Депротагонизация

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 17:34, 21 ноября 2010; Radaghast (обсуждение) (сто лет лежит как стаб. есть идеи, что сюда ещё добавить?)
Перейти к: навигация, поиск

Депротагонизация — общее название приёмов, элементов и особенностей ведения ролевой игры, приводящих к тому, что у некоторых участников возникает ощущение, что их персонажи не могут повлиять на игровой мир значимым образом. Термин связан с широко распространённым заблуждением о том, что именно персонажи игроков являются главными героями, протагонистами, сюжета игры. Соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые рельсы, любимые мастерские персонажи и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие метасюжета. Депротагонизация считается негативным моментом, потому что вызывает у игроков ощущение, что «мастер играет сам с собой».

Существуют системы, специально спроектированные таким образом, чтобы сделать депротагонизацию маловероятной или невозможной, а все элементы, которые могут попасть в эту категорию, обратимыми — например, Wushu или Exalted.