Редактирование: Дейноних
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Внешне дейноних может выглядеть как раптор из «Парка юрского периода»<ref>Это не случайность: рапторы из «Парка юрского периода» действительно были дейнонихами, которые на тот момент относились к таксону велоцирапторов. Однако дейнонижи в фильме были увеличены до размера ютарапторов — самых крупных известных рапторов.</ref> или более современная реконструкция, в основном покрытая перьями. В системе Pathfinder используется последний вариант, а в D&D 3.x — первый. | Внешне дейноних может выглядеть как раптор из «Парка юрского периода»<ref>Это не случайность: рапторы из «Парка юрского периода» действительно были дейнонихами, которые на тот момент относились к таксону велоцирапторов. Однако дейнонижи в фильме были увеличены до размера ютарапторов — самых крупных известных рапторов.</ref> или более современная реконструкция, в основном покрытая перьями. В системе Pathfinder используется последний вариант, а в D&D 3.x — первый. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Превращение в дейнониха == | == Превращение в дейнониха == | ||
В третьей редакции дейноних — это излюбленная [[природная форма]] [[друид]]а как одна из самых [[игромеханическая выгода|выгодных]]. В особенности после [[эррата|исправлений]], сделавших дейнониха не [[большой размер|большим]] [[животное|животным]], а средним, то есть доступным на более ранних [[уровень|уровнях]]. В форме дейнониха друид приобретает скорость 60 футов, превышающую обычную скорость персонажа вдвое и превосходящую большую часть противников. Кроме того, друид приобретает сразу четыре [[естественное оружие|естественных оружия]]: когти ног (как единое оружие), когти рук (два раздельных оружия, составляющие набор) и укус. Каждое в отдельности не представляет большой угрозы, однако вместе они подходят для множества стратегий, базирующихся на [[серии атак в D&D3|сериях атак]]. Благодаря умению [[Pounce|напрыгивать]], также присутствующему у превратившегося друида, дейноних может совершить [[полная атака|полную атаку]] после [[charge|натиска]] — то есть нанести полную атаку, даже преодолев 60 футов дистанции. Всё это делает дейнониха формой как для наступления, так и для защиты: повышенная скорость и бонус +12 к [[прыжки|прыжкам]] замечательно подходит чтобы убежать и унести союзников. | В третьей редакции дейноних — это излюбленная [[природная форма]] [[друид]]а как одна из самых [[игромеханическая выгода|выгодных]]. В особенности после [[эррата|исправлений]], сделавших дейнониха не [[большой размер|большим]] [[животное|животным]], а средним, то есть доступным на более ранних [[уровень|уровнях]]. В форме дейнониха друид приобретает скорость 60 футов, превышающую обычную скорость персонажа вдвое и превосходящую большую часть противников. Кроме того, друид приобретает сразу четыре [[естественное оружие|естественных оружия]]: когти ног (как единое оружие), когти рук (два раздельных оружия, составляющие набор) и укус. Каждое в отдельности не представляет большой угрозы, однако вместе они подходят для множества стратегий, базирующихся на [[серии атак в D&D3|сериях атак]]. Благодаря умению [[Pounce|напрыгивать]], также присутствующему у превратившегося друида, дейноних может совершить [[полная атака|полную атаку]] после [[charge|натиска]] — то есть нанести полную атаку, даже преодолев 60 футов дистанции. Всё это делает дейнониха формой как для наступления, так и для защиты: повышенная скорость и бонус +12 к [[прыжки|прыжкам]] замечательно подходит чтобы убежать и унести союзников. | ||
