Редактирование: Дайс

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
{{другие значения|перенаправление=Кость|Кость (значения)}}
 
{{другие значения|перенаправление=Кость|Кость (значения)}}
 
{{другое значение|перенаправление=Кубик|К6|шестигранный дайс, имеющий форму куба}}
 
{{другое значение|перенаправление=Кубик|К6|шестигранный дайс, имеющий форму куба}}
'''Дайс'''<ref>От англ. dice — множественное и альтернативное единственное число слова die — игральная кость. См. [https://en.wiktionary.org/w/index.php?title=dice&oldid=70696439#Usage_notes Wiktionary]</ref>, или игральная кость, кубик — [[аксессуар|принадлежность]] для [[настольные игры|настольных игр]], которую бросают на [[стол|плоскую поверхность]] для получения [[генератор случайностей|случайного результата]], чаще всего числа. Дайсы бывают разной формы, от которой зависит число размеченных граней. Самый распространённой дайс — это собственно [[шестигранник|кубик]] с шестью гранями. Стандартный кубик выдаёт случайные числа от 1 до 6. Дайсы широко используются как в [[коробочные настольные игры|коробочных настольных играх]], так и в [[военные игры|военных играх]], в [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] и даже в специальных [[игра на кубиках|играх, основанных на кубиках]].
+
'''Дайс''' ({{англ|dice}}), или игральная кость, кубик — [[аксессуар|принадлежность]] для [[настольные игры|настольных игр]], которую бросают на [[стол|плоскую поверхность]] для получения [[генератор случайностей|случайного результата]], чаще всего числа. Дайсы бывают разной формы, от которой зависит число размеченных граней. Самый распространённой дайс — это собственно [[шестигранник|кубик]] с шестью гранями. Стандартный кубик выдаёт случайные числа от 1 до 6. Дайсы широко используются как в [[коробочные настольные игры|коробочных настольных играх]], так и в [[военные игры|военных играх]], в [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] и даже в специальных [[игра на кубиках|играх, основанных на кубиках]].
  
 
== Термин ==
 
== Термин ==
Строка 20: Строка 20:
  
 
=== Форма ===
 
=== Форма ===
Традиционные дайсы основаны на {{ruw|правильный многогранник|правильных многогранниках}}: в таком многограннике все грани и рёбра одинаковы и равноудалены от центра, поэтому чем ближе дайс к идеальной форме, тем справедливее распределение результатов. Однако правильных многогранников существует всего пять: тетраэдр — 4 грани, куб (или гексаэдр) — 6 граней, октаэдр — 8 граней, додекаэдр — 12 граней, и икосаэдр — 20 граней.
+
Традиционные дайсы основаны на {{ruw|правильный многогранник|правильных многогранниках}}: в таком многограннике все грани и рёбра одинаковы и равноудалены от центра, поэтому чем ближе дайс к идеальной форме, тем справедливее распределение результатов. Однако правильных многогранников существует всего пять: тетраэдр — 4 грани, куб (или гексаэдр) — 6 граней, октаэдр — 8 граней, додекаэдр — 10 граней, и икосаэдр — 20 граней.
  
 
Остальные типы дайсов, включая популярный к10, основаны на других фигурах. Наиболее надёжный способ добиться, чтобы все грани имели равную вероятность выпадения — это сделать все грани одинаковыми и равноудалёными от центра массы. В некоторых дайсах также встречаются неразмеченные грани, на которые он выпадать не должен — для чего их обычно делают выпуклыми или даже пирамидальными. На допущении, что равными и равноудалёнными должны быть только размеченные грани, основаны многие [[произвольные кубики]], то есть схемы, позволяющие реализовать разное число граней сравнительно свободно.
 
Остальные типы дайсов, включая популярный к10, основаны на других фигурах. Наиболее надёжный способ добиться, чтобы все грани имели равную вероятность выпадения — это сделать все грани одинаковыми и равноудалёными от центра массы. В некоторых дайсах также встречаются неразмеченные грани, на которые он выпадать не должен — для чего их обычно делают выпуклыми или даже пирамидальными. На допущении, что равными и равноудалёнными должны быть только размеченные грани, основаны многие [[произвольные кубики]], то есть схемы, позволяющие реализовать разное число граней сравнительно свободно.
Строка 33: Строка 33:
 
Именно разметка отвечает за определение результата на дайсе, остановившимся после броска. На обычном игральном кубике результаты подписаны от 1 до 6 с помощью точек. На дайсах другой формы (а также шестигранниках, входящих в наборы с ними) результаты от 1 до максимального числа граней обычно подписаны арабскими цифрами. 6 и 9 при этом отличаются точкой или чёрточкой, обозначающей низ. Но бывают и другие варианты: например, римские цифры. На сувенирных дайсах мероприятия, художественной вселенной или некой игры одно из чисел может заменяться на фирменный символ. Обычно это 6 на шестиграннике, хотя есть исключения — например, синий кубик [[Ролекон]]а помещает фирменный символ вместо 1.
 
