Редактирование: Джеймс Рагги
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 51: | Строка 51: | ||
| И знаете... [[возрождение старой школы|OSR]] выдаёт лучшие вещи, чем [[TSR]] до 1989. И чем TSR после 1989 тоже, но это и так все знают. | | И знаете... [[возрождение старой школы|OSR]] выдаёт лучшие вещи, чем [[TSR]] до 1989. И чем TSR после 1989 тоже, но это и так все знают. | ||
− | + | Подумайте о рулбуках. [[Swords & Wizardry]], [[Labyrinth Lord]] и [[OSRIC]] написаны более ясным языком, более качественно свёрстаны и вообще в целом более удобны для использования, чем исходные книги, и при этом они доставляют тот же игровой экспириенс. | |
− | + | Дополнительный материалы гораздо выше качеством. Да, есть классические модули ранних дней TSR, некоторые из которых стоят так высоко, что нам никогда не сравниться. Но далеко не все являются такой классикой. По правде сказать, некоторые полный отстой. Даже худшие из приключений, опубликованных OSR, лучше, чем худшие из приключений TSR, а лучшие из приключений OSR гордо стоят в одном ряду с самыми лучшими образцами классики в том, что касается качества<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2010/07/osr-is-better-than-tsr.html</ref>.}} | |
{{Цитата | {{Цитата | ||
| Меня часто критикуют за то, что в моей игре нет правил по безумию, потому что ''ну конечно же'' они должны быть в любой уважающей себя [[хоррор|хоррорной]] игре, не правда ли? Мне кажется, что персонажи игроков в НРИ вполне безумны по определению, особенно по части безумия лавкрафтианского разлива, происходящего из-за того, что они повидали больше истинной природы мира, чем большинство людей. Когда это нормально для группы персонажей набиться в одну комнату в трактире в мирной деревне и по очереди нести стражу в этой комнате... или упрямо носить доспехи и оружие посреди города несмотря ни на что... да они уже абсолютно сумасшедшие, и не надо никакой механики. Добавлять правила по безумию, которые говорили бы игрокам, как странно должны вести себя их персонажи, совершенно избыточно<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2011/10/lotfp-made-of-lies.html</ref>.}} | | Меня часто критикуют за то, что в моей игре нет правил по безумию, потому что ''ну конечно же'' они должны быть в любой уважающей себя [[хоррор|хоррорной]] игре, не правда ли? Мне кажется, что персонажи игроков в НРИ вполне безумны по определению, особенно по части безумия лавкрафтианского разлива, происходящего из-за того, что они повидали больше истинной природы мира, чем большинство людей. Когда это нормально для группы персонажей набиться в одну комнату в трактире в мирной деревне и по очереди нести стражу в этой комнате... или упрямо носить доспехи и оружие посреди города несмотря ни на что... да они уже абсолютно сумасшедшие, и не надо никакой механики. Добавлять правила по безумию, которые говорили бы игрокам, как странно должны вести себя их персонажи, совершенно избыточно<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2011/10/lotfp-made-of-lies.html</ref>.}} |