Редактирование: Депротагонизация
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Депротагонизация''' | + | '''Депротагонизация''' — общее название приемов, элементов и особенностей ведения [[настольная ролевая игра|ролевой игры]], приводящих к тому, что у некоторых участников игры возникает ощущение, что их [[персонаж|персонажи]] не могут повлиять на игровой мир значимым образом. Термин связан с идеей о том, что именно персонажи [[игрок|игроков]] являются главными героями, протагонистами, [[сюжет|сюжета]] игры — соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые рельсы, любимые мастерские персонажи и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие [[метасюжет|метасюжета]]. |
− | + | {{stub}} | |
− | |||
− | |||
− |