Редактирование: Доспехи

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{вычитка}}
 
{{вычитка}}
{{потенциальные статьи}}
+
'''Доспехи''' вид защитного снаряжения, специальная одежда из прочных материалов, предназначенная для защиты их носителя от поражения оружием.
'''Доспехи''' — вид защитного снаряжения, специальная одежда из прочных материалов, предназначенная для защиты их носителя от поражения оружием.
 
  
Исторически доспехи появились в античный период (возможно, даже в более раннее время) и эволюционировали по мере развития металлургии и мастерства изготовления. Вершиной развития доспехов в их классическом понимании считаются [[рыцарь|рыцарские]] латы XV века. Развитие [[огнестрельное оружие|огнестрельного оружия]] привело к снижению ценности доспехов, предназначенных для защиты в первую очередь от [[холодное оружие|холодного]] и [[метательное оружие|метательного]] оружия. Последние примеры использования классических доспехов (в форме кавалерийских кирас) относятся к периоду Наполеоновских войн. Позднее произошло определённое возрождение доспехов — во время Первой мировой войны снова появились защитные нагрудники, имевшие, однако, не слишком большое распространение. В современный период доспехи возродились в форме бронежилетов, широко применяемых в армии, силах охраны правопорядка и даже гражданским населением.
+
Исторически доспехи появились в античный период (возможно, даже в более раннее время) и эволюционировали по мере развития металлургии и мастерства изготовления. Вершиной развития доспехов в их классическом понимании считаются [[рыцарь|рыцарские]] латы XV века. Развитие [[огнестрельное оружие|огнестрельного оружия]] привело к снижению ценности доспехов, предназначенных для защиты в первую очередь от [[холодное оружие|холодного]] и [[метательное оружие|метательного]] оружия. Последние примеры использования классических доспехов (в форме кавалерийских кирас) относятся к периоду Наполеоновских войн. Позднее произошло определённое возрождение доспехов — во время Первой мировой войны снова появились защитные нагрудники, имевшие, однако, не слишком большое распространение. В современный период доспехи возродились в форме бронежилетов, широко применяемых в армии, силах охраны правопорядка и даже гражданским населением.
  
Материалом для доспехов в разное время, у разных культур и сословий служили звериные шкуры, выделанная кожа, простёганная ткань, металлы — медь, бронза, железо, сталь, а в современный период — синтетические материалы.
+
Материалом для доспехов в разное время, у разных культур и сословий служили звериные шкуры, выделанная кожа, простёганная ткань, металлы — медь, бронза, железо, сталь, а в современный период — синтетические материалы.
  
 
Широкое применение доспехов в военной истории человечества привело к тому, что они стали непременным атрибутом [[ролевая игра|ролевых игр]] с [[исторический сеттинг|историческим]] или псевдоисторическим («[[Средневековье]] с [[магия|магией]]») содержанием. В игромеханике доспехи могут использоваться различными способами:
 
Широкое применение доспехов в военной истории человечества привело к тому, что они стали непременным атрибутом [[ролевая игра|ролевых игр]] с [[исторический сеттинг|историческим]] или псевдоисторическим («[[Средневековье]] с [[магия|магией]]») содержанием. В игромеханике доспехи могут использоваться различными способами:
* Улучшение [[класс защиты|класса защиты]], что снижает вероятность попадания по [[персонаж]]у (например, [[D&D]] всех [[редакция|редакций]]).
+
* улучшение [[класс защиты|класса защиты]], что снижает вероятность попадания по [[персонаж]]у (например, [[D&D]] всех [[редакция|редакций]]);
* Снижение [[повреждение|повреждений]], наносимых персонажу при попадании (например, [[Warhammer Fantasy Roleplay]]).
+
* снижение [[повреждение|повреждений]], наносимых персонажу при попадании (например, [[Warhammer Fantasy Roleplay]]);
* Оба вышеуказанных способа вместе (например, [[GURPS]]).
+
* оба вышеуказанных способа вместе (например, [[GURPS]]).
  
 
Доспехи могут негативно влиять на [[подвижность]] или [[ловкость]] персонажа, отягощая его. Например, в [[D&D 3|третьей редакции D&D]] ряд [[фит]]ов и [[класс]]овых способностей могут применяться только в том случае, если персонаж не носит доспехов вообще или носит лёгкие. Доспехи также могут накладывать ограничение на применение магии: это необходимо для соблюдения [[баланс]]а («бронированный» [[маг]] будет слишком сильным в бою), а внутриигровая логика объясняет такие ограничения тем, что маг в доспехах не может совершать необходимые для наложения [[заклинание|заклинания]] жесты, или же тем, что металл сам по себе ограничивает способности к применению магии (в этом случае возможны специальные доспехи для заклинателей, сделанные из определённых материалов).
 
Доспехи могут негативно влиять на [[подвижность]] или [[ловкость]] персонажа, отягощая его. Например, в [[D&D 3|третьей редакции D&D]] ряд [[фит]]ов и [[класс]]овых способностей могут применяться только в том случае, если персонаж не носит доспехов вообще или носит лёгкие. Доспехи также могут накладывать ограничение на применение магии: это необходимо для соблюдения [[баланс]]а («бронированный» [[маг]] будет слишком сильным в бою), а внутриигровая логика объясняет такие ограничения тем, что маг в доспехах не может совершать необходимые для наложения [[заклинание|заклинания]] жесты, или же тем, что металл сам по себе ограничивает способности к применению магии (в этом случае возможны специальные доспехи для заклинателей, сделанные из определённых материалов).
  
В играх в [[жанр]]е [[фэнтези]] для изготовления доспехов применяются различные несуществующие материалы — например, широкую известность получили такие металлы, как [[мифрил]] и [[адамант]]. Доспехи, подобно оружию, могут [[магический предмет|зачаровываться]]: это приводит к таким улучшениям, как повышение их защитных свойств, снижение веса или появление способности противостоять магическим атакам. В [[фантастика|фантастических]] играх роль доспехов могут играть различные варианты защитной одежды, предназначенной прежде всего для противостояния опасностям внешней среды (например, космический скафандр может одновременно защищать героя от выстрелов [[бластер]]ов). Нередко в играх этого жанра фигурируют высокотехнологичные доспехи, способности которых защищать своего владельца вполне сравнимы с таковыми у магической брони. В играх по [[современность|современности]] (реальной или мистической) применение доспехов, как правило, наименее распространено и ограничивается плотными кожаными куртками и бронежилетами.
+
В играх в [[жанр]]е [[фэнтези]] для изготовления доспехов применяются различные несуществующие материалы — например, широкую известность получили такие металлы, как [[мифрил]] и [[адамант]]. Доспехи, подобно оружию, могут [[магический предмет|зачаровываться]]: это приводит к таким улучшениям, как повышение их защитных свойств, снижение веса или появление способности противостоять магическим атакам. В [[фантастика|фантастических]] играх роль доспехов могут играть различные варианты защитной одежды, предназначенной прежде всего для противостояния опасностям внешней среды (например, космический скафандр может одновременно защищать героя от выстрелов [[бластер]]ов). Нередко в играх этого жанра фигурируют высокотехнологичные доспехи, способности которых защищать своего владельца вполне сравнимы с таковыми у магической брони. В играх по [[современность|современности]] (реальной или мистической) применение доспехов, как правило, наименее распространено и ограничивается плотными кожаными куртками и бронежилетами.
{{исправлено}}
+
 
 
[[Категория:Оружие]]
 
[[Категория:Оружие]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)