Именно разметка отвечает за определение результата на дайсе, остановившимся после броска. На обычном игральном кубике результаты подписаны от 1 до 6 с помощью точек. На дайсах другой формы (а также шестигранниках, входящих в наборы с ними) результаты от 1 до максимального числа граней обычно подписаны арабскими цифрами. 6 и 9 при этом отличаются точкой или чёрточкой, обозначающей низ. Но бывают и другие варианты: например, римские цифры. На сувенирных дайсах мероприятия, художественной вселенной или некой игры одно из чисел может заменяться на фирменный символ. Обычно это 6 на шестиграннике, хотя есть исключения — например, синий кубик [[Ролекон]]а помещает фирменный символ вместо 1.
  
Не всегда число возможных результатов на дайсе совпадает с числом размеченных граней. Например, так устроен двенадцатигранный дайс [[d3]]: треть граней размечена единицей, треть — двойкой, а оставшаяся часть — тройкой. Иногда бывает нужно, чтобы одни результаты были чаще других, и это гораздо удобнее сделать разметкой, чем тщательным расчётом формы дайса. Например, кубик для настольной игры «[[Тесный мир]]» — шестигранник с 1, 2, 3 и тремя пустыми гранями. Пустые грани (соответствуют результату «0») встречаются в три раза чаще, чем любой другой результат.
+
Не всегда число возможных результатов на дайсе совпадает с числом размеченных граней. Например, так устроен двенадцатигранный дайс [[d3]]: треть граней размечена единицей, треть — двойкой, а честь — тройкой. Иногда бывает нужно, чтобы одни результаты были чаще других, и это гораздо удобнее сделать разметкой, чем тщательным расчётом формы дайса. Например, кубик для настольной игры «[[Тесный мир]]» — шестигранник с 1, 2, 3 и тремя пустыми гранями. Пустые грани (соответствуют результату «0») встречаются в три раза чаще, чем любой другой результат.
  
 
Не всегда разметка соответствует числам от 1 до максимума. Это могут быть и другие числа. Например, [[ролевая система]] [[FUDGE]] и её потомки (в частности, [[FATE]]) используют [[фудж-дайсы]] — шестигранники с гранями +1, +1, 0, 0, −1, −1. Часто грани оформляются просто как плюс, минус и пусто. Бросок четырёх фудж-дайсов, [[основной бросок|основной]] в игре, даёт число от −4 до +4, причём результаты −1, 0 и +1 наиболее вероятны. {{ruw|Нарды}} используют удваивающий кубик: на нём грани имеют значения 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Иногда разметка вовсе не числовая. [[Игра-история]] [[Rory's Story Cubes]] состоит из кубиков, на которых нанесены пиктограммы идей. Это также распространено в военных играх — например, в [[Warhammer]] используется [[артиллерийский куб]] с результатами выстрела, выраженными стрелками и пиктограммами.
 
Не всегда разметка соответствует числам от 1 до максимума. Это могут быть и другие числа. Например, [[ролевая система]] [[FUDGE]] и её потомки (в частности, [[FATE]]) используют [[фудж-дайсы]] — шестигранники с гранями +1, +1, 0, 0, −1, −1. Часто грани оформляются просто как плюс, минус и пусто. Бросок четырёх фудж-дайсов, [[основной бросок|основной]] в игре, даёт число от −4 до +4, причём результаты −1, 0 и +1 наиболее вероятны. {{ruw|Нарды}} используют удваивающий кубик: на нём грани имеют значения 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Иногда разметка вовсе не числовая. [[Игра-история]] [[Rory's Story Cubes]] состоит из кубиков, на которых нанесены пиктограммы идей. Это также распространено в военных играх — например, в [[Warhammer]] используется [[артиллерийский куб]] с результатами выстрела, выраженными стрелками и пиктограммами.
Строка 40: Строка 40:
  
 
=== Материал ===
 
=== Материал ===
Наиболее традиционный материал дайсов — это [[кость (материал)|кость]], однако в наше время из неё изготавливают только сувенирные и декоративные дайсы. Самый распространённый современный материал кубиков — это [[пластик]]. Используя пластик разного цвета, степени прозрачности и смешивая разные цвета по разным технологиям, можно дёшево произвести яркие красивые дайсы. Кроме того, пластиковые дайсы можно печатать с помощью 3Д-принтера, что позволяет независимым мастерам продавать свои оригинальные дизайны кубиков.
+
Наиболее традиционный материал дайсов — это [[кость (материал)|кость]], однако в наше время из неё изготавливают только сувенирные и декоративные дайсы. Самый распространённый совсременный материал кубиков — это [[пластик]]. Используя пластик разного цвета, степени прозрачности и смешивая разные цвета по разным технологиям, можно дёшево произвести яркие красивые дайсы. Кроме того, пластиковые дайсы можно печатать с помощью 3Д-принтера, что позволяет независимым мастерам продавать свои оригинальные дизайны кубиков.
  
