Редактирование: Дип/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Дип''' (''от англ. to dip — макнуть'') — на жаргоне [[оптимизация|оптимизаторов]] [[D&D 3.x]] ситуация, когда персонаж [[мультикласс|мультиклассируется]] и берет небольшое количество уровней (один-два, реже до четырех) какого-то [[класс]]а, чтобы получить его основные «плюшки» и больше к нему не возвращаться. Практика дипов в первую очередь связана с просчётами в [[баланс]]е классов и модели мультиклассирования — если основные достоинства какого-то класса можно получить посредством дипов, а не развитием в классе до высоких уровней, то подобный класс будет проигрывать другим при построении оптимизированных [[билд]]ов.
+
'''Дип''' (''от англ. to dip — нырять, окунаться'') — на жаргоне [[оптимизация|оптимизаторов]] [[D&D 3.x]] ситуация, когда персонаж [[мультикласс|мультиклассируется]] и берет небольшое количество уровней (один-два, реже до четырех) какого-то [[класс]]а, чтобы получить его основные «плюшки» и больше к нему не возвращаться. Практика дипов в первую очередь связана с просчётами в [[баланс]]е классов и модели мультиклассирования — если основные достоинства какого-то класса можно получить посредством дипов, а не развитием в классе до высоких уровней, то подобный класс будет проигрывать другим при построении оптимизированных [[билд]]ов.
  
 
С оптимизационной точки зрения дипы обесценивают некоторые классы (если основные достоинства [[воин]]а раскрываются посредством дипов, то «чистый» воин заведомо не интересен в плане оптимизации). С точки зрения ролевой составляющей дипы часто поощряют нелогичные в рамках игрового мира «карьеры» и способы развития персонажа. Потому, хотя сами по себе дипы вовсе не всегда являются злом (это [[широко распространённое заблуждение]]), часто возможность дипов рассматривается как нежелательная. Многие системы-наследницы D&D 3.5 предпринимали попытки уйти от дипов или урезать их эффективность.  
 
С оптимизационной точки зрения дипы обесценивают некоторые классы (если основные достоинства [[воин]]а раскрываются посредством дипов, то «чистый» воин заведомо не интересен в плане оптимизации). С точки зрения ролевой составляющей дипы часто поощряют нелогичные в рамках игрового мира «карьеры» и способы развития персонажа. Потому, хотя сами по себе дипы вовсе не всегда являются злом (это [[широко распространённое заблуждение]]), часто возможность дипов рассматривается как нежелательная. Многие системы-наследницы D&D 3.5 предпринимали попытки уйти от дипов или урезать их эффективность.  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)