Редактирование: Друид
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Друид''' (''англ. druid; от галльского druidae'') — распространённый типаж в [[фентези]], заклинатель, связанный с природой. [[Файл:Druid.jpg|thumb|right|300px|Друид [[D&D 3.0]]]] Обычно способности друидов включают управление или умение разговаривать с животными, власть над растениями, управление погодой и тому подобные вещи. Религию друидов в фентези чаще всего представляют некой смесью язычества с воззрениями современных «зелёных». За пределами фентези друиды в ролевых играх встречаются реже, хотя попадаются в самых разных ролях, от источников древних знаний и мистических традиций в [[конспирология|конспирологических]] сюжетах, до элемента [[антураж]]а в исторических сеттингах. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''Друид''' ( | ||
== Исторический прототип == | == Исторический прототип == | ||
Название друидов связано с названием реально существовавших жрецов кельтов, однако фентезийный друид обычно имеет с ними достаточно мало общего. О настоящих друидических обрядах известно весьма мало, потому что культура их народов не включала письменных источников; известно, что каста друидов была тесно связаны с властью у кельтских вождей, известны некоторые внешние стороны культа. Отчасти из-за отсутствия сколько-нибудь полной информации по друидам, их романтизированный художественный образ в качестве национальной экзотики и символа таинственной древности стал весьма популярен в XVIII—XIX веках в Европе. Именно из художественных произведений подобного плана друиды и перекочевали в фентези (и оттуда же идет часть традиционных для фентези, но неверных положений — вроде связи друидов со {{ruw|Стоунхендж}}ем). | Название друидов связано с названием реально существовавших жрецов кельтов, однако фентезийный друид обычно имеет с ними достаточно мало общего. О настоящих друидических обрядах известно весьма мало, потому что культура их народов не включала письменных источников; известно, что каста друидов была тесно связаны с властью у кельтских вождей, известны некоторые внешние стороны культа. Отчасти из-за отсутствия сколько-нибудь полной информации по друидам, их романтизированный художественный образ в качестве национальной экзотики и символа таинственной древности стал весьма популярен в XVIII—XIX веках в Европе. Именно из художественных произведений подобного плана друиды и перекочевали в фентези (и оттуда же идет часть традиционных для фентези, но неверных положений — вроде связи друидов со {{ruw|Стоунхендж}}ем). | ||
− | == [[ | + | == Друиды в [[D&D]] == |
=== Первые появления === | === Первые появления === | ||
Строка 28: | Строка 24: | ||
Список вариантов базового класса для D&D 3.5: | Список вариантов базового класса для D&D 3.5: | ||
− | * | + | * Друид-мститель (''Druidic Avenger'') — агрессивный вариант защитника природы, не имеющий зверя-спутника, но способный впадать в боевую ярость [[варвар]]а. Описан в дополнении [[Unearthed Arcana]]. |
− | * | + | * Властитель металла (''Metal Master'') — друид, связанный не с живой природой, а с металлом и землей. Вместо умения общаться с животными и прочих способностей той же тематики получает интуитивное чувство деталей и слабостей архитектурных конструкций, вместо способности «сбрасывать» заготовленные заклинания на вызов зверей — умение превращать их в заклинания работы с камнем и металлом, вместо зверя-спутника — постепенное отвердение тела, обретающего прочность металла. Может свободно пользоваться металлическим оружием и доспехами. Источник — [[Dragon]] 311. |
− | * | + | * Знаток фей (''Sidhe Scholar'') — лучше разбирающийся в магии вариант друида, способный превращаться только в зверей экзотического вида (которых нельзя спутать с обычными — белых волков, лис с переливчатым мехом и пр), лишенный зверя-спутника, зато могущий «тратить» заклинания не только на вызов зверей, а на любое более слабое. Источник - Dragon 339. |
− | * | + | * Грозовой друид (''Storm Druid'') - друид, меняющий вызов зверей на тематические погодные заклинания, зверя-спутника на пугающий для природных существ облик, а умение превращаться - на сопротивляемость электричеству, глухоте и умение наносить удары, бьющие врагов молнией и оглушающих громовыми раскатами. Источник - Dragon 328. |
− | * | + | * Городской друид (''Urban Druid'') - друид, избравший город средой обитания. Вместо общения с животными он получает бонусы к сбору информации и выслеживанию в городе, вместо превращения в животных получает умение становиться гуманоидом иного вида или городским вредителем (крысой, многоножкой) либо домашним животным. Также городской друид получает способность свободно двигаться в толпе, а его зверь-спутник может быть лишь городским существом (зато может включать в себя необычные выборы, вроде оживленного неодушевленного объекта). Источник - Dragon 317. |
− | * | + | * Тотемный друид (''Totem Druid'') - друид, способный иметь лишь предопределенный вид зверя-спутника и превращаться из всех животных лишь в него же, зато способный говорить в звериной форме, а также обладающий улучшенными характеристиками в ней. Кроме этого, со временем тотемный друид получает возможность принимать форму не просто тотемного зверя, а его демонической или небесной разновидности. Источник - Dragon 335. |
− | * | + | * Дикий жнец (''Wild Reaper'') - более жестокий вариант друида. Должен иметь зверем-спутником хищника или падальщика, получает возможность "сбрасывать" заклинания не только в вызовы, но и в заклинания, связанные с распадом и разрушением. Со временем получает способность изгонять нежить и регенерацию вместо превращения в растения и элементалей. Источник - Dragon 311. |
− | * | + | * Воздушный странник (''Wind Walker'') - воздушный вариант друида. Может "сбрасывать" заклинания только в вызов летающих существ, получает летающее существо в качестве зверя-спутника, имеет улучшенный доступ к воздушной магии и бонусы в воздушном бою. Не может превращаться, но может смягчать падение. Источник - Dragon 311. |
− | * | + | * Зимний хранитель (''Winter Warden'') - снежный вариант друида. Лучше переносит холод и общается с полярными животными. Имеет несколько расширенный набор заклинаний, связанных с холодом и лучше их применяет. Отстает от обычного друида по способности к превращениям. Источник - Dragon 311. |
− | * | + | * Вариант сосредоточенный на животном (''Druid variant, Focused Animal'') - друид, не умеющий превращаться вовсе, но получающий более мощного зверя-спутника и могущий с ним свободно общаться. |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | {{ | ||
=== [[D&D 4]] === | === [[D&D 4]] === | ||
− | В D&D 4 друид не вошел в число классов, выпущенных в [[ | + | В D&D 4 друид не вошел в число классов, выпущенных в первом [[Руководство игрока|Руководстве игрока]], но был выпущен во втором. В описании друида были утрачены многие черты прежних редакций (например, тайный друидический язык), сохранилась лишь общая ориентация на природу. Как и в Третьей редакции сохранилась тема оборотничества друида — изначально он имеет две формы (гуманоидную и звериную), которые отличаются по применяемому набору сил. [[Боевая роль|Боевой ролью]] друида назван [[контроллер]] с уклоном либо в [[защитник (роль)|защитника]], либо в [[дамагер|атакующего]], в зависимости от выбора настраиваемых классовых способностей. |
− | + | == В иных системах == | |
− | + | {{stub}} | |
− | + | [[Категория:Классы]] | |
− | В | + | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | ||
− | [[Категория: | ||
− |