Голова Векны

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 23:12, 30 июля 2017; Radaghast (обсуждение | вклад) (интересно, за что сайт с оригиналом заблокирован для российских айпи)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Голова Векны (англ. Head of Vecna) — известный пример поведения персонажей в стиле приключенцев, на грани CRPG-синдрома, приведшего к забавным последствиям. Оригинальная история произошла во время одной из ранних игр мастера по имени Марк Штойер (Mark Steuer) по системе D&D.

История

Частью игры было противостояние двух партий персонажей. Одна из партий решила устроить ловушку для другой, темой для которой был выбран ложный артефакт — голова Векны. (Векна — божество сеттинга Грейхок, могущественный лич, получивший божественность. Широко известными артефактами являются Глаз Векны и Рука Векны — эти две части тела были утрачены Векной еще до обретения божественности, и после обожествления стали могущественными магическими предметами. Главной проблемой, связанной с ними, является то, что потенциальный хозяин должен отрубить себе руку или выколоть глаз, чтобы установить на их место артефакт). Одна из партий потратила время на распространение слухов о Голове Векны и создала неподалеку фальшивое хранилище, в котором разместила несколько ловушек и иллюзий, защищающих отрезанную голову[1].

К несчастью для партии, не все члены этой группы были посвящены в замысел (не то по недосмотру, не то в целях дезинформации противника). Действуя независимо, входящий в состав партии друид решил проверить слухи, обнаружил хранилище, обезвредил ловушки и добрался до головы. Настолько уверенный, что под защитой ловушек мог находиться только ценный приз, он даже не обратил внимания, что голова имела оба глаза. Вызвав заклинанием хищных обезьян, друид приказал им отрубить себе голову своим же ятаганом, а потом приставить на её место «голову Векны». Обезглавленное тело после обнаружила остальная партия, которой пришлось вновь устанавливать ловушки…[1]

Вторая партия тем временем прослышала про голову Векны и отправилась на поиски. Обойдя ловушки и раздобыв голову, они вынесли её в безопасное место, после чего заспорили, кто будет обладателем «артефакта». Яростные споры переросли в драку за право отрезать себе голову, в ходе которой несколько персонажей были выведены из строя и связаны. Победивший волшебник выбрал одного из товарищей и попросил его отрубить ему голову. После этого последовал новый период споров (так как победитель прошлой стычки лежал без головы, и утихомиренные персонажи решили, что это их шанс). Через несколько минут «голова Векны» была все-таки приставлена к телу… и, естественно, не дала никакого эффекта. Тем не менее, идея что вся история с головой — обман, так и не пришла в головы персонажей. Решив, что между отсечением головы и приставлением «артефакта» прошло слишком много времени, партия выбрала другого персонажа и отрубила голову уже ему… (На этом месте мастер уже не смог удержаться от улыбки, и игроки, наконец, поняли что что-то тут не так)[1].

Позже, в официальном модуле по AD&D 2 «Die Vecna Die!» голова Векны появляется уже в качестве настоящего магического предмета (наряду со многими другими частями тела Векны).

Примеры упоминаний

  • Мортэ, летающий череп-балагур из компьютерной игры Planescape: Torment в качестве одной из шуток называет себя головой Векны. Также в разговоре Fall-from-Grace, другого персонажа игры, с Мортэ проскальзывает возможный намек на то, что Мортэ при жизни был одним из тех самых приключенцев, что позволили отрубить себе голову, надеясь получить силы фальшивого артефакта. Однако, далее выясняется иная история Мортэ, и, возможно, его упоминание о том, что то, что произошло с его телом, «было длинной историей, касающейся Головы Векны», было лишь очередной его шуткой.
  • Один из разделов сайта RPGnet называется «Голова Векны: женщины в играх и другие мифы» (The Head of Vecna: Women in Gaming and Other Myths)[2].
  • К 1 апреля 2007 года Wizards of the Coast выпустили шуточное приключение «Head of Vecna» под D&D 3.5[3] Главным сокровищем в приключении является голова, для получения сил которой надо отрезать голову персонажа и применить воскрешение (целый абзац в приключении посвящён обсуждению, кто вернётся в этом случае — PC-хозяин тела или изначальный обладатель головы?). Головы (их несколько — голова скрыта среди «ложных» голов; на самом деле ни одна не принадлежала Векне) дают зачастую довольно странные эффекты: например, одна, будучи приставлена и приращена, начинает крутиться на шее в бою, давая круговое зрение, но довольно быстро (через несколько раундов) вызывая головокружение. Другая имеет привычку магически меняться местами с головой другого существа в поле зрения, и так далее.

Источники