Редактирование: Дайс
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
Именно разметка отвечает за определение результата на дайсе, остановившимся после броска. На обычном игральном кубике результаты подписаны от 1 до 6 с помощью точек. На дайсах другой формы (а также шестигранниках, входящих в наборы с ними) результаты от 1 до максимального числа граней обычно подписаны арабскими цифрами. 6 и 9 при этом отличаются точкой или чёрточкой, обозначающей низ. Но бывают и другие варианты: например, римские цифры. На сувенирных дайсах мероприятия, художественной вселенной или некой игры одно из чисел может заменяться на фирменный символ. Обычно это 6 на шестиграннике, хотя есть исключения — например, синий кубик [[Ролекон]]а помещает фирменный символ вместо 1. | Именно разметка отвечает за определение результата на дайсе, остановившимся после броска. На обычном игральном кубике результаты подписаны от 1 до 6 с помощью точек. На дайсах другой формы (а также шестигранниках, входящих в наборы с ними) результаты от 1 до максимального числа граней обычно подписаны арабскими цифрами. 6 и 9 при этом отличаются точкой или чёрточкой, обозначающей низ. Но бывают и другие варианты: например, римские цифры. На сувенирных дайсах мероприятия, художественной вселенной или некой игры одно из чисел может заменяться на фирменный символ. Обычно это 6 на шестиграннике, хотя есть исключения — например, синий кубик [[Ролекон]]а помещает фирменный символ вместо 1. | ||
− | Не всегда число возможных результатов на дайсе совпадает с числом размеченных граней. Например, так устроен двенадцатигранный дайс [[d3]]: треть граней размечена единицей, треть — двойкой, а | + | Не всегда число возможных результатов на дайсе совпадает с числом размеченных граней. Например, так устроен двенадцатигранный дайс [[d3]]: треть граней размечена единицей, треть — двойкой, а часть — тройкой. Иногда бывает нужно, чтобы одни результаты были чаще других, и это гораздо удобнее сделать разметкой, чем тщательным расчётом формы дайса. Например, кубик для настольной игры «[[Тесный мир]]» — шестигранник с 1, 2, 3 и тремя пустыми гранями. Пустые грани (соответствуют результату «0») встречаются в три раза чаще, чем любой другой результат. |
Не всегда разметка соответствует числам от 1 до максимума. Это могут быть и другие числа. Например, [[ролевая система]] [[FUDGE]] и её потомки (в частности, [[FATE]]) используют [[фудж-дайсы]] — шестигранники с гранями +1, +1, 0, 0, −1, −1. Часто грани оформляются просто как плюс, минус и пусто. Бросок четырёх фудж-дайсов, [[основной бросок|основной]] в игре, даёт число от −4 до +4, причём результаты −1, 0 и +1 наиболее вероятны. {{ruw|Нарды}} используют удваивающий кубик: на нём грани имеют значения 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Иногда разметка вовсе не числовая. [[Игра-история]] [[Rory's Story Cubes]] состоит из кубиков, на которых нанесены пиктограммы идей. Это также распространено в военных играх — например, в [[Warhammer]] используется [[артиллерийский куб]] с результатами выстрела, выраженными стрелками и пиктограммами. | Не всегда разметка соответствует числам от 1 до максимума. Это могут быть и другие числа. Например, [[ролевая система]] [[FUDGE]] и её потомки (в частности, [[FATE]]) используют [[фудж-дайсы]] — шестигранники с гранями +1, +1, 0, 0, −1, −1. Часто грани оформляются просто как плюс, минус и пусто. Бросок четырёх фудж-дайсов, [[основной бросок|основной]] в игре, даёт число от −4 до +4, причём результаты −1, 0 и +1 наиболее вероятны. {{ruw|Нарды}} используют удваивающий кубик: на нём грани имеют значения 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Иногда разметка вовсе не числовая. [[Игра-история]] [[Rory's Story Cubes]] состоит из кубиков, на которых нанесены пиктограммы идей. Это также распространено в военных играх — например, в [[Warhammer]] используется [[артиллерийский куб]] с результатами выстрела, выраженными стрелками и пиктограммами. |