Дыра в правилах — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Пример использования дыр в правилах)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Дыра в правилах''' ''(полом, брокен)'' - некоторый элемент правил, допускающий  непредусмотренное авторами использование, приводящее к явно нежелательному или нелогичному эффекту (как правило - к получению тем или иным персонажем очень существенного превосходства по возможностям над персонажами не использующими данный момент, возможность выполнения задачи, авторами системы задуманной как невыполнимая и так далее). Использование дыр в правилах при создании персонажей считается неэтичным и часто рассматривается как отличительная черта [[манчкин]]ов.  
 
'''Дыра в правилах''' ''(полом, брокен)'' - некоторый элемент правил, допускающий  непредусмотренное авторами использование, приводящее к явно нежелательному или нелогичному эффекту (как правило - к получению тем или иным персонажем очень существенного превосходства по возможностям над персонажами не использующими данный момент, возможность выполнения задачи, авторами системы задуманной как невыполнимая и так далее). Использование дыр в правилах при создании персонажей считается неэтичным и часто рассматривается как отличительная черта [[манчкин]]ов.  
 
==Пример использования дыр в правилах==
 
==Пример использования дыр в правилах==
''Bag-of-rat-figther'':  
+
* ''Bag-of-rat-figther'':  
В системе D&D 3.0 использование фита Whirlwind attack позволяло воину вместо нескольких атак в раунд атаковать однократно всех противников в пределах досягаемости его оружия. Использование фита Cleave позволяло перенаправлять каждую атаку, убившую или уронившую врага наземь, в другого противника в пределах досягаемости.  
+
В системе D&D 3.0 использование фита Whirlwind attack позволяло воину вместо нескольких атак в раунд атаковать однократно всех противников в пределах досягаемости его оружия. Использование фита Cleave позволяло перенаправлять каждую атаку, убившую или уронившую врага наземь, в другого противника в пределах досягаемости (фактически, с точки зрения игромеханики, персонаж получал дополнительную атаку против любого подобного противника).  
 
Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооруженный двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьезным противником содержимое мешка высыпается, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получал в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом.
 
Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооруженный двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьезным противником содержимое мешка высыпается, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получал в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом.
 +
==Связанные термины==
 +
* [[RAW]], буквальное следование правилам.
 +
* [[хоумрул]], одной из разновидностей хоумрулов является нейтрализация дыр в правилах.
 +
* [[игромеханика]], наличие дыр в правилах является недостатком игромеханики системы.
 +
[[Category:Терминология]]

Версия 08:15, 4 сентября 2007

Дыра в правилах (полом, брокен) - некоторый элемент правил, допускающий непредусмотренное авторами использование, приводящее к явно нежелательному или нелогичному эффекту (как правило - к получению тем или иным персонажем очень существенного превосходства по возможностям над персонажами не использующими данный момент, возможность выполнения задачи, авторами системы задуманной как невыполнимая и так далее). Использование дыр в правилах при создании персонажей считается неэтичным и часто рассматривается как отличительная черта манчкинов.

Пример использования дыр в правилах

  • Bag-of-rat-figther:

В системе D&D 3.0 использование фита Whirlwind attack позволяло воину вместо нескольких атак в раунд атаковать однократно всех противников в пределах досягаемости его оружия. Использование фита Cleave позволяло перенаправлять каждую атаку, убившую или уронившую врага наземь, в другого противника в пределах досягаемости (фактически, с точки зрения игромеханики, персонаж получал дополнительную атаку против любого подобного противника). Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооруженный двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьезным противником содержимое мешка высыпается, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получал в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом.

Связанные термины

  • RAW, буквальное следование правилам.
  • хоумрул, одной из разновидностей хоумрулов является нейтрализация дыр в правилах.
  • игромеханика, наличие дыр в правилах является недостатком игромеханики системы.