Редактирование: Джинн

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Gefreet.jpg|thumb|250px|right|Ифрит из коллекционной карточной игры «[[Magic: the Gathering]]».]]
 
 
'''Джинны''' (араб. جن‎‎,) — сверхъестественные существа из арабской мифологии (и, позднее, исламской традиции). В ролевых играх часто встречаются как часть восточного [[антураж]]а, а также благодаря легендам о способности джиннов исполнять желания. В английском языке для джиннов используется два слова — genie и djinn, что иногда приводит к путанице. В ролевых играх установилась традиция, согласно которой genie — общее название для «джиннобразных», в то время как djinn — название конкретной разновидности, «джинна классического».
 
'''Джинны''' (араб. جن‎‎,) — сверхъестественные существа из арабской мифологии (и, позднее, исламской традиции). В ролевых играх часто встречаются как часть восточного [[антураж]]а, а также благодаря легендам о способности джиннов исполнять желания. В английском языке для джиннов используется два слова — genie и djinn, что иногда приводит к путанице. В ролевых играх установилась традиция, согласно которой genie — общее название для «джиннобразных», в то время как djinn — название конкретной разновидности, «джинна классического».
  
 
== Мифический прототип ==
 
== Мифический прототип ==
[[Файл:Djinni.jpg|thumb|left|Джинн из компьютерной игры «Archon Ultra».]]
+
{{заготовка раздела}}
{{цитата|А потом из кувшина пошел дым, который поднялся до облаков небесных и пополз по лицу земли, и когда дым вышел целиком, то собрался и сжался, и затрепетал, и сделался ифритом с головой в облаках и ногами на земле. И голова его была как купол, руки как вилы, ноги как мачты, рот словно пещера, зубы точно камни, ноздри как трубы, и глаза как два светильника, и был он мрачный, мерзкий. И когда рыбак увидел этого ифрита, у него задрожали поджилки и застучали зубы и высохла слюна, и он не видел перед собой дороги. А ифрит, увидя его, воскликнул: «Нет бога, кроме Аллаха, Сулейман — пророк Аллаха!»<br />Потом он вскричал: «О пророк Аллаха, не убивай меня! Я не стану больше противиться твоему слову и не ослушаюсь твоего веления!» И рыбак сказал ему: «О марид, ты говоришь: „Сулейман — пророк Аллаха“, а Сулейман уже тысяча восемьсот лет как умер, и мы живем в последние времена перед концом мира. Какова твоя история, и что с тобой случилось, и почему ты вошел в этот кувшин?»<br />И, услышав слова рыбака, марид воскликнул: «Нет бога, кроме Аллаха! Радуйся, о рыбак!» — «Чем же ты меня порадуешь?» — спросил рыбак. И ифрит ответил: «Тем, что убью тебя сию же минуту злейшей смертью».|автор = Книга тысячи и одной ночи, Сказка о рыбаке.}}
+
{{цитата|И узрели мы созданий, на чьих челах была власть огня и чьи сердца были из огня. И подойдя на расстояние в 330 шагов Они молвили: «Энтраз Кварианна». И те, что были около Них, видимы только Им отвечали: «Энтраз Кариан». И пал город без сражения, без битвы, ибо великий мор объял людей, и тайный огонь жег грешные души. Только трое, чьи сердца были чисты, подобно родниковой воде, смогли спастись и уйти от власти пришедших, но не прошло и дня, как сбежавшие пали, ибо нет спасения ни грешникам, ни безгрешным, так как нет власти Богов над выродками тьмы, нет власти богов над Джиннами.|автор = Древний (1340 г. до н. э.) друидический текст<ref>{{ruw|Джинны#.D0.94.D0.B6.D0.B8.D0.BD.D0.BD.D1.8B_.D0.B2_.D1.84.D0.BE.D0.BB.D1.8C.D0.BA.D0.BB.D0.BE.D1.80.D0.B5|Джинны}} в Википедии.</ref>}}
{{-}}
 