 
Деревянные дайсы (особенно шестигранники) можно встретить в старых настольных играх и некоторых современных. Металлические дайсы относятся к престижной, но доступной категории. Чаще всего они делаются из цинка, покрытого никелем, а напыление придаёт им любой вид — медный, серебряный, золотой… Хотя некоторые дайсы действительно делаются целиком из латуни, нержавеющей стали или даже титана или вольфрама<ref>[https://www.kickstarter.com/projects/124127689/precision-machined-dice Precision Machined Dice]</ref>. Металлические дайсы могут быть изготовлены литьём или с помощью станка (в том числе высокоточного программируемого станка).
 
Деревянные дайсы (особенно шестигранники) можно встретить в старых настольных играх и некоторых современных. Металлические дайсы относятся к престижной, но доступной категории. Чаще всего они делаются из цинка, покрытого никелем, а напыление придаёт им любой вид — медный, серебряный, золотой… Хотя некоторые дайсы действительно делаются целиком из латуни, нержавеющей стали или даже титана или вольфрама<ref>[https://www.kickstarter.com/projects/124127689/precision-machined-dice Precision Machined Dice]</ref>. Металлические дайсы могут быть изготовлены литьём или с помощью станка (в том числе высокоточного программируемого станка).
Строка 59: Строка 59:
 
Image:Dice d14.jpg|d14 с иероглифами
 
Image:Dice d14.jpg|d14 с иероглифами
 
Image:Dice Backgammon.jpg|Удваивающий d6 для {{ruw|Нарды|нард}}
 
Image:Dice Backgammon.jpg|Удваивающий d6 для {{ruw|Нарды|нард}}
Image:Dice Futurama Into the Wild Green Yonder.png|Шуточные кубики из «Футурамы» с математикой.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Строка 65: Строка 64:
 
Основное действие с дайсом — это бросок. Обычно дайс берётся в руку или в чашу (стакан), несколько раз перекатывается и бросается на стол (либо другую плоскую поверхность). В случае чаши она обычно опускается на стол кверху ногами, а затем поднимается, открывая оставшийся на столе дайс. Эти манипуляции позволяют получить псевдослучайное число, то есть непредсказуемое для играющих, поскольку нельзя предусмотреть все микродвижения руки или чаши. Если количество непредсказуемых манипуляций кажется недостаточным (например, игрок просто выкатил кубик на стол с небольшой высоты), то могут потребовать подобающим образом.
 
Основное действие с дайсом — это бросок. Обычно дайс берётся в руку или в чашу (стакан), несколько раз перекатывается и бросается на стол (либо другую плоскую поверхность). В случае чаши она обычно опускается на стол кверху ногами, а затем поднимается, открывая оставшийся на столе дайс. Эти манипуляции позволяют получить псевдослучайное число, то есть непредсказуемое для играющих, поскольку нельзя предусмотреть все микродвижения руки или чаши. Если количество непредсказуемых манипуляций кажется недостаточным (например, игрок просто выкатил кубик на стол с небольшой высоты), то могут потребовать подобающим образом.
  
Не всегда в игре бросается только один дайс и берётся выпавший результат. Иногда бросается несколько дайсов (зачастую даже разной формы). Результат в таком случае обычно складывается, но может быть интерпретирован и иначе. Например, популярный способ в настольных ролевых играх — это бросок горсти одинаковых кубиков («[[дайспул]]а») и сравнение каждого результата с [[целевое число|целевым числом]]. Если результат на кубике больше либо равен целевому числу, кубик считается успешным. Результатом всего броска таким образом становится не сумма выпавшего, а число успешных кубиков. Подобная интерпретация возможна и с одним кубиком: например, не от 1 до 6 на шестиграннике, а успех или провал в зависимости от сравнения с целевым числом. Сравнение считается более простой и быстрой [[математика|операцией]], чем суммирование.
+
Не всегда в игре бросается только один дайс и берётся выпавший результат. Иногда бросается несколько дайсов (зачастую даже разной формы). Результат в таком случае обычно складывается, но может быть интерпретировать и иначе. Например, популярный способ в настольных ролевых играх — это бросок горсти одинаковых кубиков («[[дайспул]]а») и сравнение каждого результата с [[целевое число|целевым числом]]. Если результат на кубике больше либо равен целевому числу, кубик считается успешным. Результатом всего броска таким образом становится не сумма выпавшего, а число успешных кубиков. Подобная интерпретация возможна и с одним кубиком: например, не от 1 до 6 на шестиграннике, а успех или провал в зависимости от сравнения с целевым числом.
  
