Редактирование: Голодомор
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Holodomor''' ({{англ|голодомор}}) — [[лёгкая ролевая игра]] про 1932—1933 годы Украины, опубликованная через [[1KM1KT]]. Главные герои — крестьяне, пытающиеся дожить до следующего сбора урожая в условиях, когда еды нет, а если есть — за неё могут убить. Автор описывает худшую, самую мрачную версию [[:wikipedia:ru:Голодомор на Украине|события]]. Исторической справке посвящена половина 15-страничного документа. Автор венгр, но, по его словам, застал немного социалистического режима у себя в стране, и это оставило на нём след. |
− | «Голодомор» создавался на конкурс | + | «Голодомор» создавался на конкурс Game Chef, в котором одно из ключевых слов было «Советы». Игра произвела глубочайшее впечатление на публику, даже на тех, кто плохо отзывался о запутанной [[игромеханика|механике]]. «Голодомор» победил в конкурсе. |
== Механика == | == Механика == | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Главная [[характеристика]] — питание. Сначала она равна 40 и уменьшается за каждый день без еды. Если еда есть, она увеличивается (автор считает, что здоровому мужику хватает 1/6 буханки хлеба в день). Питание, поделённое на четыре, прибавляется к большинству [[бросок|бросков]], и оно же является [[хит]]ами («Крестьяне крепкий народ и оправляются от любого вреда, было бы что есть»). | Главная [[характеристика]] — питание. Сначала она равна 40 и уменьшается за каждый день без еды. Если еда есть, она увеличивается (автор считает, что здоровому мужику хватает 1/6 буханки хлеба в день). Питание, поделённое на четыре, прибавляется к большинству [[бросок|бросков]], и оно же является [[хит]]ами («Крестьяне крепкий народ и оправляются от любого вреда, было бы что есть»). | ||
− | У персонажа есть эмоции, у каждой эмоции есть сила — число. Например, «+дочь 10, -чекисты 4». Эмоций может быть сколько угодно, и их количество является показателем морали (суть [[человечность|человечности]]). Мораль позволяет [[инициатива|действовать первым]] в [[конфликт]]ах и духовно | + | У персонажа есть эмоции, у каждой эмоции есть сила — число. Например, «+дочь 10, -чекисты 4». Эмоций может быть сколько угодно, и их количество является показателем морали (суть [[человечность|человечности]]). Мораль позволяет [[инициатива|действовать первым]] в [[конфликт]]ах и духовно превосходствовать над теми, кто уже скатился. Сами эмоции могут [[бонус|добавляться к проверкам]] («Сжав кулаки, он вспомнил о дочке Наденьке и припустил ещё сильнее»), но их ресурс не вечен — от использования сила эмоции уменьшается. |
− | Действовать вопреки эмоциям (например, пригласить на чай чекистов, если ты их ненавидишь) — сложно. Это требует жертв, то есть броска кубика. При провале сила эмоции резко уменьшится. При успехе эмоция уменьшается только на 1 и возрастёт отчаяние — показатель, помогающий совершать аморальные деяния без вреда для эмоций. И игрок, и мастер могут увеличивать отчаяние по желанию на сколько угодно. Но высокое отчаяние вредно: оно может заставить персонажа в критической ситуации впасть в | + | Действовать вопреки эмоциям (например, пригласить на чай чекистов, если ты их ненавидишь) — сложно. Это требует жертв, то есть броска кубика. При провале сила эмоции резко уменьшится. При успехе эмоция уменьшается только на 1 и возрастёт отчаяние — показатель, помогающий совершать аморальные деяния без вреда для эмоций. И игрок, и мастер могут увеличивать отчаяние по желанию на сколько угодно. Но высокое отчаяние вредно: оно может заставить персонажа в критической ситуации впасть в бессмысленное состояние. |
Одна эмоция есть обязательно у всех — воля к жизни. Если она кончается, персонаж вскоре [[смерть персонажа|умирает]], точно как от недостаточного питания. Смерть тут называется «шлёпнуться в грязь», потому что перед смертью люди набивают живот землёй и умирают с чувством сытости. | Одна эмоция есть обязательно у всех — воля к жизни. Если она кончается, персонаж вскоре [[смерть персонажа|умирает]], точно как от недостаточного питания. Смерть тут называется «шлёпнуться в грязь», потому что перед смертью люди набивают живот землёй и умирают с чувством сытости. | ||
=== Примеры === | === Примеры === | ||
+ | |||
Пример проверки эмоции из текста: | Пример проверки эмоции из текста: | ||
− | {{цитата|Чекисты держат Тараса на мушке, пока один из них, не торопясь, избивает его жену за сокрытие килограмма муки. Тарас знает, что стоит ему шевельнутся | + | {{цитата|Чекисты держат Тараса на мушке, пока один из них, не торопясь, избивает его жену за сокрытие килограмма муки. Тарас знает, что стоит ему шевельнутся - и его без сожаления тут же расстреляют, но он любит свою жену. |
− | Игрок Тараса бросает d10 и добавляет своё отчаяние. Если результат выше | + | Игрок Тараса бросает d10 и добавляет своё отчаяние. Если результат выше чем сумма его морали и любви к жене, то он сможет стоять смирно, пока жену пытают.}} |
=== Другие применения механики === | === Другие применения механики === | ||
− | Механику предлагают применять и для других сюжетов — например, | + | Механику предлагают применять и для других сюжетов — например, концлагерей. |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 27: | Строка 28: | ||
* Обсуждения на [[The Forge]]: [http://indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=18195.0], [http://indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=17636.0] | * Обсуждения на [[The Forge]]: [http://indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=18195.0], [http://indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=17636.0] | ||
* [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Holodomor Holodomor] на Википереводах (переведена механика) | * [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Holodomor Holodomor] на Википереводах (переведена механика) | ||
+ | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:1KM1KT]] | [[Категория:1KM1KT]] | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |