Дух-ревенант — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(раз уж зашла речь…)
 
(хорошо быть коллекционером)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{другие значения|Ревенант}}
 
{{другие значения|Ревенант}}
'''Ревенант''' — разновидность злобных духов (spirit) из «[[D&D]] [[Rules Cyclopedia]]». Эта версия ревенанта была типичным для «чистого» (не «Advanced») D&D [[монстр]]ом — очень мощным, невосприимчивым к целому ряду атак и имеющим хорошие шансы раз и навсегда убить персонажей — и не перешла в более поздние версии. В современном D&D этим же термином называется [[ревенант (D&D)|совсем другой монстр]].
+
'''Ревенант''' — разновидность духов (spirit) из [[D&D (Mentzer)|менцеровского D&D]], перекочевавшая оттуда в «[[Rules Cyclopedia]]». Эта версия ревенанта была типичным для «чистого» (не «Advanced») D&D [[монстр]]ом — очень мощным, невосприимчивым к целому ряду атак и имеющим хорошие шансы раз и навсегда убить персонажей — и не перешла в более поздние версии. В современном D&D этим же термином называется [[ревенант (D&D)|совсем другой монстр]].
  
Духи в «Rules Cyclopedia» — это очень редкий подтип [[нематериальная нежить|нематериальной нежити]], захватывающий контроль над телами или частями тел. Все духи иммунны к обычному оружию и оружию +1, а также к заклинаниям 1-3 уровней. Каждый контакт с духом и каждый удар требует [[спасбросок|спасброска]] от [[яд]]а и приводит к [[save or die|немедленной смерти]] в случае его провала. Само присутствие духа в пределах десяти метров заставляет все запасы воды и продуктов мгновенно портиться, хоть и не отравляет их. Растения и насекомые вокруг духа парализованы и погибают в пределах часа нахождения внутри ауры, и этот эффект не пересиливается никакими волшебными средствами контроля растений и [[swarm]]'ов. Против духов не работает [[невидимость]], зато сами они могут без ограничений пользоваться своим волшебством, насылая магическую тишину, темноту, болезни, поднимать [[нежить]] и даже использовать [[палец смерти]].
+
Третий сет («[[Set 3: Companion Rules]]», также «голубая коробка») вышел в 1984 году и продолжил «красное» издание [[BD&D]] [[Франк Менцер|Франка Менцера]], подняв планку максимального уровня до 25 и добавив кроме новых правил и подобающих противников. Среди прочего это издание примечательно тем, что объединило нескольких монстров по категориям, которые потом не прижились. Эти категории были [[Haunt]] ([[банши]] + [[злой дух]] + [[полтергейст]]), [[Phantom]] ([[apparition]] + [[shade]] + [[vision]]) и [[Spirit]] ([[друж]] + [[одик]] + ревенант). Последняя категория, духи, — это очень редкий подтип [[нематериальная нежить|нематериальной нежити]], захватывающий контроль над телами или частями тел. Все духи иммунны к обычному оружию и [[плюсовое оружие|оружию +1]], а также к заклинаниям 1-3 уровней. Каждый контакт с духом и каждый удар требует [[спасбросок|спасброска]] от [[яд]]а и приводит к [[save or die|немедленной смерти]] в случае его провала. Само присутствие духа в пределах десяти метров заставляет все запасы воды и продуктов мгновенно портиться, хоть и не отравляет их. Растения и насекомые вокруг духа парализованы и погибают в пределах часа нахождения внутри ауры, и этот эффект не пересиливается никакими волшебными средствами контроля растений и [[swarm]]'ов. Против духов не работает [[невидимость]], зато сами они могут без ограничений пользоваться своим волшебством, насылая магическую тишину, темноту, болезни, поднимать [[нежить]] и даже использовать [[палец смерти]].
  
