Джейсон Карл

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 21:01, 16 июня 2011; Gereint (обсуждение) (Новая страница: «'''Джейсон Карл''' ({{англ|Jason Carl}}) — американский гейм-дизайнер, работавший в Wizards of the Coast ...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Джейсон Карл (англ. Jason Carl) — американский гейм-дизайнер, работавший в Wizards of the Coast и писавший как фрилансер для White Wolf, Kenzer & Company и других издателей.

Джейсон Карл начал играть в Dungeons & Dragons в 1980 году, в 14 лет; первым модулем, который он проходил со своими друзьями, был «Keep on the Borderlands»[1]. Спустя много лет он начал писать для White Wolf (преимущественно по Mind’s Eye Theatre). Затем Карл работал в WotC директором организованных игр в MtG (Policy Director for Organized Play for the Magic: The Gathering), а потом перешёл в отдел разработки игр. По словам Джейсона, он мечтал создавать игры с того момента, как впервые кинул дайсы. Карл участвовал в написании базовых книг D&D 3, а также был автором книг «Sword and Fist», «Silver Marches» и ряда модулей, выпущенных WotC, и соавтором игры «Hollow Earth Expedition» от Exile Game Studio.

В настоящее время Джейсон Карл живёт в Сиэтле.

Примечания

  1. Ryan, Michael G. (January 2001). «Profiles: Jason Carl». Dragon (Renton, Washington: Wizards of the Coast) (#279): 12, 14, 16, 18.

Ссылки