 
=== Нотации бросков ===
 
=== Нотации бросков ===
Строка 75: Строка 74:
  
 
=== Манипуляции с дайсами ===
 
=== Манипуляции с дайсами ===
В некоторых играх правила разрешают манипуляции в дайсами перед тем, как бросок будет разрешён. Например, игрок может иметь право поменять местами десятки и единицы в броске процентника (ролевая система [[SLURPS]]) или потратить [[ресурс]], чтобы добавить в бросок ещё кубик ([[7th_Sea]]).
+
В некоторых играх правила разрешают манипуляции в дайсами перед тем, как бросок будет разрешён. Например, игрок может иметь право поменять местами десятки и единицы в броске процентника (ролевая система [[SLURPS]]) или потратить [[ресурс]], чтобы добавить в бросок ещё кубик ({{?}}).
  
 
Не предусмотренные правилами манипуляции с дайсами называются [[мухлевание на кубиках|мухляжом]].
 
Не предусмотренные правилами манипуляции с дайсами называются [[мухлевание на кубиках|мухляжом]].
Строка 81: Строка 80:
 
== Альтернативное применение дайсов ==
 
== Альтернативное применение дайсов ==
 
{{перенаправление|Дайс как счётчик|ещё=да}}
 
{{перенаправление|Дайс как счётчик|ещё=да}}
Дайсы могут применяться как удобный [[счётчик]]: к примеру, к20 может фиксировать значения от 1 до 20. Куб давэ (удваивающий кубик для нард) используется только так — для учёта множителя ставки. Главное держать дайс в таком месте, где бы его не задели и он бы не укатился. Тогда это удобный способ фиксировать постоянно меняющееся значение, не делая исправлений на листе. Кроме того, при избытке кубиков их всегда можно использовать как [[фишки]], к примеру, на [[трек]]ах.
+
Дайсы могут применяться как удобный [[счётчик]]: к примеру, к20 может фиксировать значения от 1 до 20. Главное — держать дайс в таком месте, где бы его не задели и он бы не укатился. Тогда это удобный способ фиксировать постоянно меняющееся значение, не делая исправлений на листе. Кроме того, при избытке кубиков их всегда можно использовать как [[фишки]], к примеру, на [[трек]]ах.
  
 
Тип и запас дайсов сам по себе может быть [[игромеханическая характеристика|игромеханической характеристикой]]. Например, такие ролевые системы как [[Eldritch RPG]] и {{?}} измеряют характеристики персонажа не числом, а типом кубика: к4, к6, к8… Игра [[Mythender]] одной из характеристик задаёт стартовый запас ''кубиков бури'', и этот запас в течение всего боя (который составляет значительную часть [[игровой процесс|игры]]) меняется и пополняется как самостоятельная [[временная характеристика]]. Игры с белыми кубиками почти всегда используют маркированный белый кубик как одну из главных характеристик персонажа.
 
Тип и запас дайсов сам по себе может быть [[игромеханическая характеристика|игромеханической характеристикой]]. Например, такие ролевые системы как [[Eldritch RPG]] и {{?}} измеряют характеристики персонажа не числом, а типом кубика: к4, к6, к8… Игра [[Mythender]] одной из характеристик задаёт стартовый запас ''кубиков бури'', и этот запас в течение всего боя (который составляет значительную часть [[игровой процесс|игры]]) меняется и пополняется как самостоятельная [[временная характеристика]]. Игры с белыми кубиками почти всегда используют маркированный белый кубик как одну из главных характеристик персонажа.
Строка 94: Строка 93:
  
 
Также дайсы или заметители дайсов можно [[изготовление дайсов|изготовить]]. Самый простой способ — из плотной бумаги. Некоторые игры (как ролевые, так и просто настольные) выпускаются с раскладкой дайса, если не имеют возможности приложить настоящий кубик. Также дайсы можно легко сделать из воска либо парафина (могут быть получены из свечи или оболочки сыра) или скатанного хлеба, хотя это и недолгосрочное решение<ref>С дайсами из хлеба связаны [[ролевые шутки|шутки]] о тяжёлом ролевом детстве [[ролевик]]ов-сторожилов.</ref>. В качестве заменителя дайса можно изготовить [[волчок]]: нужна только плотная бумага и спичка (либо зубочистка). Волчок можно изготовить с любым количеством «граней» и даже назначить им разную, а не равную вероятность.
 
Также дайсы или заметители дайсов можно [[изготовление дайсов|изготовить]]. Самый простой способ — из плотной бумаги. Некоторые игры (как ролевые, так и просто настольные) выпускаются с раскладкой дайса, если не имеют возможности приложить настоящий кубик. Также дайсы можно легко сделать из воска либо парафина (могут быть получены из свечи или оболочки сыра) или скатанного хлеба, хотя это и недолгосрочное решение<ref>С дайсами из хлеба связаны [[ролевые шутки|шутки]] о тяжёлом ролевом детстве [[ролевик]]ов-сторожилов.</ref>. В качестве заменителя дайса можно изготовить [[волчок]]: нужна только плотная бумага и спичка (либо зубочистка). Волчок можно изготовить с любым количеством «граней» и даже назначить им разную, а не равную вероятность.
 
Кости также можно имитировать [[игральные карты|игральными картами]]. В полной колоде есть карты 13 достоинств, в сокращенной — девяти. Убрав или перетягивая некоторые карты, легко получить аналоги d12 или d8 и меньших костей. Масти также могут использоваться как d4, если присвоить им числовое значение (например, {{масть|крести}} 1, {{масть|бубны}} 2, {{масть|червы}} 3, {{масть|пики}} 4).
 
  
 
Если под рукой есть [[игровой магазин]], там бывает можно купить «[[белые кубики]]» — грани которых пусты. Их грани можно разметить маркером или наклейками. Белые кубики могут использоваться для замены утерянных нестандартных дайсов, однако иногда их применяют в играх, требующих конструировать дайсы на ходу — например, ролевые игры [[Bones]] и [[The World, the Flesh, and the Devil]].
 
Если под рукой есть [[игровой магазин]], там бывает можно купить «[[белые кубики]]» — грани которых пусты. Их грани можно разметить маркером или наклейками. Белые кубики могут использоваться для замены утерянных нестандартных дайсов, однако иногда их применяют в играх, требующих конструировать дайсы на ходу — например, ролевые игры [[Bones]] и [[The World, the Flesh, and the Devil]].
  
== Игры с дайсами ==
+
== В настольных ролевых играх ==
{{основная статья|Игры на кубиках}}
+
Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд [[игромеханика|игромеханики]]. Различные ролевые системы основаны на применении тех или иных дайсов — например, [[система d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие. [[Storytelling System]] основана на d10, [[Эра Водолея]] — на d6, и так далее.
Игры, использующие дайсы как основной или единственный аксессуар, можно поделить на следующие направления.
 
* '''Игры в свободном стиле''' — такие как [[Rory's Story Cubes]], представляющая собой набор из девяти кубиков с пиктограммами-образами на гранях. Строгих правил у неё нет, только масса идей, как их можно использовать: для [[игра-история|игр-историй]], подстёгивания писательской фантазии, на вечеринках… «[[Белые кубики]]» тоже нередко используются таким образом.
 
* '''Азартные игры''', например, собственно {{ruw|Кости (игра)|кости}}, {{ruw|Свинья (игра в кости)|свинья}} и {{ruw|бак-дайс}}. Не всегда эти игры проходят на деньги, но во всех основной игровой механикой является принятие решений на основе оценки риска.
 
* '''Настольные игры со специальными кубиками''', часть [[современные настольные игры|современной волны настольных игр]]. Обычно в таких играх применяются [[специальные кубики]], придуманные и изготовленные именно для этой игры: их грани маркируются, например, пиктограммами или нестандартными числами. Примеры: [[Ra: The Dice Game]], [[Zombie Dice]].
 
** '''[[Коллекционные игры с кубиками]]''' ({{англ|collectible dice game, CDG}}), аналогичные [[ККИ|коллекционным карточным играм]]. Примеры: [[Battle Dice]], [[Dragon Dice]], [[Cookie Fu]].
 
** '''[[Наборные игры с кубиками]]''' ({{англ|dice building game}}, DBG), аналогичные [[deck building game|играм на набор колоды]]. Примеры: [[The Lord of the Rings DBG]], [[Quarriors!]].
 
  
== В настольных ролевых играх ==
+
В некоторых системах используются нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями. Существуют ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые [[дайслесс]].
Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд [[ролевая система|ролевой игромеханики]]. Различные системы основаны на применении тех или иных дайсов — например, [[система d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие. [[Storytelling System]] основана на d10, [[Эра Водолея]] — на d6.
 
  
Существуют ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые [[дайслесс]].
+
В среде [[игрок]]ов бытуют разнообразные суеверия, связанные с дайсами и их поведением. К их числу относится легенда о [[Чёрные Мастерские Дайсы|Чёрных Мастерских Дайсах]]. В отличие от большинства настольных игр, в ролевых мухлевание на кубиках иногда считается приемлемым, если к нему прибегает [[ведущий]], который и так обычно обладает огромной властью над ходом игры. Это может не осуждаться, если ведущий делает это ради спасения [[PC|персонажа игрока]] или [[сюжет]]а. Мухлевание со стороны игрока почти всегда осуждается.
  
 
=== Разрешение броска ===
 
=== Разрешение броска ===
 
{{перенаправление|Трактовка броска|другие=да}}
 
{{перенаправление|Трактовка броска|другие=да}}
 +
Бросок кубика чаще всего используется в [[механизм разрешения|механизме разрешения]] (например, чтобы узнать, попал выстрел или нет). Для этого сначала необходимо определить получившуюся случайную величину, а потом [[интерпретация при разрешении|интерпретировать её по правилам системы]]. Большая часть систем суммирует выпавшие на кубиках значения, однако есть множество исключений. В основном альтернативные методы используют чтобы снизить необходимость суммирования (подсчёт и сравнение считаются более лёгкими операциями), чтобы создать иную кривую [[вероятность|вероятностей]] или позволить специальные манипуляции с кубиками.
  
