Редактирование: Дзайбацу/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''Зайбацу''' (財閥, японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию; правильнее читать '''дзайбацу''') как ролевой проект началась с игры [[Пол Эллиот|Пола Эллиота]] «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future»<ref>[http://www.angelfire.com/games3/errantknight/zaibatsu/ ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future], Пол Эллиот, 1998.</ref>, задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Посвящена играм в [[антураж]]е [[киберпанк]]а. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть.
 
'''Зайбацу''' (財閥, японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию; правильнее читать '''дзайбацу''') как ролевой проект началась с игры [[Пол Эллиот|Пола Эллиота]] «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future»<ref>[http://www.angelfire.com/games3/errantknight/zaibatsu/ ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future], Пол Эллиот, 1998.</ref>, задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Посвящена играм в [[антураж]]е [[киберпанк]]а. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть.
  
[[Игромеханика|Игровая механика]] Zaibatsu сильно упрощена по сравнению с большинством аналогов: так, например, [[навык]]и персонажа — бинарные характеристики (либо есть, либо нет; никаких градаций), а создание персонажа сводится к выбору концепции-архетипа и пяти дополнительных навыков и бросков по таблицам для уточнения деталей. (Сверх этого, правда, есть ещё выбор снаряжения и [[генетические модификации|генетических модификаций]], но наиболее значимое снаряжение приходит с профессией-архетипом). [[Проверка]] навыков тоже совершается просто — при броске [[нотации бросков|2d6]] персонаж добивается успеха на 7 и выше, если навык у него есть, и 5 и ниже — если нет. Как легко заметить, даже профессионал имеет эффективность немногим более 50 %, что настраивает на многочисленные проблемы при исполнении заданий.
+
[[Игромеханика|Игровая механика]] Zaibatsu сильно упрощена по сравнению с большинством аналогов: так, например, [[навык]]и персонажа — бинарные характеристики (либо есть, либо нет; никаких градаций), а создание персонажа сводится к выбору концепции-архетипа и пяти дополнительных навыков и бросков по таблицам для уточнения деталей. (Сверх этого, правда, есть ещё выбор снаряжения и [[генетические модификации|генетических модификаций]], но наиболее значимое снаряжение приходит с профессией-архетипом). [[Проверка]] навыков тоже совершается просто — при броске [[нотации бросков|2d6]] персонаж добивается успеха на 7 и выше, если навык у него есть, и 5 и ниже — если нет. Как легко заметить, даже профессионал имеет эффективность немногим более 50%, что настраивает на многочисленные проблемы при исполнении заданий.  
  
 
16 мая 2006 года<ref>[http://dicelords.narod.ru/ Новости сайта Dicelords], 16.05.2006</ref> на сайте творческой группы [[dicelords]] появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила [[fuzion]] (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной «простой, доступной и понятной» конверсии fuzion).
 
16 мая 2006 года<ref>[http://dicelords.narod.ru/ Новости сайта Dicelords], 16.05.2006</ref> на сайте творческой группы [[dicelords]] появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила [[fuzion]] (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной «простой, доступной и понятной» конверсии fuzion).
Строка 11: Строка 11:
 
== Источники ==
 
== Источники ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 +
[[Категория:Настольные игры]]
 
[[Категория:Сеттинги]]
 
[[Категория:Сеттинги]]
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Игры на русском языке]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: