Домен (D&D 3.x) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(устранение неоднозначности)
(Radaghast переименовал страницу Домен (D&D 3.x) в Домен (D&D): раз уж там и про пятёрку...)
 
Строка 1: Строка 1:
{{другое значение|Домен (Равенлофт)|территория, входящая в состав [[Ravenloft|демиплана Ужаса]]}}
+
#перенаправление [[Домен (D&D)]]
'''Домен''' ({{англ|domain}}, от {{фр|domaine}} — область) — элемент [[игромеханика|игромеханики]] системы [[D&D 3.x]], реализующий особенности [[божества]] и его [[священник]]ов. Домен олицетворяет один из аспектов покровительства божества, например Огонь, Жизнь, Зло, Море… Список доменов — обязательная часть описания любого бога в D&D 3.x. Обычно это 2-3 домена у слабых божеств и 5-6 у сильных. При [[создание персонажа|создании]] священника выбирается два домена. Если священник поклоняется не божеству, а абстрактным силам, то два выбранных домена олицетворяют эти абстрактные силы.
 
 
 
Каждый домен даёт девять [[заклинания|заклинаний]] и дарует способность. В «[[Player's Handbook 3.5]]» описано 22 домена. [[Дополнения]] сильно расширяют список: например, сборник «[[Spell Compendium]]» добавляет 75 доменов, не входящих в [[базовые правила]].
 
 
 
Домены третьей редакции соответствуют [[сфера]]м из [[AD&D]].
 
 
 
== Заклинания ==
 
 
 
С каждым доменом связан набор заклинаний, по одному для каждого круга (уровня) магии. Священник может [[подготовка заклинаний|подготавливать]] их ежедневно в дополнительные доменные [[слоты магии|слоты]]. Таким образом он выбирает одно из двух дополнительных заклинаний на круг. Доменные заклятья часто отличаются от обычных из списка священника — например, они могут быть доступны на круг раньше, вовсе не входить в список или отличаться по эффекту (речь рептилий вместо [[речь животных|речи животных]]).
 
 
 
Из-за этого отличия одно и то же заклинание принадлежать для священника к разным кругам. Например, если священник с [[Домен Воздуха|доменом Воздуха]] захочет подготовить три заклинания [[стена ветра|стены ветра]] (3 ур. в общем списке и 2 ур. в доменном), то он может использовать один доменный слот второго уровня, но два остальных ему придётся готовить как обычные заклинания третьего уровня. Согласно FAQ{{ссылка}}, домены расширяют список известных персонажу заклинаний — например, священник с [[домен Растений|доменом Растений]] может не только применять заклинание [[стена шипов|стены шипов]] (обычно доступное только [[друид]]ам), но также читать [[свитки]] и свободно применять [[волшебные палочки]] с ним (обычно свободно применять их может лишь персонаж, [[класс]]у которого известно соответствующее заклинание).
 
 
 
== Способность ==
 
 
 
Каждый домен дарует персонажу способность (''granted power''), свойственную именно этому домену. Например, игроки за священника с [[домен Удачи|доменом Удачи]] могут раз в игровые сутки перекидывать неудачный [[бросок]]; [[зло|злым]] заклинаниям священников [[домен Зла|домена Зла]] сложнее [[сопротивление магии|противостоять]]; а священники [[домен Животных|домена Животных]] могут развивать [[знание природы]] как классовое [[умение]] и раз в сутки говорить с животными.
 
 
 
== Примеры ==
 
{| cellspacing=5
 
| width=50% |
 
'''Домен Воздуха'''
 
# '''[[Завеса тумана]]''' (obscuring mist)
 
# '''Стена ветра''' (wind wall)
 
# '''[[Газообразная форма]]''' (gaseous form)
 
# '''[[Хождение по воздуху]]''' (air walk)
 
# '''[[Управление ветрами]]''' (сontrol winds)
 
# '''[[Цепь молний]]''' (chain lightning)
 
# '''[[Управление погодой]]''' (control weather)
 
# '''[[Вихрь]]''' (whirlwind)
 
# '''[[Рой элементалей]]''' (elemental swarm), только воздушные
 
'''Дар''': Обращение и уничтожение [[элементаль земли|элементалей земли]], подчинение и усиление [[элементаль воздуха|элементалей воздуха]].
 
| width=50% |
 
'''[[Домен Хитрости]]''':
 
# '''[[disguise self|Маскировка]]''' (disguise self)
 
# '''[[Невидимость]]''' (invisibility)
 
# '''[[Необнаружимость]]''' (nondetection)
 
# '''[[Смятение]]''' (confusion)
 
# '''[[ложное видение]]''' (false vision)
 
# '''[[Обманка]]''' (mislead)
 
# '''[[Экран]]''' (screen)
 
# '''[[Полиморф любой цели]]''' (polymorph any object)
 
# '''[[Остановка времени]]''' (time stop)
 
'''Дар''': [[Bluff|обман]], [[disguise|маскировка]] и [[hide|скрытность]] — классовые умения.
 
|}
 
 
 
== Другие классы, использующие домены ==
 
В «[[Unearthed Arcana (D&D 3.0)|Unearthed Arcana]]» есть [[классовый вариант]] [[волшебник]]а, вместо [[школа магии|школ магии]] использующий домены. При создании персонажа можно выбрать один домен, заклинания из которого будут добавлены в список заклинаний класса.
 
 
 
Многие [[престиж-классы]] требуют от персонажа доступа к тем или иным доменам: например, чтобы стать [[Luckstealer|вором удачи]], жрец должен иметь доступ к домену Удачи.
 
{{заготовка раздела}}
 
 
 
== См. также ==
 
* [[Список доменов D&D 3.x]]
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 
[[Категория:Религия]]
 

Текущая версия на 01:51, 1 ноября 2017

Перенаправление на: