Дварф

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 17:23, 22 ноября 2008; Геометр Теней (обсуждение) (Начал набрасывать - там еще ого-го работы... Да, кстати, для меня dwarf - это все-таки гном, смотрите, не пропустил ли я там...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Дварфы — одна из наиболее распространённых рас жанра фэнтези, входящих в «малый типовой набор рас типичного фэнтези-мира» (вместе с людьми, эльфами и орками).

Проблема перевода: гномы и дварфы

Само слово «дварф» не признается немалой частью ролевого сообщества. Связано это с тем, что на русский язык сказочные и мифологические прототипы этой расы традиционно переводились словом «гном». (Напр. «Белоснежка и семь гномов», а не «Белоснежка и семь дварфов»). Проблему усугубляет наличие традиционной расы gnome, не имеющей никакого отношения к дварфам, которая в «законодателе мод» — системе D&D быстро появилась в качестве расы доступной для персонажей игроков. Из-за наличия двух подобных рас в русском нередко как «гномами» называют именно дварфов, закрепляя за gnome другие названия (например, «карлики»), так и наоборот. Существуют многочисленные попытки разрешить эту проблему, все в той или иной степени неудачные. В их числе перевод названия расы двумя словами («горные гномы» — дварфы и «лесные гномы» — gnome, однако стоит учесть, что далеко не во всех сеттингах дварфы живут именно в горах), или создание тех или иных узнаваемых «заменителей» для названия одной из рас (например, термин «гнумы» для gnomes, «тангары» или «краснолюды» для дворфов (вслед за Перумовым и Сапковским соответственно)).

Классический образ фэнтези-дварфа

Типичный образ фэнтези-дварфа заметно более устойчив и менее подвержен вариациям, чем образ эльфа. Практически везде дварфы — это низкорослые, широкоплечие гуманоиды, живущие под землей (или, по крайней мере, очень искусные в горном деле), бородатые и любящие пиво. Традиционный дварф долгоживущ (хотя и не так, как эльф), трудолюбив, жаден до золота и драгоценностей, а также сварлив и упрям (по крайней мере по меркам представителей других рас) и придает своей бороде практически религиозное значение. Обычные дварфы обитают замкнутыми сообществами, размеры которых сильно варьируются от сеттинга к сеттингу. Это могут быть как относительно небольшие сообщества, так и огромные подземные дварфийские города. Общество дварфов в целом статично, традиционно и обычно имеет сложную иерархию, где учитывается как клан отдельного дварфа, так и его профессиональное мастерство. Многие аспекты своего общества дварфы ревностно хранят от глаз чужаков, так что даже в случае активной внешней торговли и сотрудничества с иными расами многие детали могут быть от них скрыты. Обычно дварфы считаются непревзойденными шахтерами, строителями, кузнецами и ювелирами. (Достаточно часто также механиками вообще, но это характерно не для всех сеттингов — и обычно связано с тем, что механика у дварфов во многом играет роль «заменителя магии», в которой дварфы традиционно слабы или вовсе к ней неспособны, либо их магия носит «пассивный» характер, вроде создания волшебных вещей). В бою дварфы традиционно предпочитают другому оружию топоры.

Примеры дварфов в различных сеттингах