Джинны — духи в мифологии народов Ближнего Востока. В ранних текстах это ночные существа, исчезающие с рассветом; также обычно они [[невидимость|невидимы]] (слово «джинн» в одном из значений переводится как «скрытый»). Считалось, что джинны могут менять свой [[размер]], насылать [[болезни]] и вселяться в людей (на джиннов списывались припадки, лунатизм, а также необычные озарения и приступы вдохновения). Вера в джиннов была настолько распространена, что их существование (под именем дэвов или дивов) признаётся в {{ruw|зороастризм}}е; согласно {{ruw|ислам|исламскому учению}} джинны — разумные существа, к которым, наряду с людьми, была обращена проповедь Мухаммеда. {{ruw|Коран}} не только признаёт существование джиннов, но и утверждает деление их на мусульман и отринувших мусульманство ({{ruw|Иблис}}, исламский аналог сатаны, является джинном, а не падшим ангелом). Более того, в арабской традиции признаётся возможность интимных связей джиннов с людьми и рождение потомства (легендарная родословная некоторых курдских вождей восходит к Иблису). Легендарная страна джиннов — Джиннистан — обычно описывалась как расположенная в горах Памира. Персы называли страну джиннов Мазандераном, и провинция с таким названием входит в состав современного Ирана.
 
 
 
Джинны были весьма популярны в низшей арабской мифологии, и потому многократно упоминаются в арабских сказках и преданиях, откуда их образы и были заимствованы для европейской популярной культуры. Классические сюжеты, связанные с джиннами — подчинение джинна для служения (наиболее известный персонаж, занимавшийся этим — {{ruw|царь Соломон}} (он же Сулейман)), заточение джинна в бутылке или кувшине, волшебная лампа или кольцо, способное вызывать джинна.
 
 
 
В арабской мифологии существует много разновидностей джиннов. Сильнейших из джиннов называли маридами, подчинённых им джиннов — ифритами или афритами; также существовали гуль — ночной злой дух-людоед и сила — самый слабый из джиннов, не способный менять облик. После, во времена «Тысячи и одной ночи» слово «ифрит» стало означать не столько разновидность джинна, сколько отношение к людям — злокозненность джинна.
 
 
 
Народные поверья приписывают джиннам способность менять облик и размер, мгновенно перемещаться на большие расстояния, наводить иллюзии (и делать их правдой — но обычно ненадолго. Джинны из низшей мифологии обычно не исполняют желания, либо созданное ими вскоре меняет облик, например золото может обернуться медью), превращаться в животных и менять внешность людей. Также джинны в низшей мифологии зачастую «обратны» людям (подчёркивая их связь с миром неестественного) — например, в некоторых сказках джинны в своей стране живут в домах и держат скот, однако едят не его мясо, а кости, а вместо молока держат «дойных» коз и верблюдиц ради их экскрементов.
 
  
 
== Джинны в [[D&D]] ==
 
== Джинны в [[D&D]] ==
 
В D&D [[монстр]]ы джинн (djinn) и ифрит (efreet) появились с самого начала, в [[oD&D|«белой коробке»]] (1974 год). В [[AD&D]] они описывались в [[Monster Manual (AD&D)|«Monster Manual»]] (1977 год). В № 66 журнала «[[Dragon]]» (октябрь 1982 года) были впервые упомянуты разновидности джиннов — мариды, дао и джанны. Окончательно классификация джиннов сложилась в [[AD&D 2]] (первый и второй тома «[[Monstrous Compendium]]», 1989 год; «[[Monstrous Manual]]», 1993 год), и в дальнейшем особо не менялась. Согласно ей, джинны делятся на пять основных видов, согласно своей связи со стихиями.
 
В D&D [[монстр]]ы джинн (djinn) и ифрит (efreet) появились с самого начала, в [[oD&D|«белой коробке»]] (1974 год). В [[AD&D]] они описывались в [[Monster Manual (AD&D)|«Monster Manual»]] (1977 год). В № 66 журнала «[[Dragon]]» (октябрь 1982 года) были впервые упомянуты разновидности джиннов — мариды, дао и джанны. Окончательно классификация джиннов сложилась в [[AD&D 2]] (первый и второй тома «[[Monstrous Compendium]]», 1989 год; «[[Monstrous Manual]]», 1993 год), и в дальнейшем особо не менялась. Согласно ей, джинны делятся на пять основных видов, согласно своей связи со стихиями.
 
* '''Джанны''' (jann) являются слабейшей разновидностью джиннов, связанные со всеми четырьмя стихиями разом и тем самым больше всех похожие на людей. Джанны обладают самыми слабыми магическими способностями и живут в людском мире, а также подчиняются обычным джиннам. Они впервые были описаны [[Гэри Гигакс]]ом в журнале «[[Dragon]]» #66 (1982) и затем использованы в [[модуль|модуле]] «[[The Lost Caverns of Tsojcanth]]» (1982) и в окончательном виде опубликованы в «[[Monster Manual II]]» (1983). В [[D&D 3|третью редакцию D&amp;D]] джанны войти не успели, но вошли в [[D&D 3.5|третью с половиной]], а также были включены в список играбельных рас в «[[Savage Species]]» (2003) и «[[Planar Handbook]]» (2004).
 
