Редактирование: Друид/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
=== [[D&D 5]] === | === [[D&D 5]] === | ||
− | В этой редакции друиды вновь получили тайный язык со своей письменностью. Зверя-спутника у друидов D&D 5 нет, но они получают способность к оборотничеству уже на втором уровне. Базовый вариант смены формы ориентирован больше на способы перемещения, чем на сражение, но на том же втором уровне друид выбирает круг, к которому принадлежит. Круг Земли состоит из друидов, тесно связанных с местностью и получающих бонусы к магии и расширенный набор заклятий, зависящей от родной территории, в то время как Круг Луны состоит из друидов, ориентированных на смену облика и получающих более мощные формы для превращений и улучшенные способности по их боевому применению. Согласно описанию заклинаний в этой редакции, заклинания призыва у друида вызывают не животных, а духов-фей, принимающих их облик. | + | В этой редакции друиды вновь получили тайный язык со своей письменностью. Зверя-спутника у друидов D&D 5 нет, но они получают способность к оборотничеству уже на втором уровне. Базовый вариант смены формы ориентирован больше на способы перемещения, чем на сражение, но на том же втором уровне друид выбирает круг, к которому принадлежит. Круг Земли состоит из друидов, тесно связанных с местностью и получающих бонусы к магии и расширенный набор заклятий, зависящей от родной территории, в то время как Круг Луны состоит из друидов, ориентированных на смену облика и получающих более мощные формы для превращений и улучшенные способности по их боевому применению. Согласно описанию заклинаний в этой редакции, заклинания призыва у друида вызывают не животных, а духов-фей, принимающих их облик. |
− | Интересно, что в начальном варианте правил D&D 5 развившийся до | + | Интересно, что в начальном варианте правил D&D 5 развившийся до "потолка" класса друид Луны был одним из самых трудноубиваемых персонажей из-за особенностей правил по [[превращение|превращению]]: способность архидруида принимать форму животного на этом уровне не ограничена числом попыток, а [[хит]]ы зверя восстанавливаются при смене облика. В результате архидруид Луны, которому доступны формы в духе мамонта, весьма трудно убиваемого за [[раунд]], становился почти неуязвимым для противников, пытающихся победить его в чисто физическом бою. Друид Земли, напротив, вызывал немалое количество нареканий за слабость. |
− | Другие варианты друидических кругов были добавлены в [[ | + | Другие варианты друидических кругов были добавлены в [[Unerathed Arcana (D&D 5)|Unerathed Arcana]] - Круг Снов, Круг Пастуха и Круг Сумерек. Первый вариант - друиды связанные с добрыми видами фей. Эти друиды получают улучшенные способности к лечению, умение магически маскировать свои лагеря и телепортироваться на короткие дистанции. Друиды Круга Пастуха тесно связаны с духами животных. Они быстро получают способность общаться с животными без помощи заклинаний, и получают преимущества при призыве животных. Наконец, наиболее противоречиво описанный Круг Сумерек - друиды, обитающие в осквернённых чёрной магией землях, что даёт им доступ ко мрачным сверхъестественным способностям. Описание гласит, что обычно они пытаются очистить свои земли он [[нежить|нежити]], но игромеханически такие друиды получают доступ, в первую очередь, к усилению поражающих заклятий губительной энергией (necrotic damage), к которой как раз нежить нечувствительна, а также способности говорить с мёртвыми и умению переходить в эфир (где, в частности, обитают призраки). |
{{Классы D&D 5}} | {{Классы D&D 5}} | ||