Редактирование: Допущение системы
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другое значение|Абстракция|склонность системы к удобному упрощению}} | {{другое значение|Абстракция|склонность системы к удобному упрощению}} | ||
− | '''Допущения системы''' — это основополагающие предположения её [[автор]]ов о том, как будут проходить [[сеанс|игры]]. Некоторые допущения описываются явно: например, «''…[[HackMaster]] — это [[фэнтези]]йная ролевая игра…''». Значит, что игра построена из предположения, что по ней будут играть в фэнтези. Однако [[дизайн игры]] может исходить и из других, не цитируемых читателям и даже не замеченных авторами допущений. | + | '''Допущения системы''' — это основополагающие предположения её [[автор]]ов о том, как будут проходить [[сеанс|игры]]. Некоторые допущения описываются явно: например, «''…[[HackMaster]] — это [[фэнтези]]йная ролевая игра…''». Значит, что игра построена из предположения, что по ней будут играть в фэнтези. Однако [[дизайн игры]] может исходить и из других, не цитируемых читателям и даже не замеченных авторами допущений. К примеру, многие [[системы]], особенно начинающих авторов, реализуют собственные [[сюжет]]ные и [[персонаж]]ные [[стереотипы]] своих авторов. Если у читателя иное представление, могут возникнуть нестыковки и даже [[дыра|сломаться игромеханика]]. К примеру, на этом основаны [[проблема паладина|трудности многих игроков с паладинами]] в [[Dungeons & Dragons]]. |
Допущения системы зачастую определяют её [[рамки системы|рамки]], поскольку авторы могли и не продумать игромеханику за пределами своих допущений — хотя бы потому, что не [[предназначение системы|предназначали]] её для игры за их пределами (осознанно или машинально). Меж тем систем без допущений не существует, поскольку нельзя сделать [[универсальная система всего|универсальную систему всего]]. Каждая отталкивается хотя бы той цели, которую поставил перед собой автор. | Допущения системы зачастую определяют её [[рамки системы|рамки]], поскольку авторы могли и не продумать игромеханику за пределами своих допущений — хотя бы потому, что не [[предназначение системы|предназначали]] её для игры за их пределами (осознанно или машинально). Меж тем систем без допущений не существует, поскольку нельзя сделать [[универсальная система всего|универсальную систему всего]]. Каждая отталкивается хотя бы той цели, которую поставил перед собой автор. |