Редактирование: Гэри Гайгэкс

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 23: Строка 23:
  
 
В 1966 году Гайгэкс вместе с Биллом Спиром и Скоттом Данканом основал Международную федерацию любителей варгеймов (International Federation of Wargamers или IFW), которая объединила несколько существующих клубов варгеймов, продвигала интересы поклонников и организовывала для них форумы<ref name="bible" /><ref name="tsrhist">[http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp The History of TSR]. [[Wizards of the Coast]]. [http://www.webcitation.org/query?url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp&date=2008-10-04 Архивировано] из первоисточника 4 октября 2008 г. Проверено 17 июня 2011 г.</ref>. В 1967 году Гайгэкс провёл собрание 20 любителей варгеймов в подвале своего дома в Лейк-Женева, куда он с семьёй вернулся в том же году<ref name="guard" />. Это собрание получило название «Gen Con 0». В следующем году Гайгэкс арендовал за 50 долларов зал для проведения форума, ставшего официально первым конвентом в Лейк-Женеве (сокращённо [[Gen Con]])<ref name="kushner" />. В настоящее время Gen Con — это один из крупнейших игровых конвентов в Северной Америке<ref>
 
В 1966 году Гайгэкс вместе с Биллом Спиром и Скоттом Данканом основал Международную федерацию любителей варгеймов (International Federation of Wargamers или IFW), которая объединила несколько существующих клубов варгеймов, продвигала интересы поклонников и организовывала для них форумы<ref name="bible" /><ref name="tsrhist">[http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp The History of TSR]. [[Wizards of the Coast]]. [http://www.webcitation.org/query?url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp&date=2008-10-04 Архивировано] из первоисточника 4 октября 2008 г. Проверено 17 июня 2011 г.</ref>. В 1967 году Гайгэкс провёл собрание 20 любителей варгеймов в подвале своего дома в Лейк-Женева, куда он с семьёй вернулся в том же году<ref name="guard" />. Это собрание получило название «Gen Con 0». В следующем году Гайгэкс арендовал за 50 долларов зал для проведения форума, ставшего официально первым конвентом в Лейк-Женеве (сокращённо [[Gen Con]])<ref name="kushner" />. В настоящее время Gen Con — это один из крупнейших игровых конвентов в Северной Америке<ref>
Stanley A. Miller II. [http://web.archive.org/web/20070809193643/http://www.jsonline.com/story/index.aspx?id=63415 Next year, gamers will be draggin' their tales to Indiana prairie]. Journal Sentinel (3 августа 2002 г.). Проверено 17 июня 2011 г.</ref><ref>Klaus Kneale. [http://www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fblogs.forbes.com%2Fdigitaldownload%2F2008%2F08%2Fgen-con-wrap-up.html&date=2008-09-10 Gen Con: The Party’s Over]. Forbes. Проверено 17 июня 2011 г.</ref>. В августе 1969 года, на втором Gen Con’е, Гайгэкс познакомился с [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]], будущим соавтором [[Dungeons & Dragons]]<ref name="kushner" /><ref name="king">John Borland; Brad King. Dungeons & Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Chic to Geek. McGraw-Hill. 2003. ISBN 0-07-222888-1</ref>.
+
Stanley A. Miller II. [http://web.archive.org/web/20070809193643/http://www.jsonline.com/story/index.aspx?id=63415 Next year, gamers will be draggin' their tales to Indiana prairie]. Journal Sentinel (3 августа 2002 г.). Проверено 17 июня 2011 г.</ref><ref>Klaus Kneale. [http://www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fblogs.forbes.com%2Fdigitaldownload%2F2008%2F08%2Fgen-con-wrap-up.html&date=2008-09-10 Gen Con: The Party's Over]. Forbes. Проверено 17 июня 2011 г.</ref>. В августе 1969 года, на втором Gen Con’е, Гайгэкс познакомился с [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]], будущим соавтором [[Dungeons & Dragons]]<ref name="kushner" /><ref name="king">John Borland; Brad King. Dungeons & Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Chic to Geek. McGraw-Hill. 2003. ISBN 0-07-222888-1</ref>.
  