− | В [[система|системе]] [[Pathfinder]], значительно переработавшей [[правила трансформации из D&D 3.x]], большая часть трансформаций была ослаблена или по крайней мере ограничена. Однако дейноних не потерял в силе, а даже приобрёл | + | В [[система|системе]] [[Pathfinder]], значительно переработавшей [[правила трансформации из D&D 3.x]], большая часть трансформаций была ослаблена или по крайней мере ограничена. Однако дейноних не потерял в силе, а даже приобрёл Не изменилось ни число естественных атак, ни то, сколько из них получает превратившийся друид (все). Изменился порядок и распределение атак: когти ног стали двумя спаренными атаками, а когти рук — единой. Базовый средний урон увеличился с 12,5 до 15, а также лишь одна атака — укус — считается вторичной (кидаемой со штрафом −5), против трёх в D&D 3.5. Скорость, бонус к прыжкам и способность напрыгивать не изменились. Сама форма стала доступна с 4-го уровня, а не с 5-го, хотя способность напрыгивать возникает только на 6-м. Однако трансформация также передаёт друиду острый нюх, чего трансформация в D&D 3.5 не делает. В то же время трансформация даёт меньше возможности скомпенсировать низкие физические атрибуты: D&D 3.5 заменяет их на атрибуты животного, обычно высокие, а PF просто даёт фиксированный, независимый от формы бонус. |
=== Влияние на мир игры === | === Влияние на мир игры === | ||
Строка 16: | Строка 13: | ||
[[Правила]] ограничивают количество превращений друида [[способность в день|в день]], однако дают длительный срок превращения. На том уровне, когда становится доступной эта способность, он составляет 4 или 5 часов. Это значит, что когда друиду необходимо превратиться — ему выгодно принять более ли менее универсальную форму и не превращаться обратно, пока это возможно (в противном случае превращения быстро израсходуются). В результате друид вполне может проводить в виде дейнониха большую часть [[экранное время|экранного времени]]. | [[Правила]] ограничивают количество превращений друида [[способность в день|в день]], однако дают длительный срок превращения. На том уровне, когда становится доступной эта способность, он составляет 4 или 5 часов. Это значит, что когда друиду необходимо превратиться — ему выгодно принять более ли менее универсальную форму и не превращаться обратно, пока это возможно (в противном случае превращения быстро израсходуются). В результате друид вполне может проводить в виде дейнониха большую часть [[экранное время|экранного времени]]. | ||
− | == | + | == Дейноних как проблема == |
У многих групп возникают проблемы с [[правдоподобие]]м дейнониха, каким он представлен в D&D 3.x и PF. В первую очередь трудности вызывают его атаки: сложно представить, как животное может в целом оставаться в одной [[клетка|клетке]] (пространство 1,5 на 1,5 метров) и при этом проводить удары обоими задними ногами, на которых стоит<ref>[http://paizo.com/threads/rzs2m6uk?Need-help-understanding-Deinonychus Need Help Understanding Deinonychus]</ref>. У этих сомнений есть основания. Науке пока не до конца понятно, как именно использовался коготь на ноге раптора, но по крайней мере экспериментально доказано, что для ударов ногами он не подходил. Существует две доминирующие гипотезы: что коготь использоваться чтобы зацепляться за ветки (у мелких дромеозавров) или взбираться на тушу крупной добычи (у крупных охотящихся дромеозавров); или что пока раптор удерживался на жертве с помощью передних лап и пасти, у него была опора чтобы разорвать незащищённое брюхо травоядного задними лапами. | У многих групп возникают проблемы с [[правдоподобие]]м дейнониха, каким он представлен в D&D 3.x и PF. В первую очередь трудности вызывают его атаки: сложно представить, как животное может в целом оставаться в одной [[клетка|клетке]] (пространство 1,5 на 1,5 метров) и при этом проводить удары обоими задними ногами, на которых стоит<ref>[http://paizo.com/threads/rzs2m6uk?Need-help-understanding-Deinonychus Need Help Understanding Deinonychus]</ref>. У этих сомнений есть основания. Науке пока не до конца понятно, как именно использовался коготь на ноге раптора, но по крайней мере экспериментально доказано, что для ударов ногами он не подходил. Существует две доминирующие гипотезы: что коготь использоваться чтобы зацепляться за ветки (у мелких дромеозавров) или взбираться на тушу крупной добычи (у крупных охотящихся дромеозавров); или что пока раптор удерживался на жертве с помощью передних лап и пасти, у него была опора чтобы разорвать незащищённое брюхо травоядного задними лапами. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == |