, брокен)'' некоторый элемент [[правила игры|правил]], допускающий непредусмотренное авторами использование, приводящее к явно нежелательному или нелогичному эффекту (как правило к получению тем или иным персонажем очень существенного превосходства по возможностям над персонажами, не использующими данный момент; возможности выполнения задачи, авторами системы задуманной как невыполнимая, и так далее). Использование дыр в правилах при создании персонажей считается неэтичным и часто рассматривается как отличительная черта [[манчкин]]ов.
==Пример использования дыр в правилах==
 
* ''Bag-of-rats-figther'':
 
В системе D&D 3.0 использование фита Whirlwind attack позволяло воину вместо нескольких атак в раунд атаковать однократно всех противников в пределах досягаемости его оружия. Использование фита Cleave позволяло перенаправлять каждую атаку, убившую или уронившую врага наземь, в другого противника в пределах досягаемости (фактически, с точки зрения игромеханики, персонаж получал дополнительную атаку против любого подобного противника).
 
Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооруженный двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьезным противником содержимое мешка высыпается, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получает в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом.
 
  
==Связанные термины==
+
Строго говоря, поломом называется эффект, дающий преимущества, несоответствующие своей игровой стоимости или требующий несопоставимых затрат на оказание ему противодействия<ref>http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=vampire&Number=973314, {{gf user|Дашива|%C4%E0%F8%E8%E2%E0}}.</ref>.
* [[RAW]], буквальное следование правилам.
+
 
* [[хоумрул]], одной из разновидностей хоумрулов является нейтрализация дыр в правилах.
+
== Пример использования дыр в правилах ==
* [[игромеханика]], наличие дыр в правилах является недостатком игромеханики системы.
+
* ''Bag-of-rats fighter'':
[[Category:Терминология]]
+
В системе [[D&D]] 3.0 использование фита Whirlwind Attack позволяло воину вместо нескольких атак в раунд атаковать однократно всех противников в пределах досягаемости его оружия<ref>[http://www.systemreferencedocuments.org/3E/wotc.zip System Reference Document 3.0].</ref>. Использование фита [[w:c:dnd:Cleave|Cleave]] позволяло перенаправлять каждую атаку, убившую или уронившую врага наземь, в другого противника в пределах досягаемости (фактически, с точки зрения игромеханики, персонаж получал дополнительную атаку против любого подобного противника).
 +
 
 +
Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооружённый двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьёзным противником мешок опорожняется, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получает в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом.
 +
 
 +
== Связанные термины ==
 +
* [[RAW]] буквальное следование правилам и дырам в них.
 +
* [[Хоумрул]]ы, популярной разновидностей которых является затыкание дыр в правилах.
 +
* [[Игромеханика]], наличие дыр в которой является недостатком системы.
 +
 
 +
== Источники ==
 +
<references />
 +
 
 +
[[Категория:Терминология]]

Версия 14:53, 4 сентября 2007

Дыра в правилах (полом, брокен) — некоторый элемент правил, допускающий непредусмотренное авторами использование, приводящее к явно нежелательному или нелогичному эффекту (как правило — к получению тем или иным персонажем очень существенного превосходства по возможностям над персонажами, не использующими данный момент; возможности выполнения задачи, авторами системы задуманной как невыполнимая, и так далее). Использование дыр в правилах при создании персонажей считается неэтичным и часто рассматривается как отличительная черта манчкинов.

Строго говоря, поломом называется эффект, дающий преимущества, несоответствующие своей игровой стоимости или требующий несопоставимых затрат на оказание ему противодействия[1].

Пример использования дыр в правилах

  • Bag-of-rats fighter:

В системе D&D 3.0 использование фита Whirlwind Attack позволяло воину вместо нескольких атак в раунд атаковать однократно всех противников в пределах досягаемости его оружия[2]. Использование фита Cleave позволяло перенаправлять каждую атаку, убившую или уронившую врага наземь, в другого противника в пределах досягаемости (фактически, с точки зрения игромеханики, персонаж получал дополнительную атаку против любого подобного противника).

Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооружённый двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьёзным противником мешок опорожняется, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получает в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом.

Связанные термины

  • RAW — буквальное следование правилам и дырам в них.
  • Хоумрулы, популярной разновидностей которых является затыкание дыр в правилах.
  • Игромеханика, наличие дыр в которой является недостатком системы.

Источники