Редактирование: Детализация
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Если детализация той или иной подсистемы слишком высока для [[игровая группа|игровой группы]], то детали часто можно проигнорировать. Зачастую именно так советуют делать [[игроделы|авторы]]. Например, магические компоненты, [[нагрузка|нагрузку]] и даже [[тактическое поле боя]] вполне можно не использовать, если точность для [[играющие|игроков]] не важна. Напротив, если детализация недостаточна — к примеру, группа не может принять, что [[меч]]-полуторник наносит атаки так же, как [[кинжал]] — то в ход идут [[дополнения]] или [[хоумрулы]] (первые фактически являются проработанной и готовой версией последних). | Если детализация той или иной подсистемы слишком высока для [[игровая группа|игровой группы]], то детали часто можно проигнорировать. Зачастую именно так советуют делать [[игроделы|авторы]]. Например, магические компоненты, [[нагрузка|нагрузку]] и даже [[тактическое поле боя]] вполне можно не использовать, если точность для [[играющие|игроков]] не важна. Напротив, если детализация недостаточна — к примеру, группа не может принять, что [[меч]]-полуторник наносит атаки так же, как [[кинжал]] — то в ход идут [[дополнения]] или [[хоумрулы]] (первые фактически являются проработанной и готовой версией последних). | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Типы ролевых игр]] | [[Категория:Типы ролевых игр]] |