Дейв Арнесон — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(новая статья, заготовка, пересказ из en.wiki)
 
(расширил фактами и названиями)
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Дэвид Лэнс Арнесон''' ({{lang-en|David Lance Arneson}}, 1 октября 1947 года - 7 апреля 2009 года) - американский [[игродел]], прославившийся благодаря работе совместно с Гэри Гайгаксом  над первой изданной настольной ролевой игрой, [[Dungeons & Dragons]], в начале 1970-х. D&D Гайгакса и Арнесона оказала сильное влияние на развитие ролевых игр, и многое из того, что сейчас считается [[fantasy heartbreaker|традициями и клише]] - [[зачистка подземелий|поиск приключений в подземельях]], должность [[ведущий|ведущего]] как нейтрального арбитра и прочее, - произошли именно оттуда.
+
[[Файл:Dave Arneson.png|thumb|right]]
 +
'''Дэвид Лэнс Арнесон''' ({{англ|David Lance Arneson}}, 1 октября 1947 года — 7 апреля 2009 года) — американский [[игродел]], прославившийся благодаря работе совместно с [[Гэри Гайгакс]]ом над первой изданной настольной ролевой игрой, [[OD&D|Dungeons & Dragons]], в начале 1970-х. D&D Гайгакса и Арнесона оказала сильное влияние на развитие ролевых игр, и многое из того, что сейчас считается [[fantasy heartbreaker|традициями и клише]] — [[зачистка подземелий|поиск приключений в подземельях]], должность [[ведущий|ведущего]] как нейтрального арбитра и прочее, — произошли именно оттуда.
  
Арнесон увлёкся [[варгейм]]ами в 1960-х, ещё будучи подростком. В 1968 году, во время обучения в университете Миннесоты, на конвенции варгеймеров GenCon он познакомился с Гайгаксом. В 1970 Арнесон придумал вымышленный мир в стиле псевдосредневековой фэнтези, который позже будет называться [[Blackmoor]], и написал для него собственные игровые [[правила]]. На следующем GenCon Арнесон показал игру Гайгаксу, и они совместно разработали набор правил, который позже станет называться Dungeons & Dragons. В 1974 году игра была опубликована компанией TSR, в которой Арнесон работал непродолжительное время.
+
Арнесон увлёкся [[варгейм]]ами в 1960-х, ещё будучи подростком. В 1968 году, во время обучения в университете Миннесоты, на конвенции варгеймеров [[GenCon]] он познакомился с Гайгаксом. В 1970 Арнесон придумал вымышленный мир в стиле псевдосредневековой фэнтези, который позже стал называться [[Blackmoor]], и написал для него собственные игровые [[правила]]. На следующем GenCon Арнесон показал игру Гайгаксу, и они совместно разработали набор правил, который позже стал называться Dungeons & Dragons. В 1974 году игра была опубликована компанией [[TSR]], в которой Арнесон работал непродолжительное время. Работу над своим сеттингом [[Greyhawk]] Гайгакс начал непосредственно после того, как поиграл в блэкмурском модуле у Арнесона.
  
Арнесон оставил TSR в 1976 году, а в 1979 году подал иск на TSR, чтобы сохранить авторские права и соотвествующие выплаты за D&D, что не помешало ему в 1980-х сотрудничать с TSR некоторое время.
+
Арнесон оставил TSR в 1976 году, а в 1979 году подал иск на TSR, чтобы сохранить авторские права и соотвествующие выплаты за D&D. Всего таких исков последовало ещё четыре штуки, и окончательно проблема разрешилась только в 1997, когда [[Питер Эдкисон]], основатель [[Wizards of the Coast]], сумел раз и навсегда договориться с ним после покупки TSR — именно после этого из названия флагманской ролевой системы пропала приставка «Advanced». Всё это не помешало Арнесону в 1980-х сотрудничать с TSR некоторое время, издав через них четыре [[модули DA-серии|модуля серии DA]]: «[[Adventures in Blackmoor]]», «[[Temple of the Frog]]», «[[City of the Gods]]» и «[[The Duchy of Ten]]». Как только Гайгакс был вынужден уйти из [[TSR]], проект упрочнения связи Блэкмура с D&D был заморожен, пятый модуль так и не увидел свет, и Арнесону больше так и не выпало шанса работать с Гайгаксом. Возможно, пятым запланированным модулем был «[[The Garbage Pits of Despair]]», опубликованный в журнале [[Different Worlds]] в 1986 году.
  