По сравнению с настольными играми, в ролевых играх есть ещё один дополнительный шаг трактовки броска — перевод результата в термины [[SIS|игрового мира]]. Этот шаг присутствует не всегда — некоторые правила ролевых систем такие же, как в военных играх (как [[хитовая система|нанесение урона хитам]]) или играх-историях (как [[распределение прав рассказчика]]). Однако часто бросок определяет [[успех]] или [[исход]] действия в игровом мире, а значит, его результат должен быть переведён из [[математика|математического]] в [[художественное описание|описательный]].
+
Некоторые системы подсчитывают [[успехи]]: в таком случае кубик со значениием больше некоторого или, например, с чётным значением считается успехом. Как правило, одного успеха достаточно для выполнения обычной [[задача|задачи]], а если выпало больше — [[персонаж]] справился с задачей [[степень успеха|экстраординарно]]. Чем [[сложность|сложнее]] задача, тем больше успехов требуется. Подобные системы могут предполагать вариант [[критический провал|критического провала]], например, если успехов не выпало, и все кубики показывают минимальное значение. Игры, использующие подсчёт успехов: [[старый Мир Тьмы]], [[Cat]].
 
 
В отличие от большинства настольных игр, в ролевых мухлевание на кубиках иногда считается приемлемым, если к нему прибегает [[ведущий]], который и так обычно обладает огромной властью над ходом игры. Это может не осуждаться, если ведущий делает это ради спасения [[PC|персонажа игрока]] или [[сюжет]]а. Мухлевание со стороны игрока почти всегда осуждается.
 
 
 
==== Математический этап ====
 
Большая часть систем суммирует выпавшие на кубиках значения, однако есть множество исключений. В основном альтернативные методы используют чтобы снизить необходимость суммирования (подсчёт и сравнение считаются более лёгкими операциями), чтобы создать иную кривую [[вероятность|вероятностей]] или позволить специальные манипуляции с кубиками.
 
 
 
Некоторые системы подсчитывают [[успехи]]: в таком случае кубик со значением больше некоторого или, например, с чётным значением считается успехом. Как правило, одного успеха достаточно для выполнения обычной [[задача|задачи]], а если выпало больше — [[персонаж]] справился с задачей [[степень успеха|экстраординарно]]. Чем [[сложность|сложнее]] задача, тем больше успехов требуется. Подобные системы могут предполагать вариант [[критический провал|критического провала]], например, если успехов не выпало, и все кубики показывают минимальное значение. Игры, использующие подсчёт успехов: [[старый Мир Тьмы]], [[Cat]].
 
  
 
Бывают и более хитрые разрешения броска. Например, система [[Tooth & Claw]] считает число успехов по длине последовательности чисел: если среди выпавших дайсов есть 1, 2, 3 или 3, 4, 5 — это считается за три успеха<ref>См. [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Tooth_%26_Claw/Game_Mechanic механика Tooth & Claw] на Википереводах</ref>. Система [[Metal Öpera]] считает наибольшее значение в броске за показатель мощи, а число совпадающих кубиков — за показатель контроля.
 
Бывают и более хитрые разрешения броска. Например, система [[Tooth & Claw]] считает число успехов по длине последовательности чисел: если среди выпавших дайсов есть 1, 2, 3 или 3, 4, 5 — это считается за три успеха<ref>См. [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Tooth_%26_Claw/Game_Mechanic механика Tooth & Claw] на Википереводах</ref>. Система [[Metal Öpera]] считает наибольшее значение в броске за показатель мощи, а число совпадающих кубиков — за показатель контроля.
 
==== Художественный этап ====
 
Когда бросок интерпретирован с точки зрения математики, наступает художественный этап — перевод результата «выпало 2 успеха» в описание того, что это обозначает в игровом мире: «Тебе удалось перелезть через стену». Этот процесс называется [[интерпретация при разрешении|интерпретацией]] и обратен [[оцифровка|оцифровке]]. Здесь в ход идут правила и рекомендации, приведённые в системе, а кубики как таковые уже сыграли свою роль и не имеют значения. Иногда, однако, результат броска влияет и помимо правил: например, даже если в системе не предусмотрены [[степени успеха]], но кубики выпали лучше, чем необходимо для успеха, играющие могут автоматически рассудить это как выдающийся успех.
 