 
Совместно с Доном Кэем, Майком Ризом и Леоном Такером Гайгэкс в 1965 году основал клуб любителей военных миниатюр «Lake Geneva Tactical Studies Association» (LGTSA)<ref name="dr103" />, штаб-квартира которого располагалась в подвале его дома<ref name="econom" />. Серьёзно занявшись разработкой игр, Гэри бросил работу в страховом бизнесе и стал заниматься ремонтом обуви, что давало ему больше свободного времени для любимого дела<ref name="wash" /><ref name="dr103" />. В 1970 году он стал главным редактором в компании [[Guidon Games]], занимавшейся выпуском варгеймов. Гайгэкс участвовал в создании настольных исторических игр «Alexander the Great» (о походах Александра Македонского) и «Dunkirk» (о Дюнкеркской операции), выпущенных в 1971 году. В 1968 году Гайгэкс вместе с Джеффом Перреном написал правила для варгейма [[Chainmail]] (Кольчуга), посвящённого тактическим битвам [[Средневековье|Средневековья]]; игра также была выпущена в 1971 году<ref name="30yan">[[Steve Winter]]. 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons. [[Wizards of the Coast]]. 2004. ISBN 0-7869-3498-0</ref><ref name="kushner" />. Совместно с Дэйвом Арнесоном он создал варгейм на военно-морскую тематику под названием «Don’t Give Up the Ship!»<ref name="king" />
 
Совместно с Доном Кэем, Майком Ризом и Леоном Такером Гайгэкс в 1965 году основал клуб любителей военных миниатюр «Lake Geneva Tactical Studies Association» (LGTSA)<ref name="dr103" />, штаб-квартира которого располагалась в подвале его дома<ref name="econom" />. Серьёзно занявшись разработкой игр, Гэри бросил работу в страховом бизнесе и стал заниматься ремонтом обуви, что давало ему больше свободного времени для любимого дела<ref name="wash" /><ref name="dr103" />. В 1970 году он стал главным редактором в компании [[Guidon Games]], занимавшейся выпуском варгеймов. Гайгэкс участвовал в создании настольных исторических игр «Alexander the Great» (о походах Александра Македонского) и «Dunkirk» (о Дюнкеркской операции), выпущенных в 1971 году. В 1968 году Гайгэкс вместе с Джеффом Перреном написал правила для варгейма [[Chainmail]] (Кольчуга), посвящённого тактическим битвам [[Средневековье|Средневековья]]; игра также была выпущена в 1971 году<ref name="30yan">[[Steve Winter]]. 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons. [[Wizards of the Coast]]. 2004. ISBN 0-7869-3498-0</ref><ref name="kushner" />. Совместно с Дэйвом Арнесоном он создал варгейм на военно-морскую тематику под названием «Don’t Give Up the Ship!»<ref name="king" />
Строка 41: Строка 41:
 
