Редактирование: Дварф

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Dwarf MM35.jpg|right|thumb|Дварф в [[D&D]]]]
 
 
'''Дварфы''' — одна из наиболее распространённых [[раса|рас]] жанра [[фэнтези]], входящих в «малый типовой набор рас типичного фэнтези-мира» (вместе с людьми, [[эльф]]ами и [[орк]]ами).
 
'''Дварфы''' — одна из наиболее распространённых [[раса|рас]] жанра [[фэнтези]], входящих в «малый типовой набор рас типичного фэнтези-мира» (вместе с людьми, [[эльф]]ами и [[орк]]ами).
  
== Мифологические прототипы ==
+
{{stub}}
Прототипом дварфов, судя по всему, можно считать скандинавских цвергов — существ, возникших из червей в теле первого великана Имира, из трупа которого богами был создан мир. Цверги жили в пещерах и под землей (так как солнечный свет обращал их в камень), и обладали великим знанием и кузнечным искусством. В частности, именно цверги создали и цепь, на которую был посажен волк {{ruw|Фенрир}}, и молот бога [[Тор]]а, и копьё [[Один]]а. Тем не менее, мотив подземных мастеров, искусных в разных ремеслах, встречался в разные времена и у многих народов. (В частности, это описание подходит к некоторым видам английских фей — fairy).
 
В европейской низшей мифологии образ подземного духа более-менее устоялся к Средневековью — обычно он описывался как безобразный маленький человечек с густой бородой, следящий за рудными жилами или стерегущий клады.(Надо отметить, что разные варианты этого образа дали начало и другим фэнтезийным расам — например, [[кобольд]]ам и [[гоблин]]ам. Второе название у {{ruw|Парацельс|Парацельса}} считается синонимом духа земли вообще — по имени их царя Гоба).
 
 
 
Все эти классические мотивы были использованы {{ruw|Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкином}} при создании образа дварфов во «{{ruw|Властелин колец|Властелине колец}}», который был взят за основу более поздними авторами.
 
  
 
== Проблема перевода: гномы и дварфы ==
 
== Проблема перевода: гномы и дварфы ==
 
Само слово «дварф» не признается немалой частью ролевого сообщества. Связано это с тем, что на русский язык сказочные и мифологические прототипы этой расы традиционно переводились словом «гном». (Напр. «Белоснежка и семь гномов», а не «Белоснежка и семь дварфов»
 
Само слово «дварф» не признается немалой частью ролевого сообщества. Связано это с тем, что на русский язык сказочные и мифологические прототипы этой расы традиционно переводились словом «гном». (Напр. «Белоснежка и семь гномов», а не «Белоснежка и семь дварфов»
 
<ref>
 
<ref>
См., например, в Википедии: [[wikipedia:Snow White and the Seven Dwarfs (1937 film)|Snow White and the Seven Dwarfs]] и {{ruw|Белоснежка и семь гномов (мультфильм, 1937)|Белоснежка и семь гномов}}
+
см., например: [http://en.wikipedia.org/wiki/Snow_White_and_the_Seven_Dwarfs_(1937_film)]
 
</ref>
 
</ref>
). Проблему усугубляет наличие другой традиционной расы — [[gnome]], не имеющей никакого отношения к дварфам, которая в «законодателе мод» — системе [[D&D]] — быстро появилась в качестве [[раса|расы]], доступной для [[персонаж]]ей игроков. Из-за наличия двух подобных рас в русских переводах «гномами» нередко называют именно дварфов, закрепляя за gnome другие названия, например, «карлики» (как в «официальном» переводе D&D Player’s Handbook 3.5
+
). Проблему усугубляет наличие другой традиционной расы — gnome, не имеющей никакого отношения к дварфам, которая в «законодателе мод» — системе [[D&D]] быстро появилась в качестве [[раса|расы]] доступной для [[персонаж]]ей игроков. Из-за наличия двух подобных рас в русских переводах «гномами» нередко называют именно дварфов, закрепляя за gnome другие названия, например, «карлики» (как в «официальном» переводе D&D Player's Handbook 3.5
 
<ref>
 
<ref>
Руководство игрока. Книга правил. Версия 3.5 — М., АСТ:Астрель, 2006. ISBN 5-17-033773-6
+
«Руководство игрока. Книга правил. Версия 3.5» — М., АСТ:Астрель, 2006. ISBN 5-17-033773-6
</ref>), что порождает ещё большую путаницу.
+
</ref>, что порождает еще большую путаницу.
  
