Демон (Warhammer 40000) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(если есть неоднозначность понятий, во всех статьях должен быть шаблон о неоднозначности. стилевые правки)
(демонические твари (младшие))
Строка 10: Строка 10:
  
 
== Общие свойства ==
 
== Общие свойства ==
{{заготовка раздела}}
+
Все демонические существа не ограничены физическими законами. Все они, воплотившись в материальном мире, трудноуязвимы (иногда — абсурдно для существ или вещей их размеров), практически все ограничены не столько законами природы, сколько собственной природой. Присутствие демонических существ ощущается людьми (и иными существами) с чувствительностью к Варпу; обратное тоже верно — существа с отрицательной связью с Варпом, парии или «пустышки», вызывают у демонов сильный дискомфорт.
  
 
== Виды ==
 
== Виды ==
 +
 
=== Демонические твари ===
 
=== Демонические твари ===
{{заготовка раздела}}
+
Низшая разновидность демонов — твари, неразумные или полуразумные существа. В их число входят:
 +
* Flesh Hounds — гончие [[Кхорн]]а. Крупные собакоподобные твари с гребнями на голове. Обожают преследовать добычу; как и все демоны, не устают и не нуждаются во сне. Неуязвимы для псайкерских сил.
 +
* Beasts of Nurgle — чудовища [[Нургл]]а, похожие на слизистые мешки со множеством щупалец твари.
 +
* Fiends of Slaanesh — изверги Слаанеш, четвероногие и двурукие твари, похожие на помесь человека, рептилии и насекомого. Обожают садистски охотиться на беспомощных жертв и медленно расчленять их заживо.
 +
* Screamers of Tzentch — крикуны Тзинча, похожие на скатов летающие существа, пасти которых способны с равной лёгкостью прокусывать любую материальную преграду. Особо отмеченные последователи Тзинча запечатывают крикунов между магическими дисками, получая летающий транспорт и демоническую поддержку в одном лице.
 +
* Furies — фурии. Демоны, не привязанные к конкретному божеству. Крылатые когтистые гуманоиды.
 +
* Juggernauts — джаггернауты. Громадные носорогоподобные туши из металла, в жилах которых вместо крови течёт пламя. Используются как ездовые животные особо отмеченными последователями Кхорна.
 +
* Steeds of Slaanesh — скакуны Слаанеш. Вытянутые, изящные существа со змеиным телом на двух ногах и хлыстоподобными языками в пастях на вытянутых мордах.
  
 
=== Низшие (младшие) демоны ===
 
=== Низшие (младшие) демоны ===
 +
Разумные и относительно антропоморфные существа, не обладающие мощью старших сородичей.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  

Версия 18:25, 22 мая 2012

У этого термина есть и другое значение: Демон — собирательный мифологический образ.

Демоны (daemon — греческий вариант написания слова «демон») из сеттинга Warhammer 40000 — существа Варпа, устойчивые отражения эмоций разумных существ, обретшие собственное сознание. Большая часть демонов — творения богов Хаоса, отделённые фрагменты их сознания, которые могут быть вновь поглощены по желанию их создателей, но существуют и «свободные» демоны. Именно демонические существа — основная причина опасности Варпа в сеттинге.

Так как демоны созданы и поддерживаются силой эмоций в Варпе, большинство из них по человеческим меркам одержимо какой-то одной идеей и старается усиливать именно эту эмоцию в материальном мире (обычно жестокими и безжалостными способами). Тем не менее, полноценные демоны — бессмертные существа, обладающие достаточным опытом, чтобы маскировать свои потребности, если это требуется.

Воплощение в материальном мире

Так как Варп является основной средой обитания демонов, они не могут долго существовать в обычном мире в естественных условиях. Существуют, однако, способы обойти это.

  • Прорывы реальности. Варп-прорывы или Варп-разломы — участки пространства, где ослаблена граница между Варпом и обычным миром. В зависимости от силы разрыва, демоны могут большее или меньшее время находиться в реальном мире. Некоторые технологии и артефакты в состоянии вызывать ослабление реальности. Колдовские ритуалы в состоянии вызвать схожий эффект, однако обычно нуждаются в масштабной подпитке — скажем, вызов демона резни будет нуждаться в массовом жертвоприношении и постоянном поддержании должной концентрации боли и страданий вокруг демона.
  • Одержимость. Существо или объект из материального мира могут служить «проводником» для демона. Это крайне опасный процесс (неприятный как для демона, так и для одержимого, который рискует собственным сознанием и душой), однако в результате возможно получение одержимым неестественных свойств, нарушающих законы физики — на этом основаны как технологии создания демонического оружия, так и применение космодесантом Хаоса одержимых бойцов. В результате одержимости демон может находиться в реальном пространстве продолжительное время (годами и столетиями). В том случае, если личность «проводника» уничтожается, а тело служит только и исключительно оболочкой для демона, носитель называется демонхостом.

Общие свойства

Все демонические существа не ограничены физическими законами. Все они, воплотившись в материальном мире, трудноуязвимы (иногда — абсурдно для существ или вещей их размеров), практически все ограничены не столько законами природы, сколько собственной природой. Присутствие демонических существ ощущается людьми (и иными существами) с чувствительностью к Варпу; обратное тоже верно — существа с отрицательной связью с Варпом, парии или «пустышки», вызывают у демонов сильный дискомфорт.

Виды

Демонические твари

Низшая разновидность демонов — твари, неразумные или полуразумные существа. В их число входят:

  • Flesh Hounds — гончие Кхорна. Крупные собакоподобные твари с гребнями на голове. Обожают преследовать добычу; как и все демоны, не устают и не нуждаются во сне. Неуязвимы для псайкерских сил.
  • Beasts of Nurgle — чудовища Нургла, похожие на слизистые мешки со множеством щупалец твари.
  • Fiends of Slaanesh — изверги Слаанеш, четвероногие и двурукие твари, похожие на помесь человека, рептилии и насекомого. Обожают садистски охотиться на беспомощных жертв и медленно расчленять их заживо.
  • Screamers of Tzentch — крикуны Тзинча, похожие на скатов летающие существа, пасти которых способны с равной лёгкостью прокусывать любую материальную преграду. Особо отмеченные последователи Тзинча запечатывают крикунов между магическими дисками, получая летающий транспорт и демоническую поддержку в одном лице.
  • Furies — фурии. Демоны, не привязанные к конкретному божеству. Крылатые когтистые гуманоиды.
  • Juggernauts — джаггернауты. Громадные носорогоподобные туши из металла, в жилах которых вместо крови течёт пламя. Используются как ездовые животные особо отмеченными последователями Кхорна.
  • Steeds of Slaanesh — скакуны Слаанеш. Вытянутые, изящные существа со змеиным телом на двух ногах и хлыстоподобными языками в пастях на вытянутых мордах.

Низшие (младшие) демоны

Разумные и относительно антропоморфные существа, не обладающие мощью старших сородичей.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Высшие (старшие) демоны


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.