=== Advanced Dungeons & Dragons ===
 
=== Advanced Dungeons & Dragons ===
  
В 1977 году была издана новая версия D&D, получившая название «[[Advanced Dungeons & Dragons]]» (AD&D), а вскоре последовал выпуск большого количества приложений для этой системы<ref name="tsrhist" />. Правила D&D и AD&D были несовместимы между собой, поэтому некоторое время продукция под этими марками выпускалась параллельно. Для этого издания Гайгэкс написал книги правил «[[Players Handbook]]», «[[Dungeon Masters Guide]]», «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]», «[[Unearthed Arcana (AD&D)|Unearthed Arcana]]» и «[[Oriental Adventures]]». Гайгэкс также написал несколько [[приключение|приключений]] для D&D и AD&D. Сеттинг [[Грейхок]], который он придумывал в течение многих лет, увидел свет в 1980 году, а в 1983 году был выпущен в виде коробочного набора. Продажи Dungeons & Dragons в 1980 году достигли отметки в 8,5 млн долларов<ref name="times" />. Гайгэкс также поучаствовал в создании настольной ролевой игры «[[Gamma World]]» в жанре [[Постапокалиптика|постапокалиптики]].
+
В 1977 году была издана новая версия D&D, получившая название «[[Advanced Dungeons & Dragons]]» (AD&D), а вскоре последовал выпуск большого количества приложений для этой системы<ref name="tsrhist" />. Правила D&D и AD&D были несовместимы между собой, поэтому некоторое время продукция под этими марками выпускалась параллельно. Для этого издания Гайгэкс написал книги правил «[[Players Handbook]]», «[[Dungeon Masters Guide]]», «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]», «[[Unearthed Arcana]]» и «[[Oriental Adventures]]». Гайгэкс также написал несколько [[приключение|приключений]] для D&D и AD&D. Сеттинг [[Грейхок]], который он придумывал в течение многих лет, увидел свет в 1980 году, а в 1983 году был выпущен в виде коробочного набора. Продажи Dungeons & Dragons в 1980 году достигли отметки в 8,5 млн долларов<ref name="times" />. Гайгэкс также поучаствовал в создании настольной ролевой игры «[[Gamma World]]» в жанре [[Постапокалиптика|постапокалиптики]].
  
 
В 1979 году студент Университета штат Мичиган Джеймс Даллас Эгберт III предположительно пропал в туннелях под университетом во время игры живого действия по мотивам D&D. Его поиски продолжались несколько недель, и, хотя в действительности Эгберт тайно покинул кампус, этот инцидент привлёк к Dungeons & Dragons внимание СМИ, [[Преследование Dungeons & Dragons в 1980-х#Дело Джеймса Эгберта и «Mazes and Monsters»|выставивших игру не в лучшем свете]]<ref>Gary Alan Fine. Shared Fantasy — Role-playing Games as social Worlds. The University of Chicago Press. 1983. ISBN 0-226-24943-3.</ref>. В 1982 году покончил с собой сын [[Преследование Dungeons & Dragons в 1980-х#Патриция Пуллинг и «Bothered About Dungeons and Dragons»|Патрисии Пуллинг]], которая обвинила в его смерти D&D и создала организацию «Bothered About Dungeons & Dragons» (Обеспокоенные относительно D&D; B.A.D.D.), выступавшую против игры и её издателей. В 1985 году Гайгэкс выступил на национальном телевидении в защиту своего детища<ref name="wash" />. В его адрес стали поступать угрозы физической расправы, после чего он вынужден был нанять телохранителя<ref name="times" /><ref name="kushner" />. Между тем, в 1982 году годовые продажи продуктов серии D&D достигли уровня в 16 млн долларов<ref name="kushner" />, а в январе 1983 года газета «The New York Times» предположила, что D&D станет величайшей игрой 1980-х<ref>[http://proquest.umi.com/pqdweb?did=949078371&sid=4&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD Playing Games]. The New York Times. 1983-01-19. ISSN 03624331</ref>.
 
В 1979 году студент Университета штат Мичиган Джеймс Даллас Эгберт III предположительно пропал в туннелях под университетом во время игры живого действия по мотивам D&D. Его поиски продолжались несколько недель, и, хотя в действительности Эгберт тайно покинул кампус, этот инцидент привлёк к Dungeons & Dragons внимание СМИ, [[Преследование Dungeons & Dragons в 1980-х#Дело Джеймса Эгберта и «Mazes and Monsters»|выставивших игру не в лучшем свете]]<ref>Gary Alan Fine. Shared Fantasy — Role-playing Games as social Worlds. The University of Chicago Press. 1983. ISBN 0-226-24943-3.</ref>. В 1982 году покончил с собой сын [[Преследование Dungeons & Dragons в 1980-х#Патриция Пуллинг и «Bothered About Dungeons and Dragons»|Патрисии Пуллинг]], которая обвинила в его смерти D&D и создала организацию «Bothered About Dungeons & Dragons» (Обеспокоенные относительно D&D; B.A.D.D.), выступавшую против игры и её издателей. В 1985 году Гайгэкс выступил на национальном телевидении в защиту своего детища<ref name="wash" />. В его адрес стали поступать угрозы физической расправы, после чего он вынужден был нанять телохранителя<ref name="times" /><ref name="kushner" />. Между тем, в 1982 году годовые продажи продуктов серии D&D достигли уровня в 16 млн долларов<ref name="kushner" />, а в январе 1983 года газета «The New York Times» предположила, что D&D станет величайшей игрой 1980-х<ref>[http://proquest.umi.com/pqdweb?did=949078371&sid=4&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD Playing Games]. The New York Times. 1983-01-19. ISSN 03624331</ref>.
Строка 47: Строка 47:
 
