Редактирование: Дверь

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
В [[ролевые игры|ролевых играх]] '''двери''', ворота и другие устройства, закрывающее проход или проём в стене, могут быть внутри бытовых помещений, между [[комната]]ми [[подземелья]] и в качестве преграды в ключевых точках. [[Приключенцы]] чаще обычных людей попадают в ситуации, когда необходимо преодолеть запертую дверь: она может преграждать вход в [[ключевой элемент сюжета|ключевую область]], в [[сокровищница|сокровищницу]], быть [[тюрьма|тюремной]] дверью; за дверью может скрыться убегающий [[главный злодей]], сейф может хранить секретные документы, замковые ворота необходимо открыть, чтобы запустить армию. Многие [[системы]] имеют правила по выламыванию и [[взлом]]у дверей, а также средства противостоять этому.
+
'''Двери''', дверки, ворота устройства, закрывающее проход или проём в стене. В [[ролевые игры|ролевых играх]] двери могут быть внутри бытовых помещений, между [[комната]]ми [[подземелья]] и в качестве преграды в ключевых точках. [[Приключенцы]] чаще обычных людей попадают в ситуации, когда необходимо преодолеть запертую дверь: она может преграждать вход в [[ключевой элемент сюжета|ключевую область]], в [[сокровищница|сокровищницу]], быть [[тюрьма|тюремной]] дверью; за дверью может скрыться убегающий [[главный злодей]], сейф может хранить секретные документы, замковые ворота необходимо открыть, чтобы запустить армию. Многие [[системы]] имеют правила по выламыванию и [[взлом]]у дверей, а также средства противостоять этому.
  
== Выламывание двери ==
+
{{заготовка}}
Как правило, выламывание двери — это [[проверка]] [[физическая сила|физической силы]]. Чем лучше дверь укреплена, тем сложнее пройти такую проверку. Другой способ — нанесение урона двери, пока та не разрушится, например, так в [[CRPG]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic]], причём при попытке взламывания замков на контейнерах таким образом в этой игре часть предметов внутри может повредиться, что стимулирует прибегать к взлому и тренировать отвечающий за это навык.
 
{{заготовка раздела}}
 
  
== Взлом ==
+
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
{{основная статья|Взлом}}
 
{{заготовка раздела}}
 
 
 
== Двери в тактике ==
 
{{заготовка раздела}}
 
 
 
[[Категория:Подсистемы]]
 
[[Категория:Термины подземелий]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Дверь»