Редактирование: Джеймс Уоллис

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Джеймс Уоллис''' (James Wallis) — [[гейм-дизайнер]] и издатель настольных и [[ролевая игра|ролевых игр]]. В 1994 году он основал компанию [[Hogshead Publishing]] и управлял ей до продажи в 2003 году<ref>Sugarbaker, Allan (2002). «[http://www.ogrecave.com/interviews/jameswallis2.shtml Interviews: James Wallis]». OgreCave.com. Проверено 2009-08-09.</ref>. Он также разрабатывал игры для других издателей. В 2001 году Уоллис основал ежегодную премию [[Diana Jones Award]].
+
'''Джеймс Уоллис''' (James Wallis) — [[гейм-дизайнер]] и издатель настольных и [[ролевая игра|ролевых игр]]. В 1994 году он основал компанию [[Hogshead Publishing]] и управлял ей до продажи в 2003 году<ref name="Hogshead">{{cite journal
 +
| title=Interviews: James Wallis
 +
| journal=OgreCave.com
 +
| last=Sugarbaker | first=Allan
 +
| url=http://www.ogrecave.com/interviews/jameswallis2.shtml
 +
| year=2002 | accessdate=2009-08-09 }}</ref>. Он также разрабатывал игры для других издателей. В 2001 году Уоллис основал ежегодную премию [[Diana Jones Award]].
  
К числу работ Уоллиса относятся карточная игра «{{enw|Once Upon a Time (game)|Once Upon A Time}}», выпущенная в 1994 году и включённая журналом «[[Pyramid]]» в число «Лучших карточных игр тысячелетия»<ref>Haring, Scott D. (1999-12-17). «[http://www.sjgames.com/pyramid/login/article.html?id=1291 Second Sight: The Millennium's Best Card Game]». [[Pyramid]] (online). Проверено 2008-02-17.</ref>) и ролевая игра «[[The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen]]», выпущенная в 1998 году и переизданная в 2008 году, включённая «[[Pyramid]]» в число «Лучших игр тысячелетия»<ref>Haring, Scott D. (1999-12-24). «[http://www.sjgames.com/pyramid/login/article.html?id=1306 Second Sight: The Millennium's Best "Other" Game and The Millennium's Most Influential Person]». [[Pyramid]] (online). Проверено 2008-02-16.</ref> и номинировавшаяся на [[Origins Award]] 2009 года как «Лучшая детская или семейная игра». Уоллис также принимал участие в создании игры «[[Nobilis]]».
+
К числу работ Уоллиса относятся карточная игра «{{enw|Once Upon a Time (game)|Once Upon A Time}}», выпущенная в 1994 году и включённая журналом «[[Pyramid]]» в число «Лучших карточных игр тысячелетия»<ref name="Pyr1">{{cite journal
 +
| title=Second Sight: The Millennium's Best Card Game
 +
| journal=[[Pyramid]] (online)
 +
| last=Haring | first=Scott D.
 +
| url= http://www.sjgames.com/pyramid/login/article.html?id=1291
 +
| date=1999-12-17| accessdate=2008-02-17}}</ref>) и ролевая игра «[[The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen]]», выпущенная в 1998 году и переизданная в 2008 году, включённая «[[Pyramid]]» в число «Лучших игр тысячелетия»<ref>{{cite journal
 +
| title=Second Sight: The Millennium's Best "Other" Game and The Millennium's Most Influential Person
 +
| journal=[[Pyramid]] (online)
 +
| url=http://www.sjgames.com/pyramid/login/article.html?id=1306
 +
| date=1999-12-24
 +
| last=Haring
 +
| first=Scott D.
 +
| publisher=[[Steve Jackson Games]]
 +
| accessdate=2008-02-16}}</ref> и номинировавшаяся на [[Origins Award]] 2009 года как «Лучшая детская или семейная игра». Уоллис также принимал участие в создании игры «[[Nobilis]]».
  
 
В 1994 году Уоллис основал журнал «Interactive Fantasy» (сокращённо «IF», что соответствует русскому «если»), посвящённый разработке игр. Во втором номере «IF» было впервые напечатано эссе [[Грег Костикян|Грега Костикяна]] «I Have No Mouth And I Must Design».
 
В 1994 году Уоллис основал журнал «Interactive Fantasy» (сокращённо «IF», что соответствует русскому «если»), посвящённый разработке игр. Во втором номере «IF» было впервые напечатано эссе [[Грег Костикян|Грега Костикяна]] «I Have No Mouth And I Must Design».

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: