Редактирование: Грифон
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== Грифоны в D&D == | == Грифоны в D&D == | ||
− | Грифоны в D&D появились в «белой коробке», то есть с самого начала. Уже тогда были заложены две основные черты грифона в системе | + | Грифоны в D&D появились в «белой коробке», то есть с самого начала. Уже тогда были заложены две основные черты грифона в системе — его ценность как ездового животного и любовь к конине. |
В [[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]] [[AD&D]] описание грифонов было несколько расширено и описана любовь грифонов к обрывам и каменистым склонам при создании гнёзд. Как обычно, наиболее подробно экология грифона была описана под [[AD&D 2]], где он появился в [[Monstrous Compendium Volume Two]] и после был перепечатан в [[Monstrous Manual]], а также удостоился отдельной статьи «Ecology of Griffon» в соответствующей серии статей журнала [[Dragon]] (в 161 выпуске). Согласно информации из AD&D 2 грифоны вьют гнёзда, предпочитая для их размещения пещеры и утёсы рядом с равнинами. Их естественная добыча — лошади, а также [[волшебный зверь|волшебные звери]] с лошадиными частями: [[гиппогриф]]ы, [[пегас]]ы и [[единорог]]и, но в целом грифоны не особо привередливы в пище. Как и львы, грифоны живут прайдами — семейными группами с молодняком и одним крупным самцом, который защищает участок от конкурентов. Забавно, что грифоны — млекопитающие, и первую пару недель клювы свежевылупившихся грифонят мягкие, чтобы они могли пить материнское молоко. Собственно яйца, грифонята (и детёныши до трёх лет) — основное [[сокровище]], ради которого [[приключенец|искатели приключений]] могут отправиться в [[логово]] к грифонам: выдрессированный с детства молодой грифон становится отличным летающим скакуном, стоящим целое состояние, но грифоньи прайды яростно защищают свои кладки и молодняк. Кроме яиц, сокровищ в логовах обычно немного — по интеллекту грифоны не особо превосходят животных и, в отличие от мифологических прототипов, не собирают и не стерегут золото, а также драгоценности или волшебные вещи. Подобные предметы могут, правда, накопиться в окрестностях логова грифонов «естественным путём» — дело в том, что любому мясу грифон предпочитает конину, а если случившийся на лошади всадник не спасается бегством, а начинает сопротивляться, то его останки вполне могут украсить собой окружающий пейзаж. | В [[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]] [[AD&D]] описание грифонов было несколько расширено и описана любовь грифонов к обрывам и каменистым склонам при создании гнёзд. Как обычно, наиболее подробно экология грифона была описана под [[AD&D 2]], где он появился в [[Monstrous Compendium Volume Two]] и после был перепечатан в [[Monstrous Manual]], а также удостоился отдельной статьи «Ecology of Griffon» в соответствующей серии статей журнала [[Dragon]] (в 161 выпуске). Согласно информации из AD&D 2 грифоны вьют гнёзда, предпочитая для их размещения пещеры и утёсы рядом с равнинами. Их естественная добыча — лошади, а также [[волшебный зверь|волшебные звери]] с лошадиными частями: [[гиппогриф]]ы, [[пегас]]ы и [[единорог]]и, но в целом грифоны не особо привередливы в пище. Как и львы, грифоны живут прайдами — семейными группами с молодняком и одним крупным самцом, который защищает участок от конкурентов. Забавно, что грифоны — млекопитающие, и первую пару недель клювы свежевылупившихся грифонят мягкие, чтобы они могли пить материнское молоко. Собственно яйца, грифонята (и детёныши до трёх лет) — основное [[сокровище]], ради которого [[приключенец|искатели приключений]] могут отправиться в [[логово]] к грифонам: выдрессированный с детства молодой грифон становится отличным летающим скакуном, стоящим целое состояние, но грифоньи прайды яростно защищают свои кладки и молодняк. Кроме яиц, сокровищ в логовах обычно немного — по интеллекту грифоны не особо превосходят животных и, в отличие от мифологических прототипов, не собирают и не стерегут золото, а также драгоценности или волшебные вещи. Подобные предметы могут, правда, накопиться в окрестностях логова грифонов «естественным путём» — дело в том, что любому мясу грифон предпочитает конину, а если случившийся на лошади всадник не спасается бегством, а начинает сопротивляться, то его останки вполне могут украсить собой окружающий пейзаж. | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
В [[D&D 3.x]] грифоны получили [[тип существа|тип]] [[magical beast|волшебных зверей]] и довольно забавный промежуточный статус между разумным и неразумным существом: хотя [[характеристика]] интеллекта грифона равна 5 (что говорит о том, что он разумен, хотя и не особо умён), для использования его в качестве верхового существа требуется шесть недель дрессировки и [[проверка]] [[навык|умения]] обращения с животными. При этом чтобы грифона можно было дрессировать, сперва надо добиться его дружественного отношения к дрессировщику, что [[игромеханика|игромеханически]] делается с помощью умения дипломатии, а не обращения с животными. | В [[D&D 3.x]] грифоны получили [[тип существа|тип]] [[magical beast|волшебных зверей]] и довольно забавный промежуточный статус между разумным и неразумным существом: хотя [[характеристика]] интеллекта грифона равна 5 (что говорит о том, что он разумен, хотя и не особо умён), для использования его в качестве верхового существа требуется шесть недель дрессировки и [[проверка]] [[навык|умения]] обращения с животными. При этом чтобы грифона можно было дрессировать, сперва надо добиться его дружественного отношения к дрессировщику, что [[игромеханика|игромеханически]] делается с помощью умения дипломатии, а не обращения с животными. | ||
− | В [[D&D 4]] грифоны описаны в одной статье [[монстрятник]]а с | + | В [[D&D 4]] грифоны описаны в одной статье [[монстрятник]]а с гиппогрифами (которые в D&D 4 могут скрещиваться с лошадьми) и получили варианты, обитающие в [[Стихийный Хаос|Стихийном Хаосе]] Эти rimefire griffоn (то есть "инеистопламенные грифоны") выглядят как белые грифоны с рогом, похожим на единорожьий, способны регулярно устраивать вокруг себя вспышку холодного пламени, и отчасти защищают ездока от огня и холода (впрочем, он должен быть достаточно [[этап|высокоуровневым]], чтобы воспользоваться этой защитой). В качестве хозяев таких грифонов назывались [[ифрит]]ы и ледяные [[архон]]ы. |
− | В [[D&D 5]] грифоны сменили тип существа на чудовище (monstrosity), сохранив прочие черты, кроме привнесённых четвёртой редакцией. Они весьма быстры, а [[флафф|художественное описание]] говорит о том, что грифоны не терпят вторжения в свои владения других летающих созданий, нападая и разрывая их крылья, чтобы летуны падали и разбивались. Также упомянуто, что | + | В [[D&D 5]] грифоны сменили тип существа на чудовище (monstrosity), сохранив прочие черты, кроме привнесённых четвёртой редакцией. Они весьма быстры, а [[флафф|художественное описание]] говорит о том, что грифоны не терпят вторжения в свои владения других летающих созданий, нападая и разрывая их крылья, чтобы летуны падали и разбивались. Также упомянуто, что дрессированный грифон оказывается связан с хозяином тесными узами, так что верный ездовой грифон отдаст за хозяина жизнь. |
== Источники == | == Источники == |