Допущение системы

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 01:22, 7 марта 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (потом дополню...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
У этого термина есть и другое значение: Абстракция — склонность системы к удобному упрощению.

Допущения системы — это основополагающие предположения её авторов о том, как будут проходить игры. Некоторые допущения описываются явно: например, «HackMaster — это фэнтезийная ролевая игра…». Значит, что игра построена из предположения, что по ней будут играть в фэнтези. Однако дизайн игры может исходить и из других, не описываемых читателям или даже не замеченных авторами допущений. К примеру, многие системы, особенно начинающих авторов, реализуют их собственные сюжетные и персонажные стереотипы. Если у читателя иное представление, могут возникнуть нестыковки и даже сломаться игромеханика. На этом основаны трудности многих игроков с паладинами в Dungeons & Dragons.