Депротагонизация — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(категоризация, викификация)
Строка 1: Строка 1:
'''Депротагонизация''' — общее название приемов, элементов и особенностей ведения [[настольная ролевая игра|ролевой игры]], приводящих к тому, что у некоторых участников игры возникает ощущение, что их [[персонаж|персонажи]] не могут повлиять на игровой мир значимым образом. Термин связан с идеей о том, что именно персонажи [[игрок|игроков]] являются главными героями, протагонистами, [[сюжет|сюжета]] игры — соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые рельсы, любимые мастерские персонажи и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие [[метасюжет|метасюжета]].
+
'''Депротагонизация''' — общее название приёмов, элементов и особенностей ведения [[ролевая игра|ролевой игры]], приводящих к тому, что у некоторых участников возникает ощущение, что их [[персонаж]]и не могут повлиять на [[игровой мир]] значимым образом. Термин связан с [[широко распространённое заблуждение|широко распространённым заблуждением]] о том, что именно [[PC|персонажи игроков]] являются главными героями, протагонистами, [[сюжет]]а игры. Соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые [[рельсы]], [[любимый мастерский персонаж|любимые мастерские персонажи]] и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие [[метасюжет]]а.
 +
 
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 +
 +
[[Категория:Терминология]]

Версия 17:00, 28 октября 2007

Депротагонизация — общее название приёмов, элементов и особенностей ведения ролевой игры, приводящих к тому, что у некоторых участников возникает ощущение, что их персонажи не могут повлиять на игровой мир значимым образом. Термин связан с широко распространённым заблуждением о том, что именно персонажи игроков являются главными героями, протагонистами, сюжета игры. Соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые рельсы, любимые мастерские персонажи и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие метасюжета.