* '''Джанны''' (jann) являются слабейшей разновидностью джиннов, связанные со всеми четырьмя стихиями разом и тем самым больше всех похожие на людей. Джанны обладают самыми слабыми магическими способностями и живут в людском мире, а также подчиняются обычным джиннам. Они впервые были описаны [[Гэри Гигакс]]ом в журнале «[[Dragon]]» #66 (1982) и затем использованы в [[модуль|модуле]] «[[The Lost Caverns of Tsojcanth]]» (1982) и в окончательном виде опубликованы в «[[Monster Manual II]]» (1983). В [[D&D 3|третью редакцию D&amp;D]] джанны войти не успели, но вошли в [[D&D 3.5|третью с половиной]], а также были включены в список играбельных рас в «[[Savage Species]]» (2003) и «[[Planar Handbook]]» (2004).
[[Файл:Djinn efreet MM35.jpg|right|thumb|Джинн и ифрит в «[[Monster Manual (D&D 3.5)|MM 3.5]]».]]
 
 
* '''Джинны''' (djinn) — связанные с воздухом «классические джинны», способные менять облик, но обычно выглядящие как парящие в воздухе люди восточного вида. Высокомерные, но при этом довольно доброжелательные создания. Обладают большим набором магических способностей (в первую очередь связанных с воздухом и [[иллюзия]]ми), в том числе и классическим [[wish|исполнением желаний]] — но только одного (реже — трёх) и не для себя, а для другого существа. Джинны обитают на [[План Воздуха|Плане Воздуха]], в летающих дворцах, под довольно номинальной властью великого халифа (Great Calif of the djinn).
 
* '''Джинны''' (djinn) — связанные с воздухом «классические джинны», способные менять облик, но обычно выглядящие как парящие в воздухе люди восточного вида. Высокомерные, но при этом довольно доброжелательные создания. Обладают большим набором магических способностей (в первую очередь связанных с воздухом и [[иллюзия]]ми), в том числе и классическим [[wish|исполнением желаний]] — но только одного (реже — трёх) и не для себя, а для другого существа. Джинны обитают на [[План Воздуха|Плане Воздуха]], в летающих дворцах, под довольно номинальной властью великого халифа (Great Calif of the djinn).
 
* '''Ифриты''' (efreet) — огненные джинны, отличающиеся злобным нравом и свирепостью. В естественной форме — крупные существа с телами из бронзы, базальта или обсидиана и пылающего пламени. Сильнее воздушных джиннов физически, а их магические способности, естественно, связаны с огнём (хотя ифриты тоже могут исполнять чужие желания — которые, впрочем, в силу своего злобного характера стараются обычно извратить самым подлым образом). Обитают на [[План Огня|Плане Огня]], где держат огромное количество рабов. В отличие от воздушных джиннов (с которыми они находятся в состоянии постоянной войны) достаточно жёстко организованы и признают власть единого султана (Sultan of the efreet).
 
* '''Ифриты''' (efreet) — огненные джинны, отличающиеся злобным нравом и свирепостью. В естественной форме — крупные существа с телами из бронзы, базальта или обсидиана и пылающего пламени. Сильнее воздушных джиннов физически, а их магические способности, естественно, связаны с огнём (хотя ифриты тоже могут исполнять чужие желания — которые, впрочем, в силу своего злобного характера стараются обычно извратить самым подлым образом). Обитают на [[План Огня|Плане Огня]], где держат огромное количество рабов. В отличие от воздушных джиннов (с которыми они находятся в состоянии постоянной войны) достаточно жёстко организованы и признают власть единого султана (Sultan of the efreet).
Строка 33: Строка 23:
 
В [[D&D 3.0]] ифриты, джинны и джанны предлагались в качестве [[персонаж игрока|персонажей игроков]] в виде [[монстр-класс]]ов (в [[дополнение|дополнении]] «[[Savage Species]]»); джанны были переизданы в [[D&D 3.5|3.5]] в «[[Planar Handbook]]».
 
