Действие/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(начала, можно дополнить.)
 
(IIEE)
Строка 5: Строка 5:
 
* '''Единица измерения поведения''' в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие [[системы]] изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное [[заклинание]] может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий.
 
* '''Единица измерения поведения''' в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие [[системы]] изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное [[заклинание]] может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий.
  
 +
См. также [[IIEE]], формальную модель действия:
 +
* заявленное действие — заявка игрока, которая ещё не прошла контроль мастера, системы, бросков и прочих ограничений
 +
* предпринятое действие — действие начато персонажем, но его исход неизвестен
 +
* выполненное действие — персонаж действие уже завершил, но игромеханический результат может ещё не быть известным
 +
* законченное действие — действие заявлено, предпринято, выполнено, и его результат известен всем участникам игрового процесса
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 13:52, 20 декабря 2011

Действие — многозначный термин:

  • Заявка о том, что делает персонаж. Пример: «Ваши действия?» (фраза мастера).
  • Факт совершения персонажем чего-либо. В такой расплывчатой формулировке обычно не является термином.
  • Квант поведения персонажа в критической ситуации, когда игровой процесс симулирует стремительно развивающиеся события. Критические ситуации обычно обыгрываются по раундам, и каждый участвующий персонаж может совершить в раунд одно или несколько действий.
  • Единица измерения поведения в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие системы изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное заклинание может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий.

См. также IIEE, формальную модель действия:

  • заявленное действие — заявка игрока, которая ещё не прошла контроль мастера, системы, бросков и прочих ограничений
  • предпринятое действие — действие начато персонажем, но его исход неизвестен
  • выполненное действие — персонаж действие уже завершил, но игромеханический результат может ещё не быть известным
  • законченное действие — действие заявлено, предпринято, выполнено, и его результат известен всем участникам игрового процесса