Редактирование: Гуль (D&D)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 +
{{редактирую|Gereint}}
 
'''Гуль''' ({{англ|Ghoul}}) (в переводе Гильдии переводчиков [[Ролемансер]]а — «'''упырь'''»<ref name=dictionary>[http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2054#g Словарь русской линейки D&D — Основные термины].</ref>) — [[фэнтези]]йный [[монстр]], представляющий собой гуманоида-падальщика, как правило [[нежить]]. Встречается в [[Dungeons & Dragons]] всех [[редакция|редакций]] и некоторых других играх.
 
'''Гуль''' ({{англ|Ghoul}}) (в переводе Гильдии переводчиков [[Ролемансер]]а — «'''упырь'''»<ref name=dictionary>[http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2054#g Словарь русской линейки D&D — Основные термины].</ref>) — [[фэнтези]]йный [[монстр]], представляющий собой гуманоида-падальщика, как правило [[нежить]]. Встречается в [[Dungeons & Dragons]] всех [[редакция|редакций]] и некоторых других играх.
  
 
== Происхождение названия ==
 
== Происхождение названия ==
Название «гуль» заимствовано из доисламского арабского и среднеазиатского [[фольклор]]а, где [[существо]] под названием «ghūl»<ref>Это слово по разным версиям происходит от «ghala» — «хватать», от слова, означающего «[[демон]]», или от имени демона Gallu в древней ближневосточной [[мифология|мифологии]].</ref> обитает в пустынях, [[пещера]]х, а также на полях сражений и на кладбищах, где пожирает трупы. По одним легендам гули боятся живых людей и избегают их, по другим, напротив, заманивают одиноких путников, [[изменение облика|оборачиваясь]] молодыми женщинами, в своё [[логово]] и съедают. Древнейшее упоминание гулей в литературе — {{ruw|Тысяча и одна ночь|«Сказки тысячи и одной ночи»}}. В английской литературе гуль впервые появился в готическом романе в «восточном» стиле {{ruw|Бекфорд, Уильям|Уильяма Бекфорда}} «Ватек» (полное название «История халифа Ватека»), изданном в 1786 году. Позднее гули как чудовища-трупоеды появлялись в различных произведениях европейской и американской литературы ({{ruw|Андерсен, Ганс Христиан|Андерсен}}, {{ruw|Байрон, Джордж Гордон|Байрон}}, {{ruw|По, Эдгар Аллан|Эдгар По}}, {{ruw|Смит, Кларк Эштон|Кларк Эштон Смит}}, {{ruw|Лавкрафт, Говард Филлипс|Лавкрафт}} и другие) и особенно широко — в фэнтези, откуда перешли в [[ролевые игры]].
+
Название «гуль» заимствовано из доисламского арабского и среднеазиатского фольклора, где существо под названием «ghūl»<ref>Это слово по разным версиям происходит от «ghala» — «хватать», от слова, означающего «[[демон]]», или от имени демона Gallu в древней ближневосточной мифологии.</ref> обитает в пустынях, пещерах, а также на полях сражений и на кладбищах, где пожирает трупы. По одним легендам гули боятся живых людей и избегают их, по другим, напротив, заманивают одиноких путников, [[изменение облика|оборачиваясь]] молодыми женщинами, в своё логово и съедают. Древнейшее упоминание гулей в литературе — {{ruw|Тысяча и одна ночь|«Сказки тысячи и одной ночи»}}. В английской литературе гуль впервые появился в готическом романе в «восточном» стиле {{ruw|Бекфорд, Уильям|Уильяма Бекфорда}} «Ватек» (полное название «История халифа Ватека»), изданном в 1786 году. Позднее гули как чудовища-трупоеды появлялись в различных произведениях европейской и американской литературы и особенно широко — в фэнтези, откуда перешли в [[ролевые игры]].
  
 
Предлагаемый русский эквивалент — «упырь» — является не совсем удачным, так как в славянской мифологии «упырём» называется мертвец, встающий из могилы, чтобы сосать кровь живых, то есть аналог [[вампир]]а<ref>Существует определённая сложность в разделении понятий «{{ruw|упырь}}», «{{ruw|вурдалак}}» и близкого по звучанию «{{ruw|волколак|волкодлак}}» ([[волк-оборотень]]), что привело со временем к их смешиванию. В связи с этим в данной статье используется название «гуль», соответствующее не только термину, применяемому в англоязычных оригиналах [[D&D]] и других игр, но и изначальному арабскому слову.</ref>.
 
Предлагаемый русский эквивалент — «упырь» — является не совсем удачным, так как в славянской мифологии «упырём» называется мертвец, встающий из могилы, чтобы сосать кровь живых, то есть аналог [[вампир]]а<ref>Существует определённая сложность в разделении понятий «{{ruw|упырь}}», «{{ruw|вурдалак}}» и близкого по звучанию «{{ruw|волколак|волкодлак}}» ([[волк-оборотень]]), что привело со временем к их смешиванию. В связи с этим в данной статье используется название «гуль», соответствующее не только термину, применяемому в англоязычных оригиналах [[D&D]] и других игр, но и изначальному арабскому слову.</ref>.
  
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
Гуль — один из канонических монстров, существующих во всех редакциях D&D. Согласно большинству описаний, гулем становится после смерти человек, евший человеческую плоть, а гастом (вурдалаком)  — умерший во время каннибализма. Гули могут парализовывать своих жертв касанием; [[эльф]]ы обладают иммунитетом к этой [[способность|способности]] гулей (но не гастов).
+
Гуль — один из канонических монстров, существующих во всех редакциях D&D.
  
 
=== Ранние редакции Dungeons & Dragons (1974—1976) ===
 
=== Ранние редакции Dungeons & Dragons (1974—1976) ===
Строка 34: Строка 35:
 
Гуль, гаст и ласедон описываются в [[Monster Manual (D&D 3.0)|«Monster Manual» третьей редакции]] (2000 год)<ref>[[Monte Cook]], [[Jonathan Tweet]], [[Skip Williams]]. Monster Manual. [[Wizards of the Coast]], 2000.</ref>.
 
Гуль, гаст и ласедон описываются в [[Monster Manual (D&D 3.0)|«Monster Manual» третьей редакции]] (2000 год)<ref>[[Monte Cook]], [[Jonathan Tweet]], [[Skip Williams]]. Monster Manual. [[Wizards of the Coast]], 2000.</ref>.
  
'''Дзикиники''' (jikiniki), вариант гуля для дальневосточного [[сеттинг]]а, включён в «[[Oriental Adventures]]» (2001 год).
+
'''Джикиники''' (jikiniki), вариант гуля для дальневосточного [[сеттинг]]а, включён в «[[Oriental Adventures]]» (2001 год).
  
'''Гуль Бездны''' (abyssal ghoul) появился в дополнении для сеттинга [[Forgotten Realms]] «[[City of the Spider Queen]]» (2002 год)<ref>[[James Wyatt]]. City of the Spider Queen. TSR, 2002.</ref>, а затем был помещён в [[бестиарий]] «[[Fiend Folio (D&D 3.0)|Fiend Folio]]» (2003 год)<ref>[[Eric Cagle]], [[Jesse Decker]], James Jacobs, [[Erik Mona]], Matt Sernett, Chris Thomasson, James Wyatt. Fiend Folio. Wizards of the Coast, 2003.</ref>.
+
'''Гуль Бездны''' (abyssal ghoul) появился в дополнении для сеттинга [[Forgotten Realms]] «[[City of the Spider Queen]]» (2002 год)<ref>[[James Wyatt]]. City of the Spider Queen. TSR, 2002.</ref>, а затем был помещён в [[бестиарий]] «[[Fiend Folio]]» (2003 год)<ref>[[Eric Cagle]], [[Jesse Decker]], James Jacobs, [[Erik Mona]], Matt Sernett, Chris Thomasson, James Wyatt. Fiend Folio. Wizards of the Coast, 2003.</ref>.
  
 
Дополнение «[[Savage Species]]» (2003 год) рассматривает гуля как [[раса|расу]] и как [[монстр-класс]]<ref>[[David Eckelberry]], [[Rich Redman]], and [[Jennifer Clarke Wilkes]]. Savage Species. Wizards of the Coast, 2003.</ref>.
 
Дополнение «[[Savage Species]]» (2003 год) рассматривает гуля как [[раса|расу]] и как [[монстр-класс]]<ref>[[David Eckelberry]], [[Rich Redman]], and [[Jennifer Clarke Wilkes]]. Savage Species. Wizards of the Coast, 2003.</ref>.
Строка 43: Строка 44:
  
 
=== [[D&D 3.5|Dungeons & Dragons 3.5 edition]] (2003—2007) ===
 
=== [[D&D 3.5|Dungeons & Dragons 3.5 edition]] (2003—2007) ===
 +
The ghoul, ghast, and lacedon appear in the revised Monster Manual for this edition (2003).
  
{{Statblock D&D 3.5
+
The '''fleshvigor ghoul''' for the [[Ghostwalk]] campaign setting appears in ''Dragon'' #315 (January 2004). The '''nether hound ghoul''' for the Forgotten Realms setting appears in ''Dragon'' #322 (August 2004).
| скрытый = да
 
| название = Гуль
 
| CR = 1
 
| типы = Medium [[Undead]]
 
| init = +2
 
| senses =
 
| aura =
 
| languages =
 
| AC = 14 (+2 Dex, +2 natural), touch 12, flat-footed 12
 
| HD = 2d12 (13 hp)
 
| DR =
 
| SR =
 
| fort = +0
 
| ref = +2
 
| will = +5
 
| speed = 30 ft. (6 squares)
 
| attack = Bite +2 melee (1d6+1 plus paralysis)
 
| full attack = Bite +2 melee (1d6+1 plus paralysis) and 2 claws +0 melee (1d3 plus paralysis)
 
| space = 5 ft./5 ft.
 
| SA = Ghoul fever, paralysis
 
| SQ = Darkvision 60 ft., undead traits, +2 turn resistance
 
| abilities = Str 13, Dex 15, Con Ø, Int 13, Wis 14, Cha 12
 
| feats = Multiattack
 
| skills = Balance +6, Climb +5, Hide +6, Jump +5, Move Silently +6, Spot +7
 
| environment = Any (Lacedon: Any aquatic)
 
| organization = Solitary, gang (2-4), or pack (7-12)
 
| treasure = None
 
| alignment = Always [[chaotic evil]]
 
| advancement = 3 [[HD]] (Medium)
 
| LA = —
 
| источник = [[MM 3.5]]
 
}}
 
  
[[Файл:Ghoul MM35.jpg|thumb|right|Гуль из MM 3.5]]
+
The ghoul and ghast were presented as player character classes in ''[[Libris Mortis|Libris Mortis: The Book of Undead]]'' (2004).<ref>Collins, Andy and [[Bruce Cordell|Bruce R Cordell]]. ''[[Libris Mortis]]'' ([[Wizards of the Coast]], [[2004]])</ref>
  
Гуль, гаст и ласедон снова появились в [[Monster Manual (D&D 3.5)|пересмотренном «Monster Manual»]] (2003 год).
+
The true ghoul reappears in ''Dungeon'' #129 (December 2005) in the adventure "A Gathering of Winds, " as part of the «[[Age of Worms]]» [[Adventure Path]].<ref>Baur, Wolfgang. «A Gathering of Winds.» ''Dungeon'' #129 ([[Paizo Publishing]], [[2005]])</ref>
  
В «Dragon» появилось ещё несколько вариантов гуля: '''сильный плотью гуль''' (fleshvigor ghoul) для сеттинга [[Ghostwalk]] в № 315 (январь 2004 года) и '''собака-гуль''' (nether hound ghoul) для Forgotten Realms в № 322 (август 2004 года).
+
=== [[D&D 4|Dungeons & Dragons 4th edition]] (2008-) ===
 +
The ghoul appears in the Monster Manual for this edition (2008), including the '''horde ghoul''', the '''abyssal ghoul''', the '''abyssal ghoul hungerer''', and the '''abyssal ghoul myrmidon'''.<ref>Mearls, Mike, Stephen Schubert, and James Wyatt. ''[[Monster Manual]]'' ([[Wizards of the Coast]], 2008)</ref>
  
В качестве классов игровых персонажей гуль и гаст описываются в «[[Libris Mortis|Libris Mortis: The Book of Undead]]» (2004 год)<ref>[[Andy Collins]], [[Bruce Cordell]]. Libris Mortis. Wizards of the Coast, 2004.</ref>.
+
=== Описание ===
 +
A ghoul is said to be created on the death of a man or woman who savored the taste of flesh. They not only eat the dead, but also prey on the unwary living. Likewise, a ghast is supposedly made while someone dies during the act of cannibalism. Ghouls can paralyze their victims with a touch, though [[Elf (Dungeons & Dragons)|elves]] are immune. Aside from the standard variety, a number of other forms of ghoul exist.
  