Существуют многочисленные попытки разрешить эту проблему, все в той или иной степени неудачные. В их числе перевод названия расы двумя словами («горные гномы» — дварфы и «лесные гномы» — gnome, однако стоит учесть, что далеко не во всех [[сеттинг]]ах дварфы живут именно в горах), или создание тех или иных узнаваемых «заменителей» для названия одной из рас (например, термин «гнумы» для gnomes, «карлы», «тангары» или «краснолюды» для дворфов (последние два — вслед за Перумовым и Сапковским соответственно)).
+
Существуют многочисленные попытки разрешить эту проблему, все в той или иной степени неудачные. В их числе перевод названия расы двумя словами («горные гномы» — дварфы и «лесные гномы» — gnome, однако стоит учесть, что далеко не во всех [[сеттинг]]ах дварфы живут именно в горах), или создание тех или иных узнаваемых «заменителей» для названия одной из рас (например, термин «гнумы» для gnomes, «тангары» или «краснолюды» для дворфов (вслед за Перумовым и Сапковским соответственно)).
  
 
Следует отметить, что в английском языке слово dwarf является значимым, и означает «карлик», «гном». <ref>
 
Следует отметить, что в английском языке слово dwarf является значимым, и означает «карлик», «гном». <ref>
[http://www.merriam-webster.com/dictionary/dwarf Merriam-Webster OnLine]
+
[http://www.merriam-webster.com/dictionary/dwarf Merriam-Webster OnLine ]
</ref> Менее известный в ролевой среде, но тоже показательный факт заключается в том, что хотя в русских переводах Толкина его дварфы традиционно называются гномами, автор изначально хотел использовать термин gnome для обозначения [[эльф]]ов-нолдор (намеренно акцентируя сходство этого слова с греческим nomos — мудрость), хотя в итоге отказался от этого намерения.
+
</ref>
  
 
== Классический образ фэнтези-дварфа ==
 
== Классический образ фэнтези-дварфа ==
[[Файл:Dwarf CCG.jpg|right|thumb|Иллюстрация с дварфом из коллекционной карточной игры]]
+
Типичный образ фэнтези-дварфа заметно более устойчив и менее подвержен вариациям, чем образ [[эльф]]а. Практически везде дварфы — это низкорослые, широкоплечие гуманоиды, живущие под землей (или, по крайней мере, очень искусные в горном деле), бородатые и любящие пиво. Традиционный дварф долгоживущ (хотя и не так, как [[эльф]]), трудолюбив, жаден до золота и драгоценностей, а также сварлив и упрям (по крайней мере по меркам представителей других рас) и придает своей бороде практически религиозное значение.
Типичный образ фэнтези-дварфа заметно более устойчив и менее подвержен вариациям, чем образ [[эльф]]а. Практически везде дварфы — это низкорослые, широкоплечие гуманоиды, живущие под землёй (или, по крайней мере, очень искусные в горном деле), бородатые и любящие пиво. Традиционный дварф долгоживущ (хотя и не так, как [[эльф]]), трудолюбив, жаден до золота и драгоценностей, а также сварлив и упрям (по крайней мере по меркам представителей других рас) и придаёт своей бороде практически религиозное значение.
 
  
Обычные дварфы обитают замкнутыми сообществами, размеры которых сильно различаются от сеттинга к сеттингу. Это могут быть как относительно небольшие сообщества, так и огромные подземные дварфийские города. Общество дварфов в целом статично, традиционно и обычно имеет сложную иерархию, где учитывается как клан отдельного дварфа, так и его профессиональное мастерство. Многие аспекты своего общества дварфы ревностно хранят от глаз чужаков, так что даже в случае активной внешней торговли и сотрудничества с иными расами многие детали могут быть от них скрыты.
+
Обычные дварфы обитают замкнутыми сообществами, размеры которых сильно варьируются от сеттинга к сеттингу. Это могут быть как относительно небольшие сообщества, так и огромные подземные дварфийские города. Общество дварфов в целом статично, традиционно и обычно имеет сложную иерархию, где учитывается как клан отдельного дварфа, так и его профессиональное мастерство. Многие аспекты своего общества дварфы ревностно хранят от глаз чужаков, так что даже в случае активной внешней торговли и сотрудничества с иными расами многие детали могут быть от них скрыты.
  
 
Обычно дварфы считаются непревзойденными шахтерами, строителями, кузнецами и ювелирами. В бою дварфы традиционно предпочитают другому оружию топоры.
 
Обычно дварфы считаются непревзойденными шахтерами, строителями, кузнецами и ювелирами. В бою дварфы традиционно предпочитают другому оружию топоры.
  
