Редактирование: Дварф
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
<ref> | <ref> | ||
Руководство игрока. Книга правил. Версия 3.5 — М., АСТ:Астрель, 2006. ISBN 5-17-033773-6 | Руководство игрока. Книга правил. Версия 3.5 — М., АСТ:Астрель, 2006. ISBN 5-17-033773-6 | ||
− | </ref> | + | </ref>, что порождает ещё большую путаницу. |
Существуют многочисленные попытки разрешить эту проблему, все в той или иной степени неудачные. В их числе перевод названия расы двумя словами («горные гномы» — дварфы и «лесные гномы» — gnome, однако стоит учесть, что далеко не во всех [[сеттинг]]ах дварфы живут именно в горах), или создание тех или иных узнаваемых «заменителей» для названия одной из рас (например, термин «гнумы» для gnomes, «карлы», «тангары» или «краснолюды» для дворфов (последние два — вслед за Перумовым и Сапковским соответственно)). | Существуют многочисленные попытки разрешить эту проблему, все в той или иной степени неудачные. В их числе перевод названия расы двумя словами («горные гномы» — дварфы и «лесные гномы» — gnome, однако стоит учесть, что далеко не во всех [[сеттинг]]ах дварфы живут именно в горах), или создание тех или иных узнаваемых «заменителей» для названия одной из рас (например, термин «гнумы» для gnomes, «карлы», «тангары» или «краснолюды» для дворфов (последние два — вслед за Перумовым и Сапковским соответственно)). | ||
Строка 51: | Строка 51: | ||
В сеттинге [[Forgotten Realms]] существуют как классические разновидности дварфов (золотые дварфы, дварфы щита), так и весьма экзотические — например, арктические дварфы (обитающие среди огромных ледников севера), дикие дварфы (обитатели южных джунглей, сохранившие физические черты этой расы, но деградировавшие и скатившиеся до уровня первобытных племен) или '''урдуннир''', дварфы-рудокопы, получившие от своих богов возможность ходить сквозь камень и придавать металлу форму голыми руками. | В сеттинге [[Forgotten Realms]] существуют как классические разновидности дварфов (золотые дварфы, дварфы щита), так и весьма экзотические — например, арктические дварфы (обитающие среди огромных ледников севера), дикие дварфы (обитатели южных джунглей, сохранившие физические черты этой расы, но деградировавшие и скатившиеся до уровня первобытных племен) или '''урдуннир''', дварфы-рудокопы, получившие от своих богов возможность ходить сквозь камень и придавать металлу форму голыми руками. | ||
− | В сеттинге [[Dragonlance]] имеются два вида «классических» дварфов (традиционно переводимых на русский как «гномы», потому что в сеттинге нет других «гномообразных»): горные гномы и холмовые гномы. Отличия между ними — | + | В сеттинге [[Dragonlance]] имеются два вида «классических» дварфов (традиционно переводимых на русский как «гномы», потому что в сеттинге нет других «гномообразных»): горные гномы и холмовые гномы. Отличия между ними — более местах обитания и в общественном устройстве, чем в иных деталях (вторые более открыты по отношению к другим расам). Также в сеттинге имеется достаточно необычный народ так называемых овражных гномов — существ, по меркам иных рас ущербных, как физически, так и психически, для описания которых лучше всего подходит слово «убогие». |
В сеттинге [[Dark Sun]] дварфы сохранили свои главные черты: рост, физическую силу и упрямство, — но [[Файл:Dwarfdarksun.jpg|thumb|Дварф из сеттинга Dark Sun]]лишились бород и обитают не под землёй, а в посёлках на поверхности. Каждый ахасский дварф живет ради определенной идеи: найти в пустыне воду, построить мост, восстановить потерянный город королей. Также в этом мире есть [[мул]]ы — полудварфы, полулюди. | В сеттинге [[Dark Sun]] дварфы сохранили свои главные черты: рост, физическую силу и упрямство, — но [[Файл:Dwarfdarksun.jpg|thumb|Дварф из сеттинга Dark Sun]]лишились бород и обитают не под землёй, а в посёлках на поверхности. Каждый ахасский дварф живет ради определенной идеи: найти в пустыне воду, построить мост, восстановить потерянный город королей. Также в этом мире есть [[мул]]ы — полудварфы, полулюди. | ||
В мире [[Warhammer Fantasy Roleplay|Warhammer]] дварфы обитают в горных крепостях и переживают период упадка (многие древние крепости утрачены в ходе войны с [[орк]]ами). В этом сеттинге гномы имеют как свою собственную магию (рунные кузницы), так и продвинутую технологию (огнестрельное оружие, летательные аппараты). Являясь, в целом, союзниками людей (именно дварфы преподнесли первому императору Сигмару молот, ставший символом правителя империи), гномы крайне враждебно относятся к эльфам, что связано с Войной Бороды в прошлом. (Из-за недопонимания, собственной гордости и козней тёмных эльфов дварфы и эльфы вели длительную войну, истощившую обе расы и способствовавшую, в конечном итоге, их упадку). | В мире [[Warhammer Fantasy Roleplay|Warhammer]] дварфы обитают в горных крепостях и переживают период упадка (многие древние крепости утрачены в ходе войны с [[орк]]ами). В этом сеттинге гномы имеют как свою собственную магию (рунные кузницы), так и продвинутую технологию (огнестрельное оружие, летательные аппараты). Являясь, в целом, союзниками людей (именно дварфы преподнесли первому императору Сигмару молот, ставший символом правителя империи), гномы крайне враждебно относятся к эльфам, что связано с Войной Бороды в прошлом. (Из-за недопонимания, собственной гордости и козней тёмных эльфов дварфы и эльфы вели длительную войну, истощившую обе расы и способствовавшую, в конечном итоге, их упадку). | ||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == |