Редактирование: Друид

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
 
[[Файл:Druid.jpg|thumb|300px|Друид из [[D&D 3.0]].]]
 
[[Файл:Druid.jpg|thumb|300px|Друид из [[D&D 3.0]].]]
{{вычитка}} <!-- кавычки, время изложения. -->
 
{{широкая тема}}
 
 
'''Друид''' ({{англ|druid}}, от галльского ''druidae'') — распространённый типаж в [[фэнтези]], заклинатель, связанный с природой. Обычно способности друидов включают управление или умение разговаривать с животными, власть над растениями, управление погодой и тому подобные вещи. Религию друидов в фентези чаще всего представляют некой смесью язычества с воззрениями современных «зелёных». За пределами фентези друиды в ролевых играх встречаются реже, хотя попадаются в самых разных ролях, от источников древних знаний и мистических традиций в [[конспирология|конспирологических]] сюжетах, до элемента [[антураж]]а в исторических сеттингах.
 
'''Друид''' ({{англ|druid}}, от галльского ''druidae'') — распространённый типаж в [[фэнтези]], заклинатель, связанный с природой. Обычно способности друидов включают управление или умение разговаривать с животными, власть над растениями, управление погодой и тому подобные вещи. Религию друидов в фентези чаще всего представляют некой смесью язычества с воззрениями современных «зелёных». За пределами фентези друиды в ролевых играх встречаются реже, хотя попадаются в самых разных ролях, от источников древних знаний и мистических традиций в [[конспирология|конспирологических]] сюжетах, до элемента [[антураж]]а в исторических сеттингах.
  
Строка 16: Строка 13:
  
 
=== [[AD&D]] (первая и вторая редакции) ===
 
=== [[AD&D]] (первая и вторая редакции) ===
Описанный в базовых правилах друид также был подклассом священника. Игромеханически он представлял собой нечто промежуточное между волшебником и священником — правила очень сильно ограничивали друидов в выборе [[экипировка|снаряжения]], но при этом друид имел доступ как к целебной магии священника, так и к недоступным тому атакующим заклинаниям (хотя они были сдвинуты по уровням). Помимо большого набора разных табу (только нейтральное мировоззрение, невозможность использования металлического снаряжения и т. д.), у друидов также были прописаны сложные правила по получению высоких уровней. В частности, для достижения именного уровня (и обзаведения персональной друидической рощей и последователями) персонаж-друид должен победить другого друида, уже достигшего этого статуса, в поединке. Прогрессия уровней друидов также была необычной — с ростом уровня персонаж рос в друидической иерархии, пока не достигал статуса Верховного друида (''The Grand Druid'') — при этом он был вынужден отойти от поиска приключений, если не сделал этого ранее. Пребывать в этом статусе Верховный друид мог неограничено (хотя претенденты могли пытаться сместить его путём поединка). Тем не менее, набрав новый уровень, персонаж мог оставить пост добровольно и стать иерофантом (''Hierophant Druid''), счётчик [[опыт]]а при этом обнулялся и персонаж начинал новую прогрессию.
+
Описанный в базовых правилах друид также был подклассом священника. Игромеханически он представлял собой нечто промежуточное между волшебником и священником — правила очень сильно ограничивали друидов в выборе [[экипировка|снаряжения]], но при этом друид имел доступ как к целебной магии священника, так и к недоступным тому атакующим заклинаниям (хотя они были сдвинуты по уровням). Помимо большого набора разных табу (только нейтральное мировоззрение, невозможность использования металлического снаряжения и т. д.), у друидов также были прописаны сложные правила по получению высоких уровней. В частности, для достижения именного уровня (и обзаведения персональной друидической рощей и последователями) персонаж-друид должен победить другого друида, уже достигшего этого статуса, в поединке. Прогрессия уровней друидов также была необычной — с ростом уровня персонаж рос в друидической иерархии, пока не достигал статуса Верховного друида (''The Grand Druid'') — при этом он был вынужден отойти от поиска приключений, если не сделал этого ранее. Пребывать в этом статусе Верховный друид мог неограничено (хотя претенденты могли пытаться сместить его путём поединка). Тем не менее, набрав новый уровень, персонаж мог оставить пост добровольно и стать иерофантом (''Hierophant Druid''), счётчик [[опыт]]а при этом обнулялся и персонаж начинал новую прогрессию.
  