После ухода из компании Арнесон продолжил работу в качестве независимого игродела, участвовал в разработке компьютерных игр и преподавал гейм-дизайн в университете {{enw|Full Sail University}}. . Арнесон продолжал водить ролевые игры вплоть до своей смерти.
+
[[Файл:Dave Arneson 2006.jpg|thumb|300px|2006 год, Арнесон водит модуль по Блекмуру.]]
 
+
После ухода из компании Арнесон продолжил работу в качестве независимого игродела, участвовал в разработке компьютерных игр и преподавал гейм-дизайн в университете {{enw|Full Sail University}}. Читаемый им курс назывался «Правила игры» и посвящался тому, как создавать книги правил, балансируя между описаниями того, над чем должны думать игроки и того, что должны делать персонажи. Арнесон продолжал водить ролевые игры вплоть до своей смерти.
{{заготовка}}
 
  
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Dave_Arneson Dave Arneson в Википедии]
 +
* [http://pen-paper.net/rpgdb.php?op=showcreator&creatorid=503 Библиография на Pen & Paper RPG Database]
 
[[Категория:Игроделы]]
 
[[Категория:Игроделы]]

Текущая версия на 17:28, 18 октября 2012

Dave Arneson.png

Дэвид Лэнс Арнесон (англ. David Lance Arneson, 1 октября 1947 года — 7 апреля 2009 года) — американский игродел, прославившийся благодаря работе совместно с Гэри Гайгаксом над первой изданной настольной ролевой игрой, Dungeons & Dragons, в начале 1970-х. D&D Гайгакса и Арнесона оказала сильное влияние на развитие ролевых игр, и многое из того, что сейчас считается традициями и клише — поиск приключений в подземельях, должность ведущего как нейтрального арбитра и прочее, — произошли именно оттуда.

Арнесон увлёкся варгеймами в 1960-х, ещё будучи подростком. В 1968 году, во время обучения в университете Миннесоты, на конвенции варгеймеров GenCon он познакомился с Гайгаксом. В 1970 Арнесон придумал вымышленный мир в стиле псевдосредневековой фэнтези, который позже стал называться Blackmoor, и написал для него собственные игровые правила. На следующем GenCon Арнесон показал игру Гайгаксу, и они совместно разработали набор правил, который позже стал называться Dungeons & Dragons. В 1974 году игра была опубликована компанией TSR, в которой Арнесон работал непродолжительное время. Работу над своим сеттингом Greyhawk Гайгакс начал непосредственно после того, как поиграл в блэкмурском модуле у Арнесона.

Арнесон оставил TSR в 1976 году, а в 1979 году подал иск на TSR, чтобы сохранить авторские права и соотвествующие выплаты за D&D. Всего таких исков последовало ещё четыре штуки, и окончательно проблема разрешилась только в 1997, когда Питер Эдкисон, основатель Wizards of the Coast, сумел раз и навсегда договориться с ним после покупки TSR — именно после этого из названия флагманской ролевой системы пропала приставка «Advanced». Всё это не помешало Арнесону в 1980-х сотрудничать с TSR некоторое время, издав через них четыре модуля серии DA: «Adventures in Blackmoor», «Temple of the Frog», «City of the Gods» и «The Duchy of Ten». Как только Гайгакс был вынужден уйти из TSR, проект упрочнения связи Блэкмура с D&D был заморожен, пятый модуль так и не увидел свет, и Арнесону больше так и не выпало шанса работать с Гайгаксом. Возможно, пятым запланированным модулем был «The Garbage Pits of Despair», опубликованный в журнале Different Worlds в 1986 году.

2006 год, Арнесон водит модуль по Блекмуру.

После ухода из компании Арнесон продолжил работу в качестве независимого игродела, участвовал в разработке компьютерных игр и преподавал гейм-дизайн в университете Full Sail University. Читаемый им курс назывался «Правила игры» и посвящался тому, как создавать книги правил, балансируя между описаниями того, над чем должны думать игроки и того, что должны делать персонажи. Арнесон продолжал водить ролевые игры вплоть до своей смерти.

Ссылки[править]