=== Уход из TSR ===
 
=== Уход из TSR ===
  
В 1983 году TSR разделилась на TSR, Inc. и TSR Entertainment, Inc. Гайгэкс был президентом и председателем совета директоров TSR, Inc. и президентом TSR Entertainment, Inc<ref>[http://proquest.umi.com/pqdweb?did=664049631&sid=4&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD Ask The Globe]. The Boston Globe. 1983-10-05. ISSN 07431791</ref><ref name="dr103" />. Он уехал в Голливуд, где два года занимался выпуском мультсериала по мотивам Dungeons & Dragons для канала CBS<ref>Allen Rausch. [http://www.webcitation.org/5bJG7F1Yq Gary Gygax Interview Part 2]. GameSpy (16 августа 2004 г.). Проверено 19 июня 2011 г.</ref>. На время отсутствия Гайгэкса TSR, Inc. руководили его партнёры, Кевин и Брайан Блумы. Вернувшись в Висконсин в 1984 году, Гайгэкс обнаружил, что компания столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями, а её долг достиг 1,5 млн долларов. Гайгэкс нанял Лоррейн Уильямс для руководства компанией и добился отставки Кевина Блума с должности исполнительного директора, после чего братья Блум продали Уильямс свои доли в компании, несмотря на попытки Гайгэкса заблокировать сделку через суд<ref name="kushner" />. Вскоре стало очевидно, что у Гайгэкса и Уильямс совершенно разное видение будущего TSR, Inc., но большая доля компании уже находилась в руках Уильямс. В октябре 1985 года совет директоров снял Гайгэкса с должностей президента и председателя совета. 31 декабря 1985 года, потеряв контроль над собственной компанией, Гэри покинул TSR, Inc. Продажи продукции под маркой Dungeons & Dragons в 1985 году достигли 29 млн долларов<ref name="times" />.
+
В 1983 году TSR разделилась на TSR, Inc. и TSR Entertainment, Inc. Гайгэкс был президентом и председателем совета директоров TSR, Inc. и президентом TSR Entertainment, Inc<ref>[http://proquest.umi.com/pqdweb?did=664049631&sid=4&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD Ask The Globe]. The Boston Globe. 1983-10-05. ISSN 07431791</ref><ref name="dr103" />. Он уехал в Голливуд, где два года занимался выпуском мультсериала по мотивам Dungeons & Dragons для канала CBS<ref>Allen Rausch. [http://www.webcitation.org/5bJG7F1Yq Gary Gygax Interview - Part 2]. GameSpy (16 августа 2004 г.). Проверено 19 июня 2011 г.</ref>. На время отсутствия Гайгэкса TSR, Inc. руководили его партнёры, Кевин и Брайан Блумы. Вернувшись в Висконсин в 1984 году, Гайгэкс обнаружил, что компания столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями, а её долг достиг 1,5 млн долларов. Гайгэкс нанял Лоррейн Уильямс для руководства компанией и добился отставки Кевина Блума с должности исполнительного директора, после чего братья Блум продали Уильямс свои доли в компании, несмотря на попытки Гайгэкса заблокировать сделку через суд<ref name="kushner" />. Вскоре стало очевидно, что у Гайгэкса и Уильямс совершенно разное видение будущего TSR, Inc., но большая доля компании уже находилась в руках Уильямс. В октябре 1985 года совет директоров снял Гайгэкса с должностей президента и председателя совета. 31 декабря 1985 года, потеряв контроль над собственной компанией, Гэри покинул TSR, Inc. Продажи продукции под маркой Dungeons & Dragons в 1985 году достигли 29 млн долларов<ref name="times" />.
  
