Редактирование: Дейноних
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Дейнонихи''' — род хищных [[динозавр]]ов из семейства дромеозавров ([[раптор]]ов). По современным представлениям род состоит из единственного одноимённого вида. Среди всех видов семейства дромеозавров (велоцираптор, ютараптор…) именно дейноних появляется в [[Dungeons & Dragons]], в том числе входит в [[Monstrous Manual|базовый монстрятник]] [[AD&D2|2-й редакции]]. Попав в [[D&D 3.x|третью редакцию]], дейноних также вошёл во многие [[фэнтези]]йные [[варианты d20]]. | '''Дейнонихи''' — род хищных [[динозавр]]ов из семейства дромеозавров ([[раптор]]ов). По современным представлениям род состоит из единственного одноимённого вида. Среди всех видов семейства дромеозавров (велоцираптор, ютараптор…) именно дейноних появляется в [[Dungeons & Dragons]], в том числе входит в [[Monstrous Manual|базовый монстрятник]] [[AD&D2|2-й редакции]]. Попав в [[D&D 3.x|третью редакцию]], дейноних также вошёл во многие [[фэнтези]]йные [[варианты d20]]. | ||
− | + | == Тактическое значение == | |
− | |||
− | == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
В третьей редакции дейноних — это излюбленная [[природная форма]] [[друид]]а как одна из самых [[игромеханическая выгода|выгодных]]. В особенности после [[эррата|исправлений]], сделавших дейнониха не [[большой размер|большим]] [[животное|животным]], а средним, то есть доступным на более ранних [[уровень|уровнях]]. В форме дейнониха друид приобретает скорость 60 футов, превышающую обычную скорость персонажа вдвое и превосходящую большую часть противников. Кроме того, друид приобретает сразу четыре [[естественное оружие|естественных оружия]]: когти ног (как единое оружие), когти рук (два раздельных оружия, составляющие набор) и укус. Каждое в отдельности не представляет большой угрозы, однако вместе они подходят для множества стратегий, базирующихся на [[серии атак в D&D3|сериях атак]]. Благодаря умению [[Pounce|напрыгивать]], также присутствующему у превратившегося друида, дейноних может совершить [[полная атака|полную атаку]] после [[charge|натиска]] — то есть нанести полную атаку, даже преодолев 60 футов дистанции. Всё это делает дейнониха формой как для наступления, так и для защиты: повышенная скорость и бонус +12 к [[прыжки|прыжкам]] замечательно подходит чтобы убежать и унести союзников. | В третьей редакции дейноних — это излюбленная [[природная форма]] [[друид]]а как одна из самых [[игромеханическая выгода|выгодных]]. В особенности после [[эррата|исправлений]], сделавших дейнониха не [[большой размер|большим]] [[животное|животным]], а средним, то есть доступным на более ранних [[уровень|уровнях]]. В форме дейнониха друид приобретает скорость 60 футов, превышающую обычную скорость персонажа вдвое и превосходящую большую часть противников. Кроме того, друид приобретает сразу четыре [[естественное оружие|естественных оружия]]: когти ног (как единое оружие), когти рук (два раздельных оружия, составляющие набор) и укус. Каждое в отдельности не представляет большой угрозы, однако вместе они подходят для множества стратегий, базирующихся на [[серии атак в D&D3|сериях атак]]. Благодаря умению [[Pounce|напрыгивать]], также присутствующему у превратившегося друида, дейноних может совершить [[полная атака|полную атаку]] после [[charge|натиска]] — то есть нанести полную атаку, даже преодолев 60 футов дистанции. Всё это делает дейнониха формой как для наступления, так и для защиты: повышенная скорость и бонус +12 к [[прыжки|прыжкам]] замечательно подходит чтобы убежать и унести союзников. | ||
− | В [[система|системе]] [[Pathfinder]], значительно переработавшей [[правила трансформации из D&D 3.x]], большая часть трансформаций была ослаблена или по крайней мере ограничена. Однако дейноних не потерял в силе, а даже приобрёл | + | В [[система|системе]] [[Pathfinder]], значительно переработавшей [[правила трансформации из D&D 3.x]], большая часть трансформаций была ослаблена или по крайней мере ограничена. Однако дейноних не потерял в силе, а даже приобрёл Не изменилось ни число естественных атак, ни то, сколько из них получает превратившийся друид (все). Изменился порядок и распределение атак: когти ног стали двумя спаренными атаками, а когти рук — единой. Базовый средний урон увеличился с 12,5 до 15, а также лишь одна атака — укус — считается вторичной (кидаемой со штрафом −5), против трёх в D&D 3.5. Скорость, бонус к прыжкам и способность напрыгивать не изменились. Сама форма стала доступна с 4-го уровня, а не с 5-го, хотя способность напрыгивать возникает только на 6-м. Однако трансформация также передаёт друиду острый нюх, чего трансформация в D&D 3.5 не делает. В то же время трансформация даёт меньше возможности скомпенсировать низкие физические атрибуты: D&D 3.5 заменяет их на атрибуты животного, обычно высокие, а PF просто даёт фиксированный, независимый от формы бонус. |
=== Влияние на мир игры === | === Влияние на мир игры === | ||
Строка 15: | Строка 10: | ||
[[Правила]] ограничивают количество превращений друида [[способность в день|в день]], однако дают длительный срок превращения. На том уровне, когда становится доступной эта способность, он составляет 4 или 5 часов. Это значит, что когда друиду необходимо превратиться — ему выгодно принять более ли менее универсальную форму и не превращаться обратно, пока это возможно (в противном случае превращения быстро израсходуются). В результате друид вполне может проводить в виде дейнониха большую часть [[экранное время|экранного времени]]. | [[Правила]] ограничивают количество превращений друида [[способность в день|в день]], однако дают длительный срок превращения. На том уровне, когда становится доступной эта способность, он составляет 4 или 5 часов. Это значит, что когда друиду необходимо превратиться — ему выгодно принять более ли менее универсальную форму и не превращаться обратно, пока это возможно (в противном случае превращения быстро израсходуются). В результате друид вполне может проводить в виде дейнониха большую часть [[экранное время|экранного времени]]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == |