Голодомор — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м Holodomor» переименована в «Голодомор» поверх перенаправления: устоявшийся перевод)
(как насчёт «невменяемого»?)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Holodomor''' ({{англ|голодомор}}) — [[лёгкая ролевая игра]] про 1932—1933 годы Украины, опубликованная через [[1KM1KT]]. Главные герои — крестьяне, пытающиеся дожить до следующего сбора урожая в условиях, когда еды нет, а если есть — за неё могут убить. Автор описывает худшую, самую мрачную версию [[:wikipedia:ru:Голодомор на Украине|события]]. Исторической справке посвящена половина 15-страничного документа. Автор венгр, но, по его словам, застал немного социалистического режима у себя в стране, и это оставило на нём след.
+
'''Голодомор''' ({{англ|Holodomor}}) — [[лёгкая ролевая игра]] про 1932—1933 годы {{ruw|Украина|Украины}}, опубликованная через [[1KM1KT]]. Главные герои — крестьяне, пытающиеся дожить до следующего сбора урожая в условиях, когда еды нет, а если есть — за неё могут убить. Автор описывает худшую, самую мрачную версию {{ruw|Голодомор на Украине|события}}. Исторической справке посвящена половина 15-страничного документа. Автор венгр, но, по его словам, застал немного социалистического режима у себя в стране, и это оставило на нём след.
  
«Голодомор» создавался на конкурс Game Chef, в котором одно из ключевых слов было «Советы». Игра произвела глубочайшее впечатление на публику, даже на тех, кто плохо отзывался о запутанной [[игромеханика|механике]]. «Голодомор» победил в конкурсе.
+
«Голодомор» создавался на конкурс [[Game Chef]], в котором одно из ключевых слов было «Советы». Игра произвела глубочайшее впечатление на публику, даже на тех, кто плохо отзывался о запутанной [[игромеханика|механике]]. «Голодомор» победил в конкурсе.
  
 
== Механика ==
 
== Механика ==
Строка 7: Строка 7:
 
Главная [[характеристика]] — питание. Сначала она равна 40 и уменьшается за каждый день без еды. Если еда есть, она увеличивается (автор считает, что здоровому мужику хватает 1/6 буханки хлеба в день). Питание, поделённое на четыре, прибавляется к большинству [[бросок|бросков]], и оно же является [[хит]]ами («Крестьяне крепкий народ и оправляются от любого вреда, было бы что есть»).
 
Главная [[характеристика]] — питание. Сначала она равна 40 и уменьшается за каждый день без еды. Если еда есть, она увеличивается (автор считает, что здоровому мужику хватает 1/6 буханки хлеба в день). Питание, поделённое на четыре, прибавляется к большинству [[бросок|бросков]], и оно же является [[хит]]ами («Крестьяне крепкий народ и оправляются от любого вреда, было бы что есть»).
  
У персонажа есть эмоции, у каждой эмоции есть сила — число. Например, «+дочь 10, -чекисты 4». Эмоций может быть сколько угодно, и их количество является показателем морали (суть [[человечность|человечности]]). Мораль позволяет [[инициатива|действовать первым]] в [[конфликт]]ах и духовно превосходствовать над теми, кто уже скатился. Сами эмоции могут [[бонус|добавляться к проверкам]] («Сжав кулаки, он вспомнил о дочке Наденьке и припустил ещё сильнее»), но их ресурс не вечен — от использования сила эмоции уменьшается.
+
У персонажа есть эмоции, у каждой эмоции есть сила — число. Например, «+дочь 10, -чекисты 4». Эмоций может быть сколько угодно, и их количество является показателем морали (суть [[человечность|человечности]]). Мораль позволяет [[инициатива|действовать первым]] в [[конфликт]]ах и духовно возвышаться над теми, кто уже скатился. Сами эмоции могут [[бонус|добавляться к проверкам]] («Сжав кулаки, он вспомнил о дочке Наденьке и припустил ещё сильнее»), но их ресурс не вечен — от использования сила эмоции уменьшается.
  
Действовать вопреки эмоциям (например, пригласить на чай чекистов, если ты их ненавидишь) — сложно. Это требует жертв, то есть броска кубика. При провале сила эмоции резко уменьшится. При успехе эмоция уменьшается только на 1 и возрастёт отчаяние — показатель, помогающий совершать аморальные деяния без вреда для эмоций. И игрок, и мастер могут увеличивать отчаяние по желанию на сколько угодно. Но высокое отчаяние вредно: оно может заставить персонажа в критической ситуации впасть в бессмысленное состояние.
+
Действовать вопреки эмоциям (например, пригласить на чай чекистов, если ты их ненавидишь) — сложно. Это требует жертв, то есть броска кубика. При провале сила эмоции резко уменьшится. При успехе эмоция уменьшается только на 1 и возрастёт отчаяние — показатель, помогающий совершать аморальные деяния без вреда для эмоций. И игрок, и мастер могут увеличивать отчаяние по желанию на сколько угодно. Но высокое отчаяние вредно: оно может заставить персонажа в критической ситуации впасть в невменяемое состояние.
  
 
Одна эмоция есть обязательно у всех — воля к жизни. Если она кончается, персонаж вскоре [[смерть персонажа|умирает]], точно как от недостаточного питания. Смерть тут называется «шлёпнуться в грязь», потому что перед смертью люди набивают живот землёй и умирают с чувством сытости.
 
