Редактирование: Детализация
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Детализация''' — описание [[системы]], [[стиль|стиля]] или [[ролевая игра|игры]], характеризующее её внимание к деталям. Обычно подразумеваются детали, важные для основной идеи игры: например, в отношении [[игры про бои|игр про бои]] — возможность делать разные [[приёмы|типы ударов]] и наносить [[атаки]] в [[зона поражения|разные части тела]] противника; в отношении игры про [[магия|магию]] — внимание к [[магический компонент|магическим компонентам]] и процедуре [[ритуал]]а… Высокая детализация часто сопряжена с [[моделирование | + | '''Детализация''' — описание [[системы]], [[стиль|стиля]] или [[ролевая игра|игры]], характеризующее её внимание к деталям. Обычно подразумеваются детали, важные для основной идеи игры: например, в отношении [[игры про бои|игр про бои]] — возможность делать разные [[приёмы|типы ударов]] и наносить [[атаки]] в [[зона поражения|разные части тела]] противника; в отношении игры про [[магия|магию]] — внимание к [[магический компонент|магическим компонентам]] и процедуре [[ритуал]]а… Высокая детализация часто сопряжена с [[моделирование|моделирующим подходом]], а низкая — с [[абстракция|абстрактным]]. |
Если детализация той или иной подсистемы слишком высока для [[игровая группа|игровой группы]], то детали часто можно проигнорировать. Зачастую именно так советуют делать [[игроделы|авторы]]. Например, магические компоненты, [[нагрузка|нагрузку]] и даже [[тактическое поле боя]] вполне можно не использовать, если точность для [[играющие|игроков]] не важна. Напротив, если детализация недостаточна — к примеру, группа не может принять, что [[меч]]-полуторник наносит атаки так же, как [[кинжал]] — то в ход идут [[дополнения]] или [[хоумрулы]] (первые фактически являются проработанной и готовой версией последних). | Если детализация той или иной подсистемы слишком высока для [[игровая группа|игровой группы]], то детали часто можно проигнорировать. Зачастую именно так советуют делать [[игроделы|авторы]]. Например, магические компоненты, [[нагрузка|нагрузку]] и даже [[тактическое поле боя]] вполне можно не использовать, если точность для [[играющие|игроков]] не важна. Напротив, если детализация недостаточна — к примеру, группа не может принять, что [[меч]]-полуторник наносит атаки так же, как [[кинжал]] — то в ход идут [[дополнения]] или [[хоумрулы]] (первые фактически являются проработанной и готовой версией последних). |