 
Вторая редакция несколько упростила игромеханику друидов (в частности, сделала время применения заклинаний друидом общим со священниками — раньше друид применял те же заклинания за меньшее время), но оставила большинство моментов без изменений.
 
Вторая редакция несколько упростила игромеханику друидов (в частности, сделала время применения заклинаний друидом общим со священниками — раньше друид применял те же заклинания за меньшее время), но оставила большинство моментов без изменений.
Строка 28: Строка 25:
  
 
Список вариантов базового класса для D&D 3.5:
 
Список вариантов базового класса для D&D 3.5:
* '''Друид-мститель''' (''Druidic Avenger'') — агрессивный вариант защитника природы, не имеющий зверя-спутника, но способный впадать в боевую ярость [[варвар]]а. Описан в дополнении [[Unearthed Arcana (D&D 3.0)|Unearthed Arcana]].
+
* '''Друид-мститель''' (''Druidic Avenger'') — агрессивный вариант защитника природы, не имеющий зверя-спутника, но способный впадать в боевую ярость [[варвар]]а. Описан в дополнении [[Unearthed Arcana]].
 
* '''Властитель металла''' (''Metal Master'') — друид, связанный не с живой природой, а с металлом и землей. Вместо умения общаться с животными и прочих способностей той же тематики получает интуитивное чувство деталей и слабостей архитектурных конструкций, вместо способности «сбрасывать» заготовленные заклинания на вызов зверей — умение превращать их в заклинания работы с камнем и металлом, вместо зверя-спутника — постепенное отвердение тела, обретающего прочность металла. Может свободно пользоваться металлическим оружием и доспехами. Источник — [[Dragon]] 311.
 
* '''Властитель металла''' (''Metal Master'') — друид, связанный не с живой природой, а с металлом и землей. Вместо умения общаться с животными и прочих способностей той же тематики получает интуитивное чувство деталей и слабостей архитектурных конструкций, вместо способности «сбрасывать» заготовленные заклинания на вызов зверей — умение превращать их в заклинания работы с камнем и металлом, вместо зверя-спутника — постепенное отвердение тела, обретающего прочность металла. Может свободно пользоваться металлическим оружием и доспехами. Источник — [[Dragon]] 311.
 
* '''Знаток фей''' (''Sidhe Scholar'') — лучше разбирающийся в магии вариант друида, способный превращаться только в зверей экзотического вида (которых нельзя спутать с обычными — белых волков, лис с переливчатым мехом и пр), лишенный зверя-спутника, зато могущий «тратить» заклинания не только на вызов зверей, а на любое более слабое. Источник — Dragon 339.
 
* '''Знаток фей''' (''Sidhe Scholar'') — лучше разбирающийся в магии вариант друида, способный превращаться только в зверей экзотического вида (которых нельзя спутать с обычными — белых волков, лис с переливчатым мехом и пр), лишенный зверя-спутника, зато могущий «тратить» заклинания не только на вызов зверей, а на любое более слабое. Источник — Dragon 339.
Строка 38: Строка 35:
 
* '''Зимний хранитель''' (''Winter Warden'') — снежный вариант друида. Лучше переносит холод и общается с полярными животными. Имеет несколько расширенный набор заклинаний, связанных с холодом и лучше их применяет. Отстает от обычного друида по способности к превращениям. Источник — Dragon 311.
 
* '''Зимний хранитель''' (''Winter Warden'') — снежный вариант друида. Лучше переносит холод и общается с полярными животными. Имеет несколько расширенный набор заклинаний, связанных с холодом и лучше их применяет. Отстает от обычного друида по способности к превращениям. Источник — Dragon 311.
 
* '''Вариант сосредоточенный на животном''' (''Druid variant, Focused Animal'') — друид, не умеющий превращаться вовсе, но получающий более мощного зверя-спутника и могущий с ним свободно общаться. Источник — Dragon 347.
 