Одна эмоция есть обязательно у всех — воля к жизни. Если она кончается, персонаж вскоре [[смерть персонажа|умирает]], точно как от недостаточного питания. Смерть тут называется «шлёпнуться в грязь», потому что перед смертью люди набивают живот землёй и умирают с чувством сытости.
  
 
=== Примеры ===
 
=== Примеры ===
 
 
Пример проверки эмоции из текста:
 
Пример проверки эмоции из текста:
{{цитата|Чекисты держат Тараса на мушке, пока один из них, не торопясь, избивает его жену за сокрытие килограмма муки. Тарас знает, что стоит ему шевельнутся - и его без сожаления тут же расстреляют, но он любит свою жену.
+
{{цитата|Чекисты держат Тараса на мушке, пока один из них, не торопясь, избивает его жену за сокрытие килограмма муки. Тарас знает, что стоит ему шевельнутся и его без сожаления тут же расстреляют, но он любит свою жену.
  
Игрок Тараса бросает d10 и добавляет своё отчаяние. Если результат выше чем сумма его морали и любви к жене, то он сможет стоять смирно, пока жену пытают.}}
+
Игрок Тараса бросает d10 и добавляет своё отчаяние. Если результат выше, чем сумма его морали и любви к жене, то он сможет стоять смирно, пока жену пытают.}}
  
 
=== Другие применения механики ===
 
=== Другие применения механики ===
Механику предлагают применять и для других сюжетов — например, концлагерей.
+
Механику предлагают применять и для других сюжетов — например, {{ruw|Концентрационный лагерь|концлагерей}}.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 28: Строка 27:
 
* Обсуждения на [[The Forge]]: [http://indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=18195.0], [http://indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=17636.0]
 
* Обсуждения на [[The Forge]]: [http://indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=18195.0], [http://indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=17636.0]
 
* [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Holodomor Holodomor] на Википереводах (переведена механика)
 
* [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Holodomor Holodomor] на Википереводах (переведена механика)
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:1KM1KT]]
 
[[Категория:1KM1KT]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]

Текущая версия на 13:54, 25 мая 2012

Голодомор (англ. Holodomor) — лёгкая ролевая игра про 1932—1933 годы Украины, опубликованная через 1KM1KT. Главные герои — крестьяне, пытающиеся дожить до следующего сбора урожая в условиях, когда еды нет, а если есть — за неё могут убить. Автор описывает худшую, самую мрачную версию события. Исторической справке посвящена половина 15-страничного документа. Автор — венгр, но, по его словам, застал немного социалистического режима у себя в стране, и это оставило на нём след.

«Голодомор» создавался на конкурс Game Chef, в котором одно из ключевых слов было «Советы». Игра произвела глубочайшее впечатление на публику, даже на тех, кто плохо отзывался о запутанной механике. «Голодомор» победил в конкурсе.

Механика[править]

Главная характеристика — питание. Сначала она равна 40 и уменьшается за каждый день без еды. Если еда есть, она увеличивается (автор считает, что здоровому мужику хватает 1/6 буханки хлеба в день). Питание, поделённое на четыре, прибавляется к большинству бросков, и оно же является хитами («Крестьяне крепкий народ и оправляются от любого вреда, было бы что есть»).

У персонажа есть эмоции, у каждой эмоции есть сила — число. Например, «+дочь 10, -чекисты 4». Эмоций может быть сколько угодно, и их количество является показателем морали (суть человечности). Мораль позволяет действовать первым в конфликтах и духовно возвышаться над теми, кто уже скатился. Сами эмоции могут добавляться к проверкам («Сжав кулаки, он вспомнил о дочке Наденьке и припустил ещё сильнее»), но их ресурс не вечен — от использования сила эмоции уменьшается.

Действовать вопреки эмоциям (например, пригласить на чай чекистов, если ты их ненавидишь) — сложно. Это требует жертв, то есть броска кубика. При провале сила эмоции резко уменьшится. При успехе эмоция уменьшается только на 1 и возрастёт отчаяние — показатель, помогающий совершать аморальные деяния без вреда для эмоций. И игрок, и мастер могут увеличивать отчаяние по желанию на сколько угодно. Но высокое отчаяние вредно: оно может заставить персонажа в критической ситуации впасть в невменяемое состояние.

Одна эмоция есть обязательно у всех — воля к жизни. Если она кончается, персонаж вскоре умирает, точно как от недостаточного питания. Смерть тут называется «шлёпнуться в грязь», потому что перед смертью люди набивают живот землёй и умирают с чувством сытости.

Примеры[править]

Пример проверки эмоции из текста:

" Чекисты держат Тараса на мушке, пока один из них, не торопясь, избивает его жену за сокрытие килограмма муки. Тарас знает, что стоит ему шевельнутся — и его без сожаления тут же расстреляют, но он любит свою жену.

Игрок Тараса бросает d10 и добавляет своё отчаяние. Если результат выше, чем сумма его морали и любви к жене, то он сможет стоять смирно, пока жену пытают.

"

Другие применения механики[править]

Механику предлагают применять и для других сюжетов — например, концлагерей.

Ссылки[править]