Голодомор — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Перенаправление на Holodomor)
(как насчёт «невменяемого»?)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
#REDIRECT [[Holodomor]]
+
'''Голодомор''' ({{англ|Holodomor}}) — [[лёгкая ролевая игра]] про 1932—1933 годы {{ruw|Украина|Украины}}, опубликованная через [[1KM1KT]]. Главные герои — крестьяне, пытающиеся дожить до следующего сбора урожая в условиях, когда еды нет, а если есть — за неё могут убить. Автор описывает худшую, самую мрачную версию {{ruw|Голодомор на Украине|события}}. Исторической справке посвящена половина 15-страничного документа. Автор — венгр, но, по его словам, застал немного социалистического режима у себя в стране, и это оставило на нём след.
 +
 
 +
«Голодомор» создавался на конкурс [[Game Chef]], в котором одно из ключевых слов было «Советы». Игра произвела глубочайшее впечатление на публику, даже на тех, кто плохо отзывался о запутанной [[игромеханика|механике]]. «Голодомор» победил в конкурсе.
 +
 
 +
== Механика ==
 +
 
 +
Главная [[характеристика]] — питание. Сначала она равна 40 и уменьшается за каждый день без еды. Если еда есть, она увеличивается (автор считает, что здоровому мужику хватает 1/6 буханки хлеба в день). Питание, поделённое на четыре, прибавляется к большинству [[бросок|бросков]], и оно же является [[хит]]ами («Крестьяне крепкий народ и оправляются от любого вреда, было бы что есть»).
 +
 
 +
У персонажа есть эмоции, у каждой эмоции есть сила — число. Например, «+дочь 10, -чекисты 4». Эмоций может быть сколько угодно, и их количество является показателем морали (суть [[человечность|человечности]]). Мораль позволяет [[инициатива|действовать первым]] в [[конфликт]]ах и духовно возвышаться над теми, кто уже скатился. Сами эмоции могут [[бонус|добавляться к проверкам]] («Сжав кулаки, он вспомнил о дочке Наденьке и припустил ещё сильнее»), но их ресурс не вечен — от использования сила эмоции уменьшается.
 +
 
 +
Действовать вопреки эмоциям (например, пригласить на чай чекистов, если ты их ненавидишь) — сложно. Это требует жертв, то есть броска кубика. При провале сила эмоции резко уменьшится. При успехе эмоция уменьшается только на 1 и возрастёт отчаяние — показатель, помогающий совершать аморальные деяния без вреда для эмоций. И игрок, и мастер могут увеличивать отчаяние по желанию на сколько угодно. Но высокое отчаяние вредно: оно может заставить персонажа в критической ситуации впасть в невменяемое состояние.
 +
 
 +
Одна эмоция есть обязательно у всех — воля к жизни. Если она кончается, персонаж вскоре [[смерть персонажа|умирает]], точно как от недостаточного питания. Смерть тут называется «шлёпнуться в грязь», потому что перед смертью люди набивают живот землёй и умирают с чувством сытости.
 +
 
 +
=== Примеры ===
 +
Пример проверки эмоции из текста:
 +
{{цитата|Чекисты держат Тараса на мушке, пока один из них, не торопясь, избивает его жену за сокрытие килограмма муки. Тарас знает, что стоит ему шевельнутся — и его без сожаления тут же расстреляют, но он любит свою жену.
 +
 
 +
Игрок Тараса бросает d10 и добавляет своё отчаяние. Если результат выше, чем сумма его морали и любви к жене, то он сможет стоять смирно, пока жену пытают.}}
 +
 
 +
=== Другие применения механики ===
 +
Механику предлагают применять и для других сюжетов — например, {{ruw|Концентрационный лагерь|концлагерей}}.
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.1km1kt.net/rpg/holodomor Holodomor] на 1KM1KT
 +
* [http://rpg-world.org/index.php/topic,3001.0.html Обсуждение] на Ролемире
 +
* Обсуждения на [[The Forge]]: [http://indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=18195.0], [http://indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=17636.0]
 +
* [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Holodomor Holodomor] на Википереводах (переведена механика)
 +
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
[[Категория:1KM1KT]]
 +
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]

Текущая версия на 13:54, 25 мая 2012

Голодомор (англ. Holodomor) — лёгкая ролевая игра про 1932—1933 годы Украины, опубликованная через 1KM1KT. Главные герои — крестьяне, пытающиеся дожить до следующего сбора урожая в условиях, когда еды нет, а если есть — за неё могут убить. Автор описывает худшую, самую мрачную версию события. Исторической справке посвящена половина 15-страничного документа. Автор — венгр, но, по его словам, застал немного социалистического режима у себя в стране, и это оставило на нём след.

«Голодомор» создавался на конкурс Game Chef, в котором одно из ключевых слов было «Советы». Игра произвела глубочайшее впечатление на публику, даже на тех, кто плохо отзывался о запутанной механике. «Голодомор» победил в конкурсе.

Механика[править]

Главная характеристика — питание. Сначала она равна 40 и уменьшается за каждый день без еды. Если еда есть, она увеличивается (автор считает, что здоровому мужику хватает 1/6 буханки хлеба в день). Питание, поделённое на четыре, прибавляется к большинству бросков, и оно же является хитами («Крестьяне крепкий народ и оправляются от любого вреда, было бы что есть»).

У персонажа есть эмоции, у каждой эмоции есть сила — число. Например, «+дочь 10, -чекисты 4». Эмоций может быть сколько угодно, и их количество является показателем морали (суть человечности). Мораль позволяет действовать первым в конфликтах и духовно возвышаться над теми, кто уже скатился. Сами эмоции могут добавляться к проверкам («Сжав кулаки, он вспомнил о дочке Наденьке и припустил ещё сильнее»), но их ресурс не вечен — от использования сила эмоции уменьшается.

Действовать вопреки эмоциям (например, пригласить на чай чекистов, если ты их ненавидишь) — сложно. Это требует жертв, то есть броска кубика. При провале сила эмоции резко уменьшится. При успехе эмоция уменьшается только на 1 и возрастёт отчаяние — показатель, помогающий совершать аморальные деяния без вреда для эмоций. И игрок, и мастер могут увеличивать отчаяние по желанию на сколько угодно. Но высокое отчаяние вредно: оно может заставить персонажа в критической ситуации впасть в невменяемое состояние.

Одна эмоция есть обязательно у всех — воля к жизни. Если она кончается, персонаж вскоре умирает, точно как от недостаточного питания. Смерть тут называется «шлёпнуться в грязь», потому что перед смертью люди набивают живот землёй и умирают с чувством сытости.

Примеры[править]

Пример проверки эмоции из текста:

" Чекисты держат Тараса на мушке, пока один из них, не торопясь, избивает его жену за сокрытие килограмма муки. Тарас знает, что стоит ему шевельнутся — и его без сожаления тут же расстреляют, но он любит свою жену.

Игрок Тараса бросает d10 и добавляет своё отчаяние. Если результат выше, чем сумма его морали и любви к жене, то он сможет стоять смирно, пока жену пытают.

"

Другие применения механики[править]

Механику предлагают применять и для других сюжетов — например, концлагерей.

Ссылки[править]