Физически дварфы очень крепки и стойки, несмотря на свой небольшой рост. (В некоторых сеттингах доходящий до абсурда — скажем, в [[Warhammer Fantasy Roleplay]] дварфы при своем росте более широкоплечи чем люди, так что «по горизонтали» могут оказаться шире, чем «по вертикали»). Обычно дварфы выносливы, стойки ко многим [[яд]]ам и болезням, хорошо переносят физические лишения, а также в той или иной мере стойки к магии.
+
Физически дварфы очень крепки и стойки, несмотря на свой небольшой рост. (В некоторых сеттингах доходящий до абсурда — скажем, в [[Warhammer Fantasy Roleplay]] дварфы при своем росте более широкоплечи чем люди, так что «по горизонтали» могут оказаться шире, чем «по вертикали»). Обычно дварфы выносливы, стойки ко многим ядам и болезням, хорошо переносят физические лишения, а также в той или иной мере стойки к магии.
 
 
Одной из главных черт в облике дварфа, как уже упоминалось выше, является борода, которой всякий дварф придает огромное значение, холит её и лелеет, а потеря бороды обычно рассматривается как страшное бедствие. Относительно бород дварфов-женщин в разных сеттингах нет единства (и это распространенный повод для шуток и споров ролевого сообщества) — в некоторых сеттингах дварфийки тоже имеют бороды, в некоторых — нет. Так, например, у женщин дварфов [[Forgotten Realms]] растут бакенбарды (но не бороды), в сеттинге [[Эберрон]] у них нет бород, а в юмористическом цикле {{ruw|Пратчетт, Терри|Терри Пратчетта}} о {{ruw|Плоский мир|Плоском мире}} в языке дварфов нет даже деления на местоимения «он» и «она», из-за чего значительная часть процесса ухаживания посвящена тактичному выяснению, дварф какого пола скрывается под бородой и кольчугой.
 
  
Отношения этой расы с магией в целом определяется сеттингом, но практически никогда дварфы не являются «активными» магами, разбрасывающими огненные шары и молнии взмахом руки. В разных мирах встречаются следующие основные вариации: либо дварфы имеют собственную магию, но она отличается основательностью и неспешностью (требует долгих [[ритуал]]ов, множества редких [[компонент]]ов и так далее), из-за чего основное применение этой магии «пассивное», в виде создания волшебных предметов, либо дварфы не способны к магии вообще — в этом случае обычно роль магии у дварфов до определённой степени играет механика, и они считаются самой «технически продвинутой» расой мира.
+
Отношения этой расы с магией в целом меняется от сеттинга к сеттингу, но практически никогда дварфы не являются «активными» магами, разбрасывающими огненные шары и молнии взмахом руки. В разных мирах встречаются следующие основные вариации — либо дварфы имеют собственную магию, но она отличается основательностью и неспешностью (требует долгих ритуалов, множества редких компонентов и так далее), из-за чего основное применение этой магии «пассивное», в виде создания волшебных предметов, либо дварфы не способны к магии вообще — в этом случае обычно роль магии у дварфов до определенной степени играет механика, и они считаются самой «технически продвинутой» расой мира.
 
 
Отношения дварфов с другими [[раса]]ми может быть различным, однако в целом они относятся к числу «добрых» фэнтези-рас (что вовсе не обязано делать среднего дварфа приятным в общении!). Традиционно дварфы и [[эльф]]ы недолюбливают друг друга — у Дж. Р. Р. Толкина это было связано с историей {{ruw|Список артефактов Средиземья#Наугламир|ожерелья Наугламир}}, а в «среднем фэнтези» обычно связывается с разницей образа жизни этих рас. (Средний эльф считает среднего дварфа занудным, упрямым рутинёром, не способным ценить прекрасное, в то время как средний дварф считает среднего эльфа лентяем и вертопрахом).
 
 
 
== Тёмные дварфы ==
 
Как и любая «добрая» раса фэнтези, дварфы имеют и «тёмный» аналог, хотя тёмные дварфы заметно менее часты и популярны, чем, например, тёмные эльфы. Обычно «тёмные дварфы» (для которых нет единого устоявшегося названия, и они могут называться по-разному в разных сеттингах) обитают глубоко под землей, мало контактируя с другими расами, и отличаются гипертрофированной жадностью, злопамятностью и какими-нибудь нетипичными чертами, которые делают из них более опасных противников для забредших в их владения героев — от владения магией до умения дрессировки каких-нибудь подземных чудовищ.
 