Есть три разновидности духов: [[друж]] (летающие глаза, руки или черепа), [[одик]] (одержимое растение) и собственно ревенанты, самые сильные из них. Ревенанты выглядят как [[зомби]], но передвигаются быстро (вдвое быстрее обычного человека), умеют совершать двадцатиметровые прыжки и атакуют трижды в раунд. В половине случаев ревенант атакует жертву [[внезапная атака|внезапно]], и тогда все три атаки успешны, и неудачливому персонажу приходится ещё фактически до начала битвы делать три спасброска от яда или гибнуть. Они полностью иммунны к [[изгнание нежити|изгнанию]] и могут призывать себе на помощь несколько [[spectre|привидений]].
+
Есть три разновидности духов: [[друж]] (летающие глаза, руки или черепа), [[одик]] (одержимое растение) и собственно ревенанты, самые сильные из них. Дружи и одики первоначально появились в сеттинге [[Мистара]]. Ревенанты выглядят как [[зомби]], но передвигаются быстро (вдвое быстрее обычного человека), умеют совершать двадцатиметровые прыжки и атакуют трижды в раунд. В половине случаев ревенант атакует жертву [[внезапная атака|внезапно]], и тогда все три атаки успешны, и неудачливому персонажу приходится ещё фактически до начала битвы делать три спасброска от яда или гибнуть. Они полностью иммунны к [[изгнание нежити|изгнанию]] и могут призывать себе на помощь несколько [[spectre|привидений]].
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==
* [[Aaron Allston]], «[[Rules Cyclopedia]]», [[TSR]], 1991, стр. 207.
+
* [[Frank Mentzer]], «[[Set 3: Companion Rules]]», [[TSR]] 1013, 1984, стр. 36.
 +
* [[Aaron Allston]], «[[Rules Cyclopedia]]», [[TSR]] 1071, 1991, стр. 207.
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Текущая версия на 07:58, 9 мая 2016

У этого термина существуют и другие значения, см. Ревенант.

Ревенант — разновидность духов (spirit) из менцеровского D&D, перекочевавшая оттуда в «Rules Cyclopedia». Эта версия ревенанта была типичным для «чистого» (не «Advanced») D&D монстром — очень мощным, невосприимчивым к целому ряду атак и имеющим хорошие шансы раз и навсегда убить персонажей — и не перешла в более поздние версии. В современном D&D этим же термином называется совсем другой монстр.

Третий сет («Set 3: Companion Rules», также «голубая коробка») вышел в 1984 году и продолжил «красное» издание BD&D Франка Менцера, подняв планку максимального уровня до 25 и добавив кроме новых правил и подобающих противников. Среди прочего это издание примечательно тем, что объединило нескольких монстров по категориям, которые потом не прижились. Эти категории были Haunt (банши + злой дух + полтергейст), Phantom (apparition + shade + vision) и Spirit (друж + одик + ревенант). Последняя категория, духи, — это очень редкий подтип нематериальной нежити, захватывающий контроль над телами или частями тел. Все духи иммунны к обычному оружию и оружию +1, а также к заклинаниям 1-3 уровней. Каждый контакт с духом и каждый удар требует спасброска от яда и приводит к немедленной смерти в случае его провала. Само присутствие духа в пределах десяти метров заставляет все запасы воды и продуктов мгновенно портиться, хоть и не отравляет их. Растения и насекомые вокруг духа парализованы и погибают в пределах часа нахождения внутри ауры, и этот эффект не пересиливается никакими волшебными средствами контроля растений и swarm'ов. Против духов не работает невидимость, зато сами они могут без ограничений пользоваться своим волшебством, насылая магическую тишину, темноту, болезни, поднимать нежить и даже использовать палец смерти.

Есть три разновидности духов: друж (летающие глаза, руки или черепа), одик (одержимое растение) и собственно ревенанты, самые сильные из них. Дружи и одики первоначально появились в сеттинге Мистара. Ревенанты выглядят как зомби, но передвигаются быстро (вдвое быстрее обычного человека), умеют совершать двадцатиметровые прыжки и атакуют трижды в раунд. В половине случаев ревенант атакует жертву внезапно, и тогда все три атаки успешны, и неудачливому персонажу приходится ещё фактически до начала битвы делать три спасброска от яда или гибнуть. Они полностью иммунны к изгнанию и могут призывать себе на помощь несколько привидений.

Источники[править]