  
 
=== Необходимый для системы набор дайсов ===
 
=== Необходимый для системы набор дайсов ===
 
{{перенаправление|Набор кубиков|стандартный набор кубиков|другие=да}}
 
{{перенаправление|Набор кубиков|стандартный набор кубиков|другие=да}}
Не все системы используют все мыслимые типы дайсов. Часто используется только один тип. [[Основной бросок]] игры обычно осуществляется либо с помощью к6 (потому что это самый доступный тип дайсов), либо к10 (он имеет больше возможных результатов, чем к6, и способен имитировать к100), либо к20 (позволяет регулировать вероятностью с шагом 5 %). Системы, использующие другой тип дайсов для основного броска, обычно делают это в противоположность большинству или чтобы восстановить справедливость по отношению к «обиженному» типу дайсов. Количество необходимых кубиков зависит от типа: к6 обычно обычно кидаются по одному, по два или по три; к10 — по одному или по два (когда нужен к100); а к20 почти всегда кидается один. Тем не менее, системы, основанные на [[горсть кубиков|горстях кубиков]], могут требовать много кубиков в одном броске, хотя обычно до 5-6 кубиков.
+
Не все системы используют все мыслимые типы дайсов. Часто используется только один тип. [[Основной бросок]] игры обычно осуществляется либо с помощью к6 (потому что это самый доступный тип дайсов), либо к10 (он имеет больше возможных результатов, чем к6, и способен имитировать к100), либо к20 (позволяет регулировать вероятностью с шагом 5 %). Системы, использующие другой тип дайсов для основного броска, обычно делают это в противоположность большинству или чтобы восстановить справедливость по отношению к «обиженному» типу дайсов. Количество необходимых кубиков зависит от типа: к6 обычно обычно кидаются по одному, по два или по три; к10 — по одному или по два (когда нужен к100); а к20 почти всегда кидается один. Тем не менее, системы, основанные на [[горсть кубиков|горстях кубиков]], могут требовать много, обычно до 5-6 кубиков в одном броске.
  
Некоторые системы используют в основном броске только один тип дайсов, однако вне его применяют и другие. В таком случае обычно задействуется весь классический набор: к4, к6, к8, к10, к12, к20. Например, таковы последние редакции [[Dungeons & Dragons]], использующие к20 для разрешения большинства действий, но применяющие другие типы дайсов для наносимого [[урон]]а и получаемых [[хит]]ов.
+
Некоторые системы используют в основном броске только один тип дайсов, однако в целом применяют и другие. В таком случае обычно задействуется весь классический набор: к4, к6, к8, к10, к12, к20. Например, таковы последние редакции [[Dungeons & Dragons]], использующие к20 для разрешения большинства действий, но применяющие другие типы дайсов для наносимого [[урон]]а и получаемых [[хит]]ов.
  
Некоторые системы используют разные типы кубиков в основном броске. Обычно это те, где сам ранг кубика является [[характеристика|характеристикой]]: например, если типом кубика измеряются [[навыки]] персонажа или [[сложность действий]]. Но даже такие системы обычно не выходят за рамки стандартного набора «4-20». На особых кубиках вроде [[к30]] или «[[белые кубики|белых кубиках]]» основаны лишь некоторые редкие системы.
+
Некоторые системы используют разные типы кубиков в основном броске. Обычно это те, где сам ранг кубика является [[характеристика|характеристикой]]: например, если типом кубика измеряются [[навыки]] персонажа или [[сложность действий]]. Но даже такие системы обычно не выходят за рамки стандартного набора «4-20». На особых кубиках вроде к30 или «[[белые кубики|белых кубиках]]» основаны лишь некоторые редкие системы.
  
 
[[Файл:Wiki.svg|thumb|Логотоп [[Ролевая вики|Ролевой вики]] — дайс с названиями систем на гранях.]]
 
[[Файл:Wiki.svg|thumb|Логотоп [[Ролевая вики|Ролевой вики]] — дайс с названиями систем на гранях.]]
Строка 151: Строка 132:
 
|автор = [http://desktopgames.com.ua/forum/viewtopic.php?p=10059&sid=579c546bb55341ed524d959b73368225#p10059 Шутливое обсуждение на форуме]
 
|автор = [http://desktopgames.com.ua/forum/viewtopic.php?p=10059&sid=579c546bb55341ed524d959b73368225#p10059 Шутливое обсуждение на форуме]
 
}}
 
}}
Бытуют разнообразные суеверия, связанные с дайсами и их поведением. Например:
 
 
* [[Чёрные Мастерские Дайсы]]
 
* [[Чёрные Мастерские Дайсы]]
 
* [[Дайсы правду знают]]
 
* [[Дайсы правду знают]]
 +
{{заготовка раздела}}
  
== Приобретение и коллекционирование ==
+
== Индустрия дайсов ==
 
Обычные кубики можно купить отдельно в любом спортивном магазине там же, где продаются переносные шахматы и нарды. Остальные типы кубиков обычно приходится покупать в специальных игровых магазинах, а если такого в городе нет — заказывать по почте. Цена в России может достигать 200—300 рублей за дайс, хотя плюс в том, что обычно это красивые и приятные на ощупь аксессуары.
 
