Джинн

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 07:56, 27 июня 2011; Геометр Теней (обсуждение) (заготовка)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Джинны (араб. جن‎‎,) — сверхъестественные существа из арабской мифологии (и, позднее, исламской традиции). В ролевых играх часто встречаются как часть восточного антуража, а также благодаря легендам о способности джиннов исполнять желания. В английском языке для джиннов используется два слова — genie и djinn, что иногда приводит к путанице. В ролевых играх установилась традиция, согласно которой genie — общее название для «джиннобразных», в то время как djinn — название конкретной разновидности, «джинна классического».

Мифический прототип


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Джинны в D&D

В D&D монстры джинн (djinn) и ифрит (efreet) появились с самого начала, oD&D. В AD&D были впервые упомянуты разновидности джиннов — мариды, дао и джанны. Окончательно классификация джиннов сложилась в AD&D 2, и в дальнейшем особо не менялась. Согласно ей, джинны делятся на пять основных видов, согласно своей связи со стихиями.

  • Джанны (jann) являются слабейшей разновидностью джиннов, связанные со всеми четырьмя стихиями разом и тем самым больше всех похожие на людей. Джанны обладают самыми слабыми магическими способностями и живут в людском мире, а также подчиняются обычным джиннам.
  • Джинны (djinn) — связанные с воздухом «классические джинны», способные менять облик, но обычно выглядящие как парящие в воздухе люди восточного вида. Высокомерные, но при этом довольно доброжелательные создания. Обладают большим набором магических способностей (в первую очередь связанных с воздухом и иллюзиями), в том числе и классическим исполнением желаний - но только одного (реже - трёх) и не для себя, а для другого существа. Джинны обитают на Плане Воздуха, в летающих дворцах, под довольно номинальной властью халифа.
  • Ифриты (efreet) - огненные джинны, отличающиеся злобным нравом и свирепостью. В естественной форме - крупные существа с телами из бронзы, базальта или обсидиана и пылающего пламени. Сильнее воздушных джиннов физически, а их магические способности, естественно, связаны с огнём (хотя ифриты тоже могут исполнять чужие желания - которые, впрочем, в силу своего злобного характера стараются обычно извратить самым подлым образом). Обитают на Плане Огня, где держат огромное количество рабов. В отличие от воздушных джиннов (с которыми они находятся в состоянии постоянной войны) достаточно жёстко организованы и признают власть единого султана.
  • Дао (dao) - земляные джинны. В естественной форме - мохнатые (и нередко рогатые) великаны. Обладают относительно небольшим набором магических способностей (в этом смысле - слабейшие из истинных джиннов); отличаются сварливым и жестоким характером, при этом туповаты. Исполненное дао желание почти всегда будет извращено - как в силу неприязни дао к тем, кто заставил его применять свои силы, так и из-за неверного понимания приказа. Дао обитают на Плане Земли, где собирают огромные богатства в самоцветах и держат толпы рабов. Глава дао носит титул паши.
  • Мариды (marid) - водные джинны, самые могущественные и самые высокомерные. Обитают на Плане Воды под властью падишаха, как и у воздушных джиннов, почти чисто номинальной - потому что почти каждый марид считает, что имеет права на престол и требует особого отношения к себе. Мариды, помимо могущества своего волшебства, известны как великолепные сказители и барды, но их крайнее высокомерие приводит к тому, что они очень редко общаются с низшими народами, считая и другие разновидности джиннов.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.