Редактирование: Детализация

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Детализация''' — описание [[системы]], [[стиль|стиля]] или [[ролевая игра|игры]], характеризующее её внимание к деталям. Обычно подразумеваются детали, важные для основной идеи игры: например, в отношении [[игры про бои|игр про бои]] — возможность делать разные [[приёмы|типы ударов]] и наносить [[атаки]] в [[зона поражения|разные части тела]] противника; в отношении игры про [[магия|магию]] — внимание к [[магический компонент|магическим компонентам]] и процедуре [[ритуал]]а… Высокая детализация часто сопряжена с [[моделирование (игромеханика)|моделирующим подходом]], а низкая — с [[абстракция|абстрактным]].
+
'''Детализация''' — описание [[системы]], [[стиль|стиля]] или [[ролевая игра|игры]], характеризующее её внимание к деталям. Обычно подразумеваются детали, важные для основной идеи игры: например, в отношении [[игры про бои|игр про бои]] — возможность делать разные [[приёмы|типы ударов]] и наносить [[атаки]] в [[зона поражения|разные части тела]] противника; в отношении игры про [[магия|магию]] — внимание к [[магический компонент|магическим компонентам]] и процедуре [[ритуал]]а… Высокая детализация часто сопряжена с [[моделирование|моделирующим подходом]], а низкая — с [[абстракция|абстрактным]].
  
 
Если детализация той или иной подсистемы слишком высока для [[игровая группа|игровой группы]], то детали часто можно проигнорировать. Зачастую именно так советуют делать [[игроделы|авторы]]. Например, магические компоненты, [[нагрузка|нагрузку]] и даже [[тактическое поле боя]] вполне можно не использовать, если точность для [[играющие|игроков]] не важна. Напротив, если детализация недостаточна — к примеру, группа не может принять, что [[меч]]-полуторник наносит атаки так же, как [[кинжал]] — то в ход идут [[дополнения]] или [[хоумрулы]] (первые фактически являются проработанной и готовой версией последних).
 
Если детализация той или иной подсистемы слишком высока для [[игровая группа|игровой группы]], то детали часто можно проигнорировать. Зачастую именно так советуют делать [[игроделы|авторы]]. Например, магические компоненты, [[нагрузка|нагрузку]] и даже [[тактическое поле боя]] вполне можно не использовать, если точность для [[играющие|игроков]] не важна. Напротив, если детализация недостаточна — к примеру, группа не может принять, что [[меч]]-полуторник наносит атаки так же, как [[кинжал]] — то в ход идут [[дополнения]] или [[хоумрулы]] (первые фактически являются проработанной и готовой версией последних).

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: