Редактирование: Депротагонизация

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Депротагонизация''' — общее название приёмов, элементов и особенностей ведения [[ролевая игра|ролевой игры]], приводящих к тому, что у некоторых участников возникает ощущение, что их [[персонажи]] не могут повлиять на [[игровой мир]] значимым образом. Термин связан с [[широко распространённое заблуждение|широко распространённым заблуждением]] о том, что именно [[PC|персонажи игроков]] являются главными героями, [[протагонист]]ами, [[сюжет]]а игры. Соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые [[рельсы]], [[любимый мастерский персонаж|любимые мастерские персонажи]] и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие [[метасюжет]]а. Депротагонизация в основном осуждается, потому что вызывает у игроков ощущение, что мастер играет сам с собой.
+
'''Депротагонизация''' — общее название приёмов, элементов и особенностей ведения [[ролевая игра|ролевой игры]], приводящих к тому, что у некоторых участников возникает ощущение, что их [[персонаж]]и не могут повлиять на [[игровой мир]] значимым образом. Термин связан с [[широко распространённое заблуждение|широко распространённым заблуждением]] о том, что именно [[PC|персонажи игроков]] являются главными героями, протагонистами, [[сюжет]]а игры. Соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые [[рельсы]], [[любимый мастерский персонаж|любимые мастерские персонажи]] и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие [[метасюжет]]а. Депротагонизация считается негативным моментом, потому что вызывает у игроков ощущение, что «мастер играет сам с собой».
  
Существуют [[системы]], специально спроектированные таким образом, чтобы сделать депротагонизацию маловероятной или невозможной, а все элементы, которые могут попасть в эту категорию, обратимыми — например, [[Wushu]] или [[Exalted]].
+
Существуют [[система|системы]], специально спроектированные таким образом, чтобы сделать депротагонизацию маловероятной или невозможной, а все элементы, которые могут попасть в эту категорию, обратимыми — например, [[Wushu]] или [[Exalted]].
  
[[Категория:Вождение]]
+
{{stub}}
 +
[[Категория:Терминология]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)