В приключении «Сбор ветров» в № 129 журнала «Dungeon» (декабрь 2005 года)<ref>Baur, Wolfgang. «A Gathering of Winds». Dungeon № 129. [[Paizo Publishing]], 2005.</ref> снова появился '''истинный гуль'''.
+
=== Варианты гуля ===
  
=== [[D&D 4|Dungeons & Dragons 4th edition]] (2008—2014) ===
+
* Abyssal ghoul: These [[planes (Dungeons & Dragons)|extraplanar]] versions of the standard ghoul have [[Fiend (Dungeons & Dragons)|fiendish]] characteristics that make them far more formidable than their cousins.
В [[Monster Manual (D&D 4)|«Monster Manual» четвёртой редакции]] (2008 год) описывается гуль с такими вариантами, как '''гуль орды''' (horde ghoul), '''гуль Бездны''' (abyssal ghoul), '''голодный гуль Бездны''' (abyssal ghoul hungerer) и '''мирмидон-гуль Бездны''' (abyssal ghoul myrmidon)<ref>[[Mike Mearls]], [[Stephen Schubert]], and James Wyatt. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2008.</ref>.
+
* Ghast: The ghast is similar to the ghoul, but is distinguished by its monstrously foul and supernaturally nauseating stench. It is also more powerful than a standard ghoul; even elves can fall victim to a ghast’s [[paralysis|paralytic]] touch. It resembles very closely its [[Undead (Dungeons & Dragons)|undead]] cousins, but is far more deadly and cunning. Like ghouls, ghasts speak whatever language they did in life (usually Common). They are [[Alignment (Dungeons & Dragons)#Chaotic Evil|chaotic evil]] in alignment.
 
+
* Ghoulish and ghastly creatures: These are creatures which possess the ghoulish or ghastly template, which in effect makes them non-human versions of ghouls and ghasts.
=== [[D&D 5|Dungeons & Dragons 5th edition]] (2014-) ===
+
* Gravetouched ghoul: These ghouls are said to have been blessed by the [[King of Ghouls]] upon their return from the dead, and are thus more powerful than common ghouls. While standard ghouls lose all of their abilities from their previous life, gravetouched ghouls retain most of their former selves, albeit enhanced by the transformation into an undead creature.
В [[Monster Manual (D&D 5)|«Monster Manual» пятой редакции]] (2014 год) 148-я страница посвящена гулям и гастам как слабым монстрам первого-второго [[CR|уровня вызова]]. Они происходят от эльфа по имени Дорсейн, который был жрецом [[Оркус]]а, в честь него сожрал своих собратьев и был пожаловал новым статусом основателя расы чудовищ. Когда [[Йеноху]] вторгся в его царство в [[Бездна|Бездне]], Оркус отказал Дорсейну в помощи, и тот обратился к прочим эльфийским богам. Так он избежал уничтожения, а эльфы получили иммунитет к касанию гулей<ref>[[Mike Mearls]], [[Jeremy Crawford]], [[Christopher Perkins]]. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2014.</ref>.
+
* Lacedon: A lacedon is the aquatic version of the standard ghoul. Save for the fact that they are powerful swimmers, Lacedons are identical to standard ghouls. They are said to lurk near reefs, waiting to prey on stranded vessels.
 
+
* Thoul: A thoul is a sorcerous crossbreed between a [[Hobgoblin (Dungeons & Dragons)|hobgoblin]], a [[Troll (Dungeons & Dragons)|troll]], and a ghoul. It appears to be a hobgoblin, but paralyzes with a touch and regenerates.
== Варианты гуля ==
+
* True ghoul: A civilized form of ghoul, these creatures lack the savage nature of their standard counterparts, and often live together in underground cities which approximate human civilization. An example of such a society can be found in the ''[[World of Greyhawk]]'s'' version of the [[White Kingdom]].
 
 
* '''Гуль Бездны''': [[экстрапланарное существо|экстрапланарная]] разновидность гуля с демоническими чертами.
 
* '''Гаст''': более сильная, умная и смертоносная разновидность гуля, с более могущественными способностями.
 
* '''Существа-гули и существа-гасты''': негуманоидные разновидности гулей и гастов, полученные путём использования соответствующего шаблона.
 
* '''Затронутый могилой гуль''' (Gravetouched ghoul): гули, «благословлённые» [[Король гулей|Королём гулей]] (King of Ghouls) во время своего превращения в нежить и поэтому более могущественные. Они сохраняют многие из способностей, которые имели при жизни.
 
* '''Ласедон''': водная разновидность гуля, пожирающая утопленников и нападающая на пловцов, а иногда и на корабли.
 
* '''Туль''' (Thoul): полученный с помощью [[магия|магии]] гибрид [[хобгоблин]]а, [[тролль|тролля]] и гуля. Выглядит как обычный хобгоблин, но может парализовывать касанием и способен [[регенерация|регенерироваться]].
 
* '''Истинный гуль''': цивилизованные гули, создающие свои города и даже (в сеттинге [[Greyhawk]]) государства.
 
  
 
=== Отзывы ===
 
=== Отзывы ===
Авторы «[[Dungeons & Dragons For Dummies]]» дали гулю пятое место из десяти лучших низкоуровневых монстров, считая его, благодаря способности парализовать, чрезвычайно опасным для [[партия|партий]] невысокого [[уровень|уровня]]<ref name="Dummies">[[Bill Slavicsek]]; [[Richard Baker]], [[Jeff Grubb]] (2006). [http://books.google.com/books?id=xNU7E01MCEgC&pg=PA361&dq=%22mind+flayer%22&lr=&as_brr=3&client=opera#PPA361,M1 Dungeons & Dragons For Dummies]. For Dummies. pp. 373. ISBN 9780764584596. Retrieved 2009-02-12.</ref>.
+
The ghoul was ranked fifth among the ten best low-level monsters by the authors of ''Dungeons & Dragons For Dummies''. The authors described the ghoul as «terrifying to low-level heroes because one scratch of a ghoul’s filthy claws may cause even the most resolute heroes to freeze up in complete (but thankfully short-lived) paralysis».<ref name="Dummies">Slavicsek, Bill; Rich Baker, Jeff Grubb (2006). [http://books.google.com/books?id=xNU7E01MCEgC&pg=PA361&dq=%22mind+flayer%22&lr=&as_brr=3&client=opera#PPA361,M1 Dungeons & Dragons For Dummies]. For Dummies. pp. 373. ISBN 9780764584596. Retrieved 2009-02-12.</ref>
  
 
== Другие ролевые игры ==
 
== Другие ролевые игры ==
* В сеттинге [[Warhammer Fantasy]] гули являются не нежитью, а людьми, превратившимися от ужасов голода и войн в чудовищных созданий-каннибалов.
+
{{заготовка раздела}}
* В игре «[[Call of Cthulhu]]» гули описываются в соответствии с их описанием у {{ruw|Лавкрафт}}а.
+
* In the tabletop wargame Warhammer, ghouls are not undead creatures, but simply mutated, cannibalistic humans driven mad by famine and war, similar to the Wendigo of Algonquian belief.
* Приложение «[[Delta Green]]» для «Call of Cthulhu» предлагает персонажа-гуля с уникальными способностями.
+
* In the tabletop Call of Cthulhu, ghouls are depicted as described in the writings of H. P. Lovecraft.
* В игре «[[Shadowrun]]» гули — люди, заражённые особым вирусом. Они должны есть плоть людей или металюдей, чтобы поддерживать свои жизненные силы.
+
* The Delta Green supplement for Call of Cthulhu presents a ghoul character whose unique abilities are exploited for forensic purposes.
* В цикле игр «{{ruw|Fallout}}», в том числе в настольных играх, гули — раса [[гуманоид]]ных существ, мутировавших из людей под воздействием радиации. В «[[Fallout PnP]]» и «[[Fallout dS]]» гули доступны в качестве игровой расы.
+
* In the role-playing game Shadowrun, ghouls are humans infected by a virus called the Human-Metahuman Vampiric Virus (HMHVV or «humvee»). They must eat human or metahuman flesh as a result of their infection to maintain their life force.
 +
* In the video game series Fallout, ghouls are survivors of severe overdoses of radiation, whether from the initial holocaust in the Great War or later exposure. Their skin is often rotting and/or heavily burned, and those who retain their personalities are usually victims of prejudice from non-ghoul humans. For varying reasons, some devolve into mindless beasts who act like stereotypical zombies.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{примечания|2}}
+
{{примечания}}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Гуль (VtM)]]
 
* [[Гуль (VtM)]]
  
{{OGL}}
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Нежить]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)