 
Перед уходом из компании Гайгэкс издал два романа в жанре фэнтези, действие которых происходит в мире Грейхок, а главным героем является [[плут]] по имени Горд. По договору с TSR, Inc. он сохранил за собой права на Горда и всех созданных им персонажей, чьи имена являются анаграммами его собственного имени (например, Йраг и [[Загиг]])<ref>[http://www.enworld.org/forum/archive-threads/125997-gary-gygax-q-part-ix-91.html Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 91)]. EN World. Проверено 19 июня 2011 г.</ref>. Однако компания получила все права на Dungeons & Dragons, мир Грейхок и всех персонажей Гайгэкса, появлявшихся в продуктах TSR, таких как [[Морденкайнен]], [[Робилар]] и [[Тензер]]. В октябре 1986 года Гайгэкс покинул все должности в TSR, Inc., а в декабре окончательно оформил продажу своей доли компании<ref>Gary Gygax. From the Sorcerer’s Scroll. [[Dragon]] #122. [[TSR, Inc.]] 1987.</ref>.
 
Перед уходом из компании Гайгэкс издал два романа в жанре фэнтези, действие которых происходит в мире Грейхок, а главным героем является [[плут]] по имени Горд. По договору с TSR, Inc. он сохранил за собой права на Горда и всех созданных им персонажей, чьи имена являются анаграммами его собственного имени (например, Йраг и [[Загиг]])<ref>[http://www.enworld.org/forum/archive-threads/125997-gary-gygax-q-part-ix-91.html Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 91)]. EN World. Проверено 19 июня 2011 г.</ref>. Однако компания получила все права на Dungeons & Dragons, мир Грейхок и всех персонажей Гайгэкса, появлявшихся в продуктах TSR, таких как [[Морденкайнен]], [[Робилар]] и [[Тензер]]. В октябре 1986 года Гайгэкс покинул все должности в TSR, Inc., а в декабре окончательно оформил продажу своей доли компании<ref>Gary Gygax. From the Sorcerer’s Scroll. [[Dragon]] #122. [[TSR, Inc.]] 1987.</ref>.
Строка 53: Строка 53:
 
