Редактирование: Дайспул

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{другое значение|перенаправление=Пул|Счётчик|динамическая [[характеристика]]}}
+
'''Дайспул''' — количество кубов, которые кидает игрок или мастер, когда требуется определить вероятность какого-либо события. Хотя формально дайспулом можно назвать любой набор из нескольких кубов (а он присутствует во многих системах: например, бросок нескольких d6 для определения урона от [[файрболл|файрболла]] в [[D&D]], бросок 3d6 в [[GURPS]] или 4d6 в [[FATE]]), как правило дайспулом называют набор кубов в тех [[система|системах]], где их количество не является фиксированным, а может изменяться за счет положительных или отрицательных модификаторов, уменьшающих или увеличивающих размер дайспула.
'''Дайспул''' ({{англ|dice pool}}, «горсть кубиков») — количество [[куб]]ов, которые кидает [[игрок]] или [[мастер]], когда требуется определить вероятность какого-либо события. Хотя формально дайспулом можно назвать любой набор из нескольких кубов (а он присутствует во многих системах: например, бросок нескольких d6 для определения урона от [[файрболл]]а в [[D&D]], бросок 3d6 в [[GURPS]] или 4d6 в [[FATE]]), как правило дайспулом называют набор кубов в тех [[система]]х, где их количество не является фиксированным, а может изменяться за счет положительных или отрицательных модификаторов, уменьшающих или увеличивающих размер дайспула.
 
  
Впервые дайспул появился в 1986 году как элемент [[игромеханика|игромеханики]] [[Ghostbusters RPG]]. Первыми распространёнными системами, основанными на дайспулах, стали [[Over the Edge]] и [[Vampire: The Masquerade]], вышедшие в 1992 году.
+
{{stub}}
 
 
== Примеры ==
 
В системе [[Storytelling]], используемой во всех линейках нового [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]], смотрят на число, выпавшее на каждом из [[d10]]. Куб, на котором выпало 8 или больше, считается успехом. Количество успехов суммируется. Если на кубе выпало 10, то игрок [[взрывающийся бросок|добавляет к своему дайспулу еще один куб]].
 
 
 
В [[Shadowrun]] пятой [[редакция|редакции]] бросок построен по схожему принципу, но с применением [[d6]], где успех получается выпадением 5 и 6, и без добавляемых костей. 
 
 
 
Подобным образом работают проверки в большинстве игр на базе [[Year Zero Engine]] ([[Мутанты: Точка отсчёта]], [[Запретные земли]], [[Nordiska väsen]] и т.д.), однако успехом считается только 6, а в среднем броске будет больше костей (например, [[Книга игрока (Запретные земли)|книга игрока]] «[[Запретные земли|Запретных земель]]» рекомендует каждому игроку иметь по 10—15 кубиков).
 
 
 
В [[7th Sea|Седьмом море]] кидается число кубиков, равных сумме атрибута и навыка, а выпавшая на них сумма чисел должна быть больше определенного уровня трудности. Из числа брошенных кубиков сохраняется некоторое количество лучших, и суть броска записывается обычно АсБ (AkB) — кидаешь А кубиков, сохраняешь Б лучших. Классическое [[D&D]]-шное «четыре минус меньший» — иллюстрация того же принципа и в «Седьмом море» записывалось бы как 4с3. Обычно число сохраняемых результатов равно значению атрибута.
 
 
 
{{исправлено}}
 
[[Категория:Игромеханика с кубиками]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: