Дайс/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
'''Дайс''' ''(игральная кость, кубик)'' - одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 - это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов  - d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d30.  
 
'''Дайс''' ''(игральная кость, кубик)'' - одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 - это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов  - d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d30.  
  
Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов - например, система [[d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, [[storytelling system]] - на d10, [[Эра Водолея]] - на d6 и так далее. Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически - скажем, система [[D&D]] для некоторых задач использует бросок d3, используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует ("броски" d3 совершаются при помощи других дайсов - например, d6 или d12). Другой пример - традиционный для многих систем бросок d100 или [[процентник]]а, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй - единицы.  
+
Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов - например, [[система d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, [[storytelling system]] - на d10, [[Эра Водолея]] - на d6 и так далее. Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически - скажем, система [[D&D]] для некоторых задач использует бросок d3, используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует ("броски" d3 совершаются при помощи других дайсов - например, d6 или d12). Другой пример - традиционный для многих систем бросок d100 или [[процентник]]а, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй - единицы.  
  
 
В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще - так называемые [[дайслесс]].  
 
В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще - так называемые [[дайслесс]].  

Версия 17:12, 4 сентября 2007

Дайс (игральная кость, кубик) - одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 - это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов - d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d30.

Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов - например, система d20 основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, storytelling system - на d10, Эра Водолея - на d6 и так далее. Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически - скажем, система D&D для некоторых задач использует бросок d3, используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует ("броски" d3 совершаются при помощи других дайсов - например, d6 или d12). Другой пример - традиционный для многих систем бросок d100 или процентника, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй - единицы.

В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе FUDGE рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще - так называемые дайслесс.