В [[D&D 3.0]] ифриты, джинны и джанны предлагались в качестве [[персонаж игрока|персонажей игроков]] в виде [[монстр-класс]]ов (в [[дополнение|дополнении]] «[[Savage Species]]»); джанны были переизданы в [[D&D 3.5|3.5]] в «[[Planar Handbook]]».
  
[[Файл:efreetD&D.jpg|right|thumb|[[Миниатюра]] ифрита для D&D 4]] Кроме джиннов, в качестве персонажей игроков со времён второй редакции доступны потомки джиннов. Отдалённый потомок стихийного существа (в том числе истинного джинна) с человеком называется '''[[джинази]]''' (genasi) — иногда их считают полукровками, но на деле для статуса джинази достаточно иметь стихийного предка, подобно тому как [[тифлинги]] могут иметь очень небольшую долю [[демон]]ической крови. Подобные существа похожи на людей, хотя имеют набор способностей, связанных с «родной» стихией. Как игровая раса джинази впервые описаны в «[[Planewalker's Handbook]]» для сеттинга [[Planescape]], после перешли в этом качестве в [[Forgotten Realms]] третьей редакции и базовый мир [[D&D 4]]. В дополнении «[[Sandstorm]]» для D&D 3.5 был описан [[шаблон существа|шаблон]] '''полуджинна''' (half-janni) — потомка [[тип существа|гуманоида]] и истинного джинна в первом поколении — подобные существа получают набор магических способностей джиннов, но в целом остаются ближе к смертному родителю, чем к обитателям ламп.
+
Кроме джиннов, в качестве персонажей игроков со времён второй редакции доступны потомки джиннов. Отдалённый потомок стихийного существа (в том числе истинного джинна) с человеком называется '''[[джинази]]''' (genasi) — иногда их считают полукровками, но на деле для статуса джинази достаточно иметь стихийного предка, подобно тому как [[тифлинги]] могут иметь очень небольшую долю [[демон]]ической крови. Подобные существа похожи на людей, хотя имеют набор способностей, связанных с «родной» стихией. Как игровая раса джинази впервые описаны в «[[Planewalker's Handbook]]» для сеттинга [[Planescape]], после перешли в этом качестве в [[Forgotten Realms]] третьей редакции и базовый мир [[D&D 4]]. В дополнении «[[Sandstorm]]» для D&D 3.5 был описан [[шаблон существа|шаблон]] '''полуджинна''' (half-genie) — потомка [[тип существа|гуманоида]] и истинного джинна в первом поколении — подобные существа получают набор магических способностей джиннов, но в целом остаются ближе к смертному родителю, чем к обитателям ламп.
  
 
В [[D&D 4|четвёртой редакции]] пока что описаны только ифриты (в первом [[Monster Manual (D&D 4)|«Monster Manual»]]) и собственно джинны («[[Monster Manual 2]]», 2009 год)
 
В [[D&D 4|четвёртой редакции]] пока что описаны только ифриты (в первом [[Monster Manual (D&D 4)|«Monster Manual»]]) и собственно джинны («[[Monster Manual 2]]», 2009 год)
{{-}}
+
 
 
== Джинны в других ролевых играх ==
 
== Джинны в других ролевых играх ==
 
* [[Дополнение]] «Ars Arabica»<ref>Alloway, Gene; Steve Castanien (1993) (PDF). [http://aingusog.uw.hu/arsarabica.pdf Ars Arabica: Arabic Supplement to the Ars Magica Roleplaying System]. pp. 20-22. Retrieved 2008-05-17.</ref> к ролевой игре «[[Ars Magica]]» описывает джиннов (genies), разделяя их на следующие виды: джинны (Jinn), джанны (Jann), мариды (Marid), ифриты (Ifrit), шайтаны (Shaitan) и гули (Ghul).
 
* [[Дополнение]] «Ars Arabica»<ref>Alloway, Gene; Steve Castanien (1993) (PDF). [http://aingusog.uw.hu/arsarabica.pdf Ars Arabica: Arabic Supplement to the Ars Magica Roleplaying System]. pp. 20-22. Retrieved 2008-05-17.</ref> к ролевой игре «[[Ars Magica]]» описывает джиннов (genies), разделяя их на следующие виды: джинны (Jinn), джанны (Jann), мариды (Marid), ифриты (Ifrit), шайтаны (Shaitan) и гули (Ghul).
Строка 43: Строка 33:
 
== Источники ==
 
== Источники ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Джинн»