Обычные кубики можно купить отдельно в любом спортивном магазине там же, где продаются переносные шахматы и нарды. Остальные типы кубиков обычно приходится покупать в специальных игровых магазинах, а если такого в городе нет — заказывать по почте. Цена в России может достигать 200—300 рублей за дайс, хотя плюс в том, что обычно это красивые и приятные на ощупь аксессуары.
  
Если правила не предполагают конкретных фирменных дайсов, то игроки сами обеспечивают необходимый набор дайсов. Особенно это относится к [[настольные ролевые игры|настольным ролевым играм]]. Здесь можно проявлять индивидуальность: подобрать цвет, материал и размер кубиков по вкусу и даже приобрести красивые декоративные кубики. Некоторые дайсы, распространяемые ограниченным изданием — к примеру, на мероприятиях — могут быть предметом гордости. Зачастую у поклонника подобных игр целая коллекция дайсов.
+
Дайсы являются одним из самых покупаемых предметов в [[ролевая индустрия|ролевой индустрии]].
  
== Износ и уход ==
+
== Износ ==
 
Дайсы активно используются играми, в которых применяются: их постоянно берут в руки, бросают, перекатывают, роняют. Это приводит к износу: краска и напыление постепенно стираются; наклейки на грани обтрёпываются по краям, тоже стираются и могут отклеиться; поверхность покрывается кожным жиром и другими загрязнениями. Однако до тех пор, пока сама форма кубика не сточилась, его обычно можно восстановить. Если разметка выдавлена, а не нанесена или наклеена, положение довольно легко поправить канцелярской замазкой: грань покрывается замазкой, а затем аккуратно вытирается, оставляя замазку только в углублениях. Грязь и жир с кубика легко удалить, промыв его.
 
Дайсы активно используются играми, в которых применяются: их постоянно берут в руки, бросают, перекатывают, роняют. Это приводит к износу: краска и напыление постепенно стираются; наклейки на грани обтрёпываются по краям, тоже стираются и могут отклеиться; поверхность покрывается кожным жиром и другими загрязнениями. Однако до тех пор, пока сама форма кубика не сточилась, его обычно можно восстановить. Если разметка выдавлена, а не нанесена или наклеена, положение довольно легко поправить канцелярской замазкой: грань покрывается замазкой, а затем аккуратно вытирается, оставляя замазку только в углублениях. Грязь и жир с кубика легко удалить, промыв его.
 
Дайсы из коробочных настольных игр обычно хранятся в специальных углублениях внутри коробки и так же транспортируются. Дайсы, приобретённые отдельно, обычно хранятся и транспортируются в отдельно приобретённом (или созданном) мешочке либо коробочке. Применение [[стенд]]а для хранения дайсов, в отличие от хранения [[миниатюры|миниатюр]], редкость.
 
 
== Аксессуары ==
 
[[Image:Dice tower.png|thumb|230px|Простая конструкция дайсовой башни.]]
 
Существуют некоторые принадлежности, помогающие в применении и хранении дайсов.
 
* '''Мешочек для дайсов''' — как правило, замшевый, с завязками. Используется для хранения и транспортировки.
 
* '''[[Дайсовая башня|Башня]]''', или дайсовая башня — изделие, применявшееся ещё в Древнем Риме, «бросающее» кубик вместо игрока. Необходимо просто опустить кубик в открытый верх башни, чтобы наклонные поверхности внутри сами его раскрутили, и спустя мгновение кубик выпал на поддон случайной стороной вверх.
 
* '''Чаша''' — в неё вместо руки помещаются кубики, чтобы потрясти их перед броском, а потом выложить на стол. Это более аккуратный способ, оставляющий меньше телесного жира на кубиках и создающий приятный перестук.
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 178: Строка 150:
 
* Статьи [http://www.rolemancer.ru/kollekcioneru-na-zametku-nestandartnye-igralnye-kubiki Коллекционеру на заметку: нестандартные игральные кубики] и [http://www.rolemancer.ru/nestandartnye-igralnye-kubiki-chast-2 Нестандартные игральные кубики, часть 2] на сайте [[Rolemancer]].
 
* Статьи [http://www.rolemancer.ru/kollekcioneru-na-zametku-nestandartnye-igralnye-kubiki Коллекционеру на заметку: нестандартные игральные кубики] и [http://www.rolemancer.ru/nestandartnye-igralnye-kubiki-chast-2 Нестандартные игральные кубики, часть 2] на сайте [[Rolemancer]].
 
* [http://www.dicecollector.com/ Dice Collector] — крупнейшая в мире коллекция дайсов (больше 33600 штук).
 
* [http://www.dicecollector.com/ Dice Collector] — крупнейшая в мире коллекция дайсов (больше 33600 штук).
* [http://shra.ru/2015/11/brosit-kubik/ Бросить кубик онлайн] — генератор бросков кубиков с историей бросков и произвольными дайсами.
+
 
  
 
{{дополнено на RPGverse|02:11, 12 февраля 2013}}
 
{{дополнено на RPGverse|02:11, 12 февраля 2013}}

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Дайс»