== После TSR ==
 
== После TSR ==
  
Сразу после ухода из TSR Гайгэкс создал игровую компанию «[[New Infinities Productions|New Infinities Productions, Inc]]»<ref>Nathan Cobb. [http://proquest.umi.com/pqdweb?did=59486982&sid=4&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD It’s Only a Fad]. The Boston Globe. 1987-04-19. ISSN 07431791.</ref>. В 1987 году Гайгэкс совместно с [[Ким Мохан|Кимом Моаном]] и [[Фрэнк Ментцер|Фрэнком Ментцером]] выпустил научно-фантастическую ролевую игру «[[Cyborg Commando]]». Следующим его проектом стала ролевая игра в жанре фэнтези «Dangerous Dimension» (Опасные измерения), однако из-за угрозы иском со стороны TSR, Inc., отмечавшей схожесть аббревиатур DD и D&D, название пришлось поменять на «[[Dangerous Journeys]]» (DJ)<ref name="gaspyint" /><ref name="kyng" />. Созданная Гайгэксом серия продуктов по этой игре была выпущена компанией «[[Game Designers' Workshop]]»<ref name="wash" />. Руководство TSR тут же подало в суд за нарушение авторских прав, поскольку у DJ и D&D оказалось много общих черт. В итоге дело было улажено вне суда, TSR выкупила все права на DJ и полностью закрыла этот проект<ref>[http://www.enworld.org/forum/archive-threads/71486-gary-gygax-q-part-v-4.html Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 4)]. EN World. Проверено 19 июня 2011 г.</ref>.
+
Сразу после ухода из TSR Гайгэкс создал игровую компанию «[[New Infinities Productions|New Infinities Productions, Inc]]»<ref>Nathan Cobb. [http://proquest.umi.com/pqdweb?did=59486982&sid=4&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD It's Only a Fad]. The Boston Globe. 1987-04-19. ISSN 07431791.</ref>. В 1987 году Гайгэкс совместно с [[Ким Мохан|Кимом Моаном]] и [[Фрэнк Ментцер|Фрэнком Ментцером]] выпустил научно-фантастическую ролевую игру «[[Cyborg Commando]]». Следующим его проектом стала ролевая игра в жанре фэнтези «Dangerous Dimension» (Опасные измерения), однако из-за угрозы иском со стороны TSR, Inc., отмечавшей схожесть аббревиатур DD и D&D, название пришлось поменять на «[[Dangerous Journeys]]» (DJ)<ref name="gaspyint" /><ref name="kyng" />. Созданная Гайгэксом серия продуктов по этой игре была выпущена компанией «[[Game Designers' Workshop]]»<ref name="wash" />. Руководство TSR тут же подало в суд за нарушение авторских прав, поскольку у DJ и D&D оказалось много общих черт. В итоге дело было улажено вне суда, TSR выкупила все права на DJ и полностью закрыла этот проект<ref>[http://www.enworld.org/forum/archive-threads/71486-gary-gygax-q-part-v-4.html Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 4)]. EN World. Проверено 19 июня 2011 г.</ref>.
  
 
В 1986—1988 годах Гайгэкс написал ещё несколько романов прежнего цикла о плуте Горде, которые были изданы «New Infinities Productions». В 1988 году, выразив своё недовольство тем, как новые авторы TSR меняют его сеттинг Грейхок, Гайгэкс окончательно решил порвать с Грейхоком и уничтожил этот вымышленный мир в своём очередном романе<ref>[http://www.enworld.org/forum/archive-threads/104817-gary-gygax-q-part-vii-2.html Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 2)]. EN World. Проверено 19 июня 2011 г.</ref>. В 1990-х Гайгэкс написал ещё три романа, а также большое количество небольших рассказов для различных журналов. В 1995 году он начал работу над компьютерной игрой, которая в 1999 году переросла в настольную ролевую игру, «[[Lejendary Adventure]]»<ref name="wash" /><ref name="guard" />. После выхода в свет [[система d20|системы d20]] Гайгэкс создавал игровые приложения для этой системы. В 2002—2006 годах он создал три приключения для издателя «[[Troll Lord Games]]».
 
В 1986—1988 годах Гайгэкс написал ещё несколько романов прежнего цикла о плуте Горде, которые были изданы «New Infinities Productions». В 1988 году, выразив своё недовольство тем, как новые авторы TSR меняют его сеттинг Грейхок, Гайгэкс окончательно решил порвать с Грейхоком и уничтожил этот вымышленный мир в своём очередном романе<ref>[http://www.enworld.org/forum/archive-threads/104817-gary-gygax-q-part-vii-2.html Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 2)]. EN World. Проверено 19 июня 2011 г.</ref>. В 1990-х Гайгэкс написал ещё три романа, а также большое количество небольших рассказов для различных журналов. В 1995 году он начал работу над компьютерной игрой, которая в 1999 году переросла в настольную ролевую игру, «[[Lejendary Adventure]]»<ref name="wash" /><ref name="guard" />. После выхода в свет [[система d20|системы d20]] Гайгэкс создавал игровые приложения для этой системы. В 2002—2006 годах он создал три приключения для издателя «[[Troll Lord Games]]».
Строка 119: Строка 119:
  
 
{{wikipedia|Гайгэкс, Гэри}}
 
{{wikipedia|Гайгэкс, Гэри}}
 +
 
[[Категория:Игроделы]]
 
[[Категория:Игроделы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: