Депротагонизация — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Депротагонизация''' - общее название приемов, элементов и особенностей ведения [[настольная ролевая ...)
 
м (категоризация)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Депротагонизация''' - общее название приемов, элементов и особенностей ведения [[настольная ролевая игра|ролевой игры]], приводящих к тому, что у некоторых участников игры возникает ощущение, что их [[персонаж||персонажи]] не могут повлиять на игровой мир значимым образом. Термин связан с идеей о том, что именно персонажи [[игрок|игроков]] являются главными героями, протагонистами, [[сюжет|сюжета]] игры - соответственно, депротагонизация - это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве.  
+
'''Депротагонизация''' — общее название приёмов, элементов и особенностей ведения [[ролевая игра|ролевой игры]], приводящих к тому, что у некоторых участников возникает ощущение, что их [[персонажи]] не могут повлиять на [[игровой мир]] значимым образом. Термин связан с [[широко распространённое заблуждение|широко распространённым заблуждением]] о том, что именно [[PC|персонажи игроков]] являются главными героями, [[протагонист]]ами, [[сюжет]]а игры. Соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые [[рельсы]], [[любимый мастерский персонаж|любимые мастерские персонажи]] и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие [[метасюжет]]а. Депротагонизация в основном осуждается, потому что вызывает у игроков ощущение, что мастер играет сам с собой.
  
 +
Существуют [[системы]], специально спроектированные таким образом, чтобы сделать депротагонизацию маловероятной или невозможной, а все элементы, которые могут попасть в эту категорию, обратимыми — например, [[Wushu]] или [[Exalted]].
  
Чугуниевые рельсы, любимые мастерские персонажи и подобное - все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие [[метасюжет|метасюжета]].
+
[[Категория:Вождение]]

Текущая версия на 00:58, 12 февраля 2012

Депротагонизация — общее название приёмов, элементов и особенностей ведения ролевой игры, приводящих к тому, что у некоторых участников возникает ощущение, что их персонажи не могут повлиять на игровой мир значимым образом. Термин связан с широко распространённым заблуждением о том, что именно персонажи игроков являются главными героями, протагонистами, сюжета игры. Соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые рельсы, любимые мастерские персонажи и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие метасюжета. Депротагонизация в основном осуждается, потому что вызывает у игроков ощущение, что мастер играет сам с собой.

Существуют системы, специально спроектированные таким образом, чтобы сделать депротагонизацию маловероятной или невозможной, а все элементы, которые могут попасть в эту категорию, обратимыми — например, Wushu или Exalted.