* '''Вариант сосредоточенный на животном''' (''Druid variant, Focused Animal'') — друид, не умеющий превращаться вовсе, но получающий более мощного зверя-спутника и могущий с ним свободно общаться. Источник — Dragon 347.
* '''Друид со спонтанным омоложением''' (''Druid variant, Spontaneous Rejuvenation'') — друид, меняющий «сброс» заклятий на вызовы на «сброс» заклинаний на обретение собой и любыми союзниками вокруг временной способности к быстрому заживлению ран. Источник — PHB 2.
+
* '''Друид со спонтанным омоложением''' (''Druid variant, Spontaneous Rejuvenation'') — друид, меняющий «сброс» заклятий на вызовы на «сброс» заклинаний на обретение собой и любыми союзниками вокруг временной способности к быстрому заживлению ран. Источник — PHB 2.
* '''Дриуд со сменой формы''' (''Druid variant, Shapeshift'') — меняет зверя-спутника и способность оборачиваться произвольным животным на умение принимать фиксированный набор форм (внешность которых может отличаться, но [[характеристика|характеристики]] всегда одни и те же). Эта способность доступна друиду сразу (и со временем спектр доступных форм расширяется). Во многом эта способность представляет собой упрощенное умение превращаться обычного друида (не требующую от игрока мучиться со списком доступных звериных форм). Источник — PHB 2.
+
* '''Дриуд со сменой формы''' (''Druid variant, Shapeshift'') меняет зверя-спутника и способность оборачиваться произвольным животным на умение принимать фиксированный набор форм (внешность которых может отличаться, но [[характеристика|характеристики]] всегда одни и те же). Эта способность доступна друиду сразу (и со временем спектр доступных форм расширяется). Во многом эта способность представляет собой упрощенное умение превращаться обычного друида (не требующую от игрока мучиться со списком доступных звериных форм). Источник — PHB 2.
 
{{Классы 3.5}}
 
{{Классы 3.5}}
  
 
=== [[D&D 4]] ===
 
=== [[D&D 4]] ===
В D&D 4 друид не вошел в число классов, выпущенных в [[Player’s Handbook (D&D 4)|первом «Руководстве игрока»]], но был выпущен во [[Player’s Handbook 2 (D&D 4)|втором]]. В описании друида были утрачены многие черты прежних редакций (например, тайный друидический язык), сохранилась лишь общая ориентация на природу. Как и в третьей редакции, сохранилась тема оборотничества друида — изначально он имеет две формы (гуманоидную и звериную), которые отличаются по применяемому набору сил. [[Боевая роль|Боевой ролью]] друида назван [[контроллер]] с уклоном либо в [[защитник (роль)|защитника]], либо в [[дамагер|атакующего]], в зависимости от выбора настраиваемых классовых способностей.
+
В D&D 4 друид не вошел в число классов, выпущенных в [[Player’s Handbook (D&D 4)|первом «Руководстве игрока»]], но был выпущен во [[Player’s Handbook 2 (D&D 4)|втором]]. В описании друида были утрачены многие черты прежних редакций (например, тайный друидический язык), сохранилась лишь общая ориентация на природу. Как и в Третьей редакции сохранилась тема оборотничества друида — изначально он имеет две формы (гуманоидную и звериную), которые отличаются по применяемому набору сил. [[Боевая роль|Боевой ролью]] друида назван [[контроллер]] с уклоном либо в [[защитник (роль)|защитника]], либо в [[дамагер|атакующего]], в зависимости от выбора настраиваемых классовых способностей.
  
 
{{Элементы D&D 4}}
 
{{Элементы D&D 4}}
 
+
[[Категория:Классы]]
=== [[D&D Next]] ===
 
В этой редакции друиды вновь получили тайный язык со своей письменностью. Зверя-спутника у друидов D&D Next нет, но они получают способность к оборотничеству уже на втором уровне. Базовый вариант смены формы ориентирован больше на способы перемещения, чем на сражение, но на том же втором круге друид выбирает круг, к которому принадлежит. Круг Земли состоит из друидов, тесно связанных с местностью и получающих бонусы к магии и расширенный набор заклятий, зависящей от родной территории, в то время как Круг Луны состоит из друидов, ориентированных на смену облика и получающих более мощные формы для превращений и улучшенные способности по их боевому применению. Согласно описанию заклинаний в этой редакции, заклинания призыва у друида вызывают не животных, а духов-фей, принимающих их облик.
 
 
 
{{Классы D&D Next}}
 
 
 
== [[Pathfinder]] ==
 
В системе Pathfinder друид мало отличается от D&D’шного ([[редакция|редакции]] 3.5), кроме изменённых заклинаний и механики превращения — друиды PF могут ощутимо раньше превращаться в элементалей и растения, чем их аналоги в системе-родительнице, но при этом бонусы от превращения строго ограничены.
 
 
 
{{псевдоним|Друль|категория=Жаргон}}
 
{{исправлено}}
 
{{-}}
 
{{классы Pathfinder}}
 
[[Категория:Архетипы]]
 
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons]]
[[Категория:Материал SRD]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Друид»