 
 
Примерами таких «тёмных дварфов» могут служить D&D-шные '''[[дэрро]]''', раса поголовно безумных созданий, вожаки которых в обязательном порядке владеют волшебством. Дэрро обожают ловить других подземных жителей (или изредка выбираться за пленниками на поверхность) и пытать их до смерти.
 
Другой пример — '''[[дуэргар]]ы''' сеттинга [[Forgotten Realms]], отличающиеся от дварфов поверхности некоторыми экстрасенсорными способностями, крайней ксенофобией и жестокими нравами (например, открыто ведущейся работорговлей).
 
 
 
Тёмные дварфы мира [[Warhammer Fantasy Roleplay|Warhammer]] обитают не в глубинах, а на поверхности, олицетворяя тёмный аспект технологии. Немногочисленный народ дварфов, перешедших на сторону Хаоса, постоянно нуждается в притоке рабов для своих фабрик. (Этих несчастных ждет изнурительный труд и, в конце концов, гибель в жертвенных печах). При этом тёмные дварфы очень опасны за счет плодов своих хитроумных технологий и союза с [[хобгоблин]]ами.
 
  
 
== Примеры дварфов в различных сеттингах ==
 
== Примеры дварфов в различных сеттингах ==
В сеттинге [[Forgotten Realms]] существуют как классические разновидности дварфов (золотые дварфы, дварфы щита), так и весьма экзотические — например, арктические дварфы (обитающие среди огромных ледников севера), дикие дварфы (обитатели южных джунглей, сохранившие физические черты этой расы, но деградировавшие и скатившиеся до уровня первобытных племен) или '''урдуннир''', дварфы-рудокопы, получившие от своих богов возможность ходить сквозь камень и придавать металлу форму голыми руками.
+
В сеттинге [[Dark Sun]] дварфы сохранили свои главные черты — рост, физическую силу и упрямство, но лишились бород и обитают не под землей, а в поселках на поверхности. Каждый ахасский дварф живет ради определенной идеи — найти в пустыне воду, построить мост, восстановить потерянный город королей.
  
В сеттинге [[Dragonlance]] имеются два вида «классических» дварфов (традиционно переводимых на русский как «гномы», потому что в сеттинге нет других «гномообразных»): горные гномы и холмовые гномы. Отличия между ними — в разных местах обитания и в общественном устройстве, чем в иных деталях (вторые более открыты по отношению к другим расам). Также в сеттинге имеется достаточно необычный народ так называемых овражных гномов — существ, по меркам иных рас ущербных, как физически, так и психически, для описания которых лучше всего подходит слово «убогие».
+
== Примечания ==
 
+
<references/>
В сеттинге [[Dark Sun]] дварфы сохранили свои главные черты: рост, физическую силу и упрямство, — но [[Файл:Dwarfdarksun.jpg|thumb|Дварф из сеттинга Dark Sun]]лишились бород и обитают не под землёй, а в посёлках на поверхности. Каждый ахасский дварф живет ради определенной идеи: найти в пустыне воду, построить мост, восстановить потерянный город королей. Также в этом мире есть [[мул]]ы — полудварфы, полулюди.
+
 
 
В мире [[Warhammer Fantasy Roleplay|Warhammer]] дварфы обитают в горных крепостях и переживают период упадка (многие древние крепости утрачены в ходе войны с [[орк]]ами). В этом сеттинге гномы имеют как свою собственную магию (рунные кузницы), так и продвинутую технологию (огнестрельное оружие, летательные аппараты). Являясь, в целом, союзниками людей (именно дварфы преподнесли первому императору Сигмару молот, ставший символом правителя империи), гномы крайне враждебно относятся к эльфам, что связано с Войной Бороды в прошлом. (Из-за недопонимания, собственной гордости и козней тёмных эльфов дварфы и эльфы вели длительную войну, истощившую обе расы и способствовавшую, в конечном итоге, их упадку).
 
 
 
В мире Warhammer 40000 аналогом дварфов являются скваты - потомки людей, колонизировавших планеты с высокой гравитацией и через несколько поколений ставших невысокими и коренастыми. Скваты отличались высоким мастерством и знанием техники. В последующих редакциях родные миры скватов были уничтожены тиранидами, а численность выживших слишком мала, чтобы влиять на галактику, и они медленно вымирают. Официально считается, что скватов больше не существует.
 
  
== См. также ==
 
* [[Война Бороды]]
 
* [[Дварфские пословицы и поговорки]]
 
* [[Дэрро]], [[дуэргар]], [[мул]]ы, [[урдуннир]]
 
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]
[[